UNIT - Баланс существ + визуальные изменения - Страница 23 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 23 из 31
 
Опции темы
#331
Старый 18.09.2017, 15:44
  #331
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Вступлюсь за пузанов - типичные землепашцы, попавшие от сохи под рекрутский набор; логика и атмосферность вполне соблюдена, хотя куда атмосфернее они бы смотрелись в качестве нейтралов, и это вовсе не дань уважения Тройке, по которой я совершенно не фанатею.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#332
Старый 18.09.2017, 16:39
  #332
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

MentВесьма очевидно, что магией можно объяснить и то, и то (в случае с кавалеристом также подготовка, особо хорошее снаряжение, быть может. Я уже писал про них, их можно считать юнитами-коммандос, несколько ослабленная, но чуть более многочисленная версия героев. Если герои могут быть по силе не хуже драконов, то рыцарю быть в два раза слабее оного дракона не стыдно. Либо надо кардинально ослаблять героев...)
Согласен, то, что герои-воины могут быть сильнее дракона и убивать их с 1 удара также абсурдно, как и убийство макакой гориллы. Впрочем, ослаблять героев я тут не предлагаю, т.к. это нарушает баланс, если при этом параллельно не снижать общее количество мяса.

Гаргульи будто намеренно созданы с игнорированием всех этих правил. При этом это дешёвый и многочисленный юнит второго тира, то есть создавать такие неоптимальные штуки для магов изи.
Очень даже оптимальные: вышел в поле, присесть негде - вызвал горгулью.
Впрочем, в WGE я все же визуал горгулий заменил.

Добавлено через 1 минуту
serovoyВступлюсь за пузанов - типичные землепашцы, попавшие от сохи под рекрутский набор; логика и атмосферность вполне соблюдена, хотя куда атмосфернее они бы смотрелись в качестве нейтралов
В качестве нейтралов почему бы и нет (некроманты только за), главное чтобы не в замке в основном войске.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#333
Старый 12.11.2017, 02:00
  #333
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Frozensoull, работаете ещё над модом? Какие новости у вас?
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#334
Старый 12.11.2017, 18:58
  #334
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Нарготт выселил его, по ходу дела, своей критикой неуемной. :-)
Насчёт пузанов: их грейды - вполне боеспособные ребята. Хотя я бы на их месте всё равно предпочёл бы каких-нибудь пикинёров и алебардиров с теми же способностями и более приличными характеристиками, пусть и с потерей налогов.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#335
Старый 14.11.2017, 14:21
  #335
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Да ладно, где я в последний раз жестко критиковал?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#336
Старый 28.11.2017, 10:15
  #336
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Доброго времени суток.

Прошло достаточно времени с тех пор, как стартовал бета-тест версии 2.4, по результатам которого были сделаны выводы. Теперь я хочу поделиться некоторой общей информацией о том, чего стоит ждать в релизной версии:

-В иерархии существ фракции "Великая Орда" произойдут некоторые изменения: Кентавры,Кочевые кентавры и Боевые кентавры встанут на 3-й уровень, а Орочьи воины, Орочьи бойцы и Вармонгеры на 2-й.
-Так же будет изменено дерево развития города "Великая Орда", возможно будет пересмотрена экономика фракции.
-Ранее велись активные обсуждения по поводу полной замены моделек некоторых существ, таких как Крестьяне и Зомби.Все же было принято решение пока отказаться от этой идеи.
-Так как версия 2.4 станет заключительной для модификации "UNIT", я решил сделать небольшой... "бонус"... для пользователей, в виде нескольких новых героев.

Несколько фактов про новых героев:
1)Новые герои будут опциональным дополнением,которое не требует обязательной установки, его можно будет отключить по желанию,как и визуальную часть(UNIT_VISUAL.pak).
1)Каждая фракция фракция получит по 1 новому герою.
2)Все герои будут созданы на базе высокоуровневых больших существ.
3)Новые герои будут иметь явные отличия от существ, чьи модельки они позаимствовали, поэтому спутать их на карте или в бою будет ...непросто.
4)Каждый герой будет иметь полный набор необходимых анимаций и эффектов.
5)Среди новых героев будут только стрелки, даже если их прототипы в оригинале не имели такой способности, - научим ))

На данный момент остается открытым вопрос по области предназначения новых героев, есть 2 варианта:
1)Новые герои станут дуэльными и будут доступны только в режиме дуэлей. На обычных картах они будут недоступны.
2)Новые герои заменят ванильных героев (по 1 на фракцию), и будут доступны как в одиночной , так и в многопользовательской игре. Пример: в фракции Инферно, "Ур-Хекал" может заменить героя "Грок".

