Divine Journey - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 231
 
Опции темы
#1
Старый 11.02.2012, 01:57
  #1
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Divine Journey

С чего бы начать? Пожалуй, с того момента, когда эта игра появилась на форуме впервые. Точно не помню, то ли Арандор рассказывал о своём сне, то ли просто делился своими мыслями, в которых, если не ошибаюсь, пользователи ХВ отправились в экспедицию вместе. И, собственно, моему созидающему мозгу хватило этой крупицы информации для того, чтобы загореться идеей провести такую игру, и, вскоре, я выкладываю свои мысли в виде сообщения на форуме. Игровая механика, которую я тогда придумал, не отличалась изяществом и была довольно-таки примитивна, однако, её хватило для того, чтобы провести интересную игру, в которой удовольствие получили как игроки, так и я сам. И если тогда, проводя первую игру, я отказался от многих задумок ради обеспечения простенького геймплея, то когда появилась вторая игра, Вегтам, который являлся её ведущим, не побоялся реализовать свои идеи, из-за чего мы получили модернизированную версию первой игры. Если тогда все игроки были, по сути, равны и большая их часть носила свои форумные имена, то во второй появились анкеты и классы персонажей, что позволило разнообразить игру и придать каждому персонажу (игроку) индивидуальность. К сожалению, в результате некоего инцидента, первый раздел экспедиции был навсегда удален вместе со всем культурным наследием, так сказать.
Данная игра - в первую очередь попытка возродить интерес игроков к "экспедиции", а для тех, кто в неё не играл, показать как всё это происходит. Возможно, что спустя какое-то время кто-нибудь ещё возьмется за проведение.
Теперь перейдем непосредственно к игровым моментам.
- Начало. Игра начинается с регистрации и создания анкет. Так как эта игра проходит не в обычном своём варианте, то есть в сеттинге выдуманном, ниже будет предоставлен список играбельных народов на основе которых и следует создать своего персонажа. Некоторые из них ограничены, как и классы, поэтому крайне желательно объявить о своём выборе до написания анкеты.
- Анкета. Когда вы определились с национальностью и классом вашего персонажа, вам следует придумать некоторую информацию для него.
1. Имя. Опять же, так как этот сеттинг выдуманный, я предоставлю некоторые аналоги реального мира, на которых бы вы могли основываться.
2. Биография. Любая информация о вашем персонаже.
3. Изображение (необязательно, но желательно) которое бы соответствовало (хотя бы частично) описанию внешности (если таковое было, оно тоже не является обязательным, можно просто загрузить картинку) вашего персонажа.
- Процесс игры. Когда все анкеты созданы, начинается игра. Здесь я могу как обрадовать некоторых игроков, так и огорчить - режим очень свободный. Ваша группа путешествует по разным местам и иногда останавливается в различных местах, где вы можете взаимодействовать с НПС - покупать различные вещи, брать квесты и тому подобное. Игроки отыгрывают своих персонажей (то есть, говорят от лица своих персонажей и точно также обращаются к другим). Разговоры и отыгрывания, вновь, очень свободные. Из-за невозможности игроков иметь стабильный онлайн, любые стычки будут проходить автоматически, без участия самого игрока - как это и было раньше, я буду подсчитывать каждый бой и выкладывать результаты в тему. Хоть они и проводятся пошагово, я постараюсь давать более литературные описания, по возможности.
- Параметры персонажа. Каждый персонаж имеет характеристики (какое фентези без этого?), которые отвечают за его возможности. Здесь мы имеем достаточно стандартный набор: силу, ловкость, телосложение, интеллект, и мудрость. И вот в каком виде они реализованы для этой игры:
Сила. В первую очередь отвечает за возможность ношения того или иного оружия/щитов. Кроме этого, увеличивает наносимый урон оружием ближнего - + к 3% физическому урону за очко.
Ловкость. Одна из самых важных характеристик, т.к. влияет на многие параметры:
+1% к шансу нанесения критического удара;
+1 к уклонению;
+5 к меткости;
+1 к очкам действий.
Телосложение. Является определяющим того, насколько долго персонаж сможет получать урон до того, как умрет. Также необходим для ношения тяжелых доспехов.
+10 к хп и +1% к уменьшению получаемого урона за очко.
Интеллект. В первую очередь важен для персонажей использующих магию, но и не только.
+10 к мане и +10% к эффективности заклинаний за очко.
Мудрость. Является показателем опыта персонажа а также его миропонимания.
+2 к духу;

Элементы:
В той или иной степени, каждое живое существо в этом мире пропитывается магической энергией различных элементов. (процентные бонусы элементов не суммируются с другими, оказывая влияние только на конечный результат; исключение - земля). Элемент выбирается при создании анкеты.
Среди них:
Основные Элементы:
Огонь - +25% к любому наносимому урону.
Вода - +10% к количеству маны, 10% к количеству хп.
Земля - +20% к поглощению физического урона.
Воздух - +25% к очкам действий, +50% к уклонению.
Дерево - +15% к шансу заблокировать удар.
Дополнительные:
Молния - +25% к очкам действий, +10% к любому наносимому урону.
Металл - +10% к поглощению физического урона, +5% к шансу заблокировать удар.
Лед - +5% к количеству хп, +5% к количеству маны, +10% к поглощению физического урона.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2
Старый 11.02.2012, 01:58
  #2
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Играбельные народы/расы. Изначально начинал более детально расписывать - и историю и культуру, но в итоге пришел к выводу, что описания не очень красивыми получаются, из-за чего написал коротенько. В любом случае - любую дополнительную информацию всегда можно узнать у меня.

Империя Селентит
Дисциплинированные и немногословные, коренные жители Империи отличаются суровым нравом и скоростью развития, как личностных качеств, так и государства в целом. Они - отличные воины и волшебники, тактики и стратеги. Чаще имеют каштановый или русый цвет волос, иногда - черный. Цвет глаз - карий, серый. Однако, являясь домом для множества других захваченных народов, кровь коренных жителей империи неоднократно смешивалась с другими, из-за чего далеко не каждый соответствует обычному представлению.
Возможные элементы: все.
Символ: лев, пожирающий солнце.
Характеристики:
Сила - 14
Ловкость - 9
Телосложение - 14
Интеллект -14
Мудрость - 5
Особенности: +25 хп, +25 к мане.
Розенкрейцерcкое Королевство
Розенкрейцеры - учтивый народ, живущий по строгому кодексу - своду правил поведения, в котором вежливость, справедливость, честь и достоинство занимают наиболее важную часть. Искусство магии имеет крайне мало адептов здесь, но в искусстве владения обычным оружием, а в особенности в фехтовании, поспорить с розенкрейцерами смогут не очень многие. Они также замечательные музыканты и художники. Белокурые волосы и голубые глаза - визитная карточка этого народа.
Возможные элементы: огонь, молния, металл.
Символ: крест усыпанный розами.
Характеристики:
Сила - 12
Ловкость - 12
Телосложение - 12
Интеллект -12
Мудрость - 5
Особенности: +25% к меткости и +10% к шансу заблокировать удар при использовании мечей.

Свободные Города
Для многих культура этого народа одновременно дикая и невероятная - здесь отсутствует правительство в его привычном смысле и практически нет законов - все строится на деловых отношениях и силе. Три касты - богачи, воины, и рабы. Первые ведут дела за счет денег и при помощи их же защищают свою жизнь и имущество, вторые живут независимо благодаря своим навыкам, а третьи - те, у кого нет ни денег, ни силы. Женщины же, издавна являются не более чем имуществом, таким как дом или конь, и для них это является вполне обычной вещью - так их приучают с детства, как и многих до них.
Отличительные черты: смуглая кожа, черные глаза и волосы.
Возможные элементы: основные
Символ: лунный серп.
Характеристики:
Сила - 13
Ловкость - 13
Телосложение - 12
Интеллект -10
Мудрость - 5
Особенности: +5% к шансу нанесения критического удара.

Поднебесная Империя

Сила, рост, и сложение, которыми жители поднебесья уступают другим человеческим народам, с легкостью компенсируются скоростью и умом. Утонченные и изящные, что мужчины, что женщины обладают чарующей красотой, гибким умом, а также широким взглядом на мир.
Цвет кожи - светлый с легким желтоватым либо розоватым оттенком, волосы - черные, прямые, глаза - карие.
Возможные элементы: все.
Символ: дракон, взмывающий в небо.
Характеристики:
Сила - 10
Ловкость - 16
Телосложение - 9
Интеллект -16
Мудрость - 10
Особенности: бонусы от элементов эффективнее на 50%.

Лунарион

Изолированные от остального мира морской водой, эльфу живут на острове, проживая дни в саморазвитии и постижении тайн мира. По различным причинам, будь то военная компания или личный интерес, многие из них покидают родину, сталкиваясь с представителями других народов. Толерантность и спокойствие - одни из тех качеств, с которыми встречаются люди, повстречавшие их.
Возможные элементы: вода, молния, лед.
Символ: рыцарь восседающий на драконе (западного типа)
Характеристики:
Сила - 11
Ловкость - 14
Телосложение - 11
Интеллект -14
Мудрость - 8
Особенности: 10% шанс выучить дополнительное очко случайной характеристики после совершения убийства.

Дикие Эльфы

Не имея собственной культуры, дикие эльфы обычно, либо уединяются где-нибудь в лесах и ведут отшельнических образ жизни, либо зарабатывают себе на жизнь в человеческих государствах. Обладая непревзойденной гибкостью тела и акустичеcким восприятием, чаще всего их ремеслом становится охота за головами, воровство, либо же теневая охрана влиятельных лиц. Средний возраст жизни в двое превышает человеческий и к старости не становятся столь дряхлыми, сохраняя трезвость ума.
Возможные элементы: вода, земля, дерево.
Символ: нет.
Характеристики:
Сила - 10
Ловкость - 19
Телосложение - 10
Интеллект -10
Мудрость - 2
Особенности: +50% к уклонению.

Темные Эльфы

Некогда они владели огромной частью континента, путем завоеваний поработившие многочисленные народы, однако, момент восстания, когда угнетенные свергли своих хозяев, означал начало их забвения - с тех пор охота на темных не прекращалась, даже по сей день за их убийство можно выручить неплохие деньги в любом крупном городе Империя Селентит. Это привело к тому, что темных эльфов осталось очень мало, однако, необходимость выживать отточила всех их навыки и отсеяла слабых, оставив лишь сильных представителей расы. Они хороши во всем а их срок жизни достигает пяти сотен лет.
Цвет кожи варьируется от фиолетового до серого, радужная оболочка имеет либо красный, либо желтый цвет, волосы - белые.
Возможные элементы: огонь, лед.
Символ: полная луна.
Характеристики:
Сила - 15
Ловкость - 18
Телосложение - 13
Интеллект -15
Мудрость - 6
Особенности: Может использовать два оружия без штрафа. Не более одного в группе.

Никс

Жестокий и коварный народ, обитающий под землей. Грубая сила и способность видеть в темноте - две их наиболее сильные стороны. У них весьма жесткая культура, а к представителям других рас они относятся с презрением. Кроме всего прочего, у них отсутствуют волосы вовсе.
Возможные элементы: земля, металл.
Символ: гидра, спрятанная во тьме.
Характеристики:
Сила - 16
Ловкость - 10
Телосложение - 15
Интеллект -9
Мудрость - 4
Особенности: +20% к физическому урону.

Аристократы

Древняя, как сама история, раса, по ряду сходств часто ассоциируемая с вампирами. Удлиненные клыки, способность питаться кровью, отсутствие необходимости пищи, воды, воздуха, несомненно являются неотъемлемой частью аристократов, однако, в отличии от вампиров, они не являются мертвыми (хоть и имеют своеобразную физиологию), им нет необходимости спать в гробах или земле, и кроме того, они не боятся дневного света. Название, возможно, пошло от их внешности - бледная кожа, раскосые глаза, утонченные черты лица, изящное тело. По неизвестной причине все мужчины имеют белый цвет волос, в то время как женщины - черный. Цвет глаз - красный.
Возможные элементы: нет
Символ: песочные часы.
Сила - 16
Ловкость - 16
Телосложение - 8
Интеллект -18
Мудрость - 10
Особенности: 50% к уменьшению получаемого физического урона. Не более одного в группе.

Дворфы

Гордая раса невысоких, но очень сильных существ. Грубоватые любители выпить отличаются замечательным здоровьем и крепким кулаком. Имеют очень густой волос, что часто выражается в длинных бородах.
Возможные элементы: огонь, земля, металл, лед.
Символ: пикообразная гора.
Характеристики:
Сила - 16
Ловкость - 8
Телосложение - 19
Интеллект -10
Мудрость - 6
Особенности: +50 к хп

Змеелюди

Быстрые, подвижные, и сильные ящероподобные существа хоть и представляют собой миролюбивый народ, также являются замечательными охотниками и жрецами, обращенными к их богу.
Возможные элементы: огонь, вода, земля, дерево.
Символ: Солнце.
Сила - 12
Ловкость - 20
Телосложение - 12
Интеллект -7
Мудрость - 3
Особенности: +50% к эффективности заклинаний.

Дополнительные:
Полукровка. Имеет средние характеристики обоих народов.
Гомункул - искусственный человек, созданный при помощи алхимии или темной магии. Самостоятельно раскидывает 55 очков и выбирает любую особенность из перечисленных выше а также любой элемент. Может иметь любую внешность. Не более одного в группе.
Полудемон. Существо, чьим отцом является один из многочисленных демонов обитающих в других планах.
Имеет те же характеристики, что и его не демоническая натура +2 ко всем, а также в зависимости от указанных демонических элементов (полудемон может как обладать ими всеми, так частью, так и ни одним из них):
рога: 50 к мане, +20% к эффективности заклинаний.
когти: +20% к физическому урону
крылья: +25% к ОД
хвост: +20% к уклону.
Не более одного в группе.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpeg
Просмотров: 4392
Размер:	140.0 Кбайт
ID:	25811  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 1507
Размер:	221.7 Кбайт
ID:	25812  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 1493
Размер:	149.9 Кбайт
ID:	25813  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 2579
Размер:	194.6 Кбайт
ID:	25814  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5.jpg
Просмотров: 1620
Размер:	210.2 Кбайт
ID:	25815  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  7.jpg
Просмотров: 3481
Размер:	120.4 Кбайт
ID:	25816  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6.png
Просмотров: 1574
Размер:	230.4 Кбайт
ID:	25817  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  9.jpg
Просмотров: 2305
Размер:	54.3 Кбайт
ID:	25818  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  10.jpg
Просмотров: 2405
Размер:	53.2 Кбайт
ID:	25819  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  11.jpeg
Просмотров: 1571
Размер:	70.1 Кбайт
ID:	25820  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  12.jpg
Просмотров: 1577
Размер:	106.1 Кбайт
ID:	25821  
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3
Старый 11.02.2012, 01:58
  #3
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Стадии разработки

1. Воин. +30% к меткости и +15% к наносимому урону, шанс заблокировать удар - +5% при использовании холодного оружия. +3 к силе, +2 к телосложению.
- Рыцарь. Характеристики щитов удваиваются (только Розенкрейцерcкое Королевство и Лунарион).
- Джаггернаут (только Свободные Города, Никс, Дворфы, и Змеелюди). Возможность уклона уменьшается до нуля, но физический урон увеличивается на 50%
- Боец. +10% к шансу нанесения критического удара (только Поднебесная Империя, Дикие Эльфы, Темные Эльфы).
- Защитник. +50 к хп.
2. Лидер. Члены группы получают +10% к хп и +10% к мане. +2 к мудрости.
- Генерал. Члены группы наносят +10% дополнительного урона (только Империя Селентит, Розенкрейцерcкое Королевство, и Дворфы).
- Тактик. Члены группы получают две дополнительных единицы ОД (только Свободные Города и Поднебесная Империя).
3. Целитель. Владеет магией лечения. +2 к интеллекту, +1 к мудрости.
- Жрец (только Империя Селентит и Змеелюди).
- Монах (только Поднебесная Империя).
4. Стихийный маг. Использует энергию стихий для разрушения и созидания. Имеет 50% сопротивления к собственной стихии. +3 к интеллекту.
- Маг огня.
- Маг воды.
- Маг земли.
- Маг ветра.
- Маг молнии.
5. Боевой маг. Использует энергию стихий для увеличения силы своего оружия и тела. Те же подклассы, что и в 4. +1 к силе, +1 к телосложению, +1 к интеллекту.
6. Убийца. Может совершать тихие убийства. к +30% к шансу нанесения критического удара. +1 к силе, +2 к ловкости.
- Кровопускатель. Оставляет кровоточащие раны. Каждая рана наносит 20% от нанесенного урона последующие три хода.
- Специалист по ядам. Каждая атака отнимает 10% от текущего шанса уклонения и меткости а также одно ОД.
- Ночной клинок. 5% шанс убить цель моментально (только Поднебесная Империя, Дикие Эльфы, Темные Эльфы, и Змеелюди).
7. Маг-ювелир. Может распознавать магические свойства камней и минералов. В некоторых городах имеет возможность вплавлять камни в оружие. Кроме того, может извлекать магическую энергию прямо из камней, колдуя, не тратя маны. +1 к интеллекту, +1 к мудрости.
8. Темплар. Использует ману для создания магического щита, либо для увеличения мощи своего оружия. +2 к интеллекту, +2 к телосложению.
9. Лучник. +50% к меткости и +50% урона при использовании дальнобойного оружия. +3 к ловкости.
- Разведчик. +2 к ОД (только Империя Селентит, Лунарион, Никс, Дворфы)
- Снайпер. +20% к шансу нанесения критического удара при использовании дальнобойного оружия (только Свободные Города, Поднебесная Империя, Темные Эльфы).
10. Охотник на магов. Может распознавать зачарованные вещи а также снимать заклинания с них же. Имеет 50% сопротивляемость ко всем видам магии. +1 к силе, +1 к телосложению, +1 к мудрости.
11. Мудрец. Использует дух для увеличения своих способностей. +3 к мудрости.
12. Охотник за злом. +1 к силе, +1 к ловкости, +1 к интеллекту.
- Инквизитор. Его присутствие на поле боя снижает характеристики всех присутствующих злых созданий вдвое (только Империя Селентит и Свободные города)
- Паладин. Наносит тройной урон злым созданиям (только Розенкрейцерское Королевство и Лунарион)
- Заклинатель. Использует силу духа для изгнания зла (только Поднебесная Империя).
13. Вор. Может обшаривать карманы. Получает 20% к меткости и 10% к наносимому урону при использовании легкого оружия (как дальнобойного, так и нет). +2 к ловкости, +1 к интеллекту.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4
Старый 11.02.2012, 01:59
  #4
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Нокоу
Змеелюд, маг молнии, Вода
Характеристики:
Сила - 12
Ловкость - 20
Телосложение - 12
Интеллект -10
Мудрость - 3

Параметры:
Урон в ближнем бою: +36%
Критический удар: 20%
Уклонение: 20
Меткость: 100
Очки действий: 20
Очки здоровья: 120 +10% (12)
Поглощение урона: 12%
Магическая энергия: 100 +10% (110)
Эффективность заклинаний: 150%
Дух: 6
Другое:
+10% к количеству маны, 10% к количеству хп.
Сопротивления:
Электричество: 50%
Яды: 100%
Заклинания:
Стазис, Разряд, Удар Молнии.
Основное оружие:
Дополнительное оружие:
Украшения:
Инвентарь:
Состояние:
Здоровье: 112 (132)
Магическая энергия: 126,5

Батталь Асаб ибн Гази
Свободные города, защитник, Воздух
Характеристики:
Сила - 16
Ловкость - 13
Телосложение - 14
Интеллект -10
Мудрость - 5

Параметры:
Урон в ближнем бою: +63%
Критический удар: 18%
Уклонение: 16 (13+3)
Меткость: 110,5
Очки действий: 16(13+3)
Очки здоровья: 190
Поглощение урона: 14%
Магическая энергия: 130
Эффективность заклинаний: 130%
Шанс заблокировать удар: 15%
Дух: 10
Другое:
+25% к очкам действий
+25% к уклонению.
Сопротивления:
Основное оружие:
Ампутационный нож +3; 4-8, (16-20), повреждения х4 если на жертве нет доспехов или прошел критический удар, ОД: 5.
Дополнительное оружие:
Доспехи:
Украшения:
Инвентарь:
Зелье исцеления х2
Состояние:
Здоровье: 73 (190)
Магическая энергия: 100

Хелкэхон
Полукровка (Темный эльф; Лунарион) Снайпер, Лед
Характеристики:
Сила - 13
Ловкость - 19
Телосложение - 12
Интеллект -14
Мудрость - 7

Параметры:
Урон в ближнем бою: +39%
Критический удар: 19% (39% при использовании дальнобойного оружия)
Уклонение: 19
Меткость