Проголосовать можно по ссылке http://www.rupoll.com/ezwbvkwmsp.html
Итоги будут подведены 15.12.17

-------------------------------------------------------

На данный момент уже многие герои готовы, с некоторыми из них вы можете ознакомиться ниже. Хочу обратить внимание на то, что внешность героев еще не окончательна и может измениться с релизом.


Фракция: Инферно.
Герой: Ур-Хекал.





Фракция: Северные кланы.
Герой: Аригос.




Фракция: Орден порядка:
Герой: Элиора (Слева), Эйир (Справа).




Примечание: к моменту релиза останется только один из героев Ордена порядка и Академии волшебства. Позже данный вопрос будет выставлен на общее голосование.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#337
Старый 28.11.2017, 13:59
  #337
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Существует много вариантов имени Владыки Ненависти, но как я понял, верным является вариант Ур-Хекон! Да и стоит ли его вообще использовать? - шесть владык противопоставляются шестерым богам стихий - может лучше не Владыку Ненависти, а князя ненависти применить - Арибан
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#338
Старый 28.11.2017, 20:25
  #338
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

SRDСуществует много вариантов имени Владыки Ненависти, но как я понял, верным является вариант Ур-Хекон! Да и стоит ли его вообще использовать? - шесть владык противопоставляются шестерым богам стихий - может лучше не Владыку Ненависти, а князя ненависти применить - Арибан

В разных источниках его имя переводят по-разному.


Однако я больше склоняюсь к ренейму на Азкаала, Князя Разрушения.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#339
Старый 28.11.2017, 21:49
  #339
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

князь разрушения Азкаал - тут я не понимаю почему в героях 6 он обладает моделькой демона бездны (он же владыка бездны, он же пещерный владыка) которые ведут свое происхождение от Ур-Хекона (Владыка Ненависти) - логичней было бы князю разрушения дать модельку Владыки Разрушения Ур-Краг (моделька опустошителя)

Добавлено через 1 минуту
несоответствий и спорных моментов не будет если сделать князя ненависти Арибана который выглядит как демон бездны и как мини-копия Владыки ненависти (ноль несоответствий)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#340
Старый 29.11.2017, 19:49
  #340
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

SRDкнязь разрушения Азкаал - тут я не понимаю почему в героях 6 он обладает моделькой демона бездны (он же владыка бездны, он же пещерный владыка) которые ведут свое происхождение от Ур-Хекона (Владыка Ненависти) - логичней было бы князю разрушения дать модельку Владыки Разрушения Ур-Краг (моделька опустошителя)[u]

Логичнее,но мы имеем то, что имеем. Видимо это "наследие" Black Hole .
Хотя на самом деле у меня само по себе имя Азкаал почему-то больше ассоциируется с владыкой бездны, чем с опустошителем.

SRDнесоответствий и спорных моментов не будет если сделать князя ненависти Арибана который выглядит как демон бездны и как мини-копия Владыки ненависти (ноль несоответствий)

Возможно, Ариббан весьма неплохой вариант. В крайнем случае имя всегда можно придумать, главное чтобы оно подходило к его носителю
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#341
Старый 29.11.2017, 20:14
  #341
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

мне ещё не очень нравится идея героя-дракона - можно наездника на драконе например, но не просто дракона (но это опять же не для гномов - наездник на лавовом драконе наверно нелепым выйдет)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#342
Старый 29.11.2017, 21:51
  #342
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

SRDмне ещё не очень нравится идея героя-дракона - можно наездника на драконе например, но не просто дракона (но это опять же не для гномов - наездник на лавовом драконе наверно нелепым выйдет)

Хотел бы я посмотреть на того гнома, который осмелится оседлать лавового дракона
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#343
Старый 30.11.2017, 08:48
  #343
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Ярл с радостью.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#344
Старый 01.12.2017, 11:10
  #344
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

В Тройке уже был герой-дракон (точнее, героиня); правда от того дракона там был лишь портрет, ну да ладно.
Кстати, прекрасного пола бы побольше, а то одна дама, и та, как я понял, имеет перспективу быть заменённой на мужской аналог.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#345
Старый 17.12.2017, 12:28
  #345
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

По итогам голосования,определилась судьба новых героев.





Как уже было заявлено ранее, только по одному герою должно остаться на фракцию. Самое время определить какие герои войдут в релиз.


Фракция:Академия волшебства.
Герой: Сюэнь (Слева), Анимус (Справа).




Фракция: Орден порядка:
Герой: Элиора (Слева), Эйир (Справа).




Проголосовать можно по ссылке: http://www.rupoll.com/ckhlcmsgsp.html
Итоги будут подведены 28.12.17
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 23 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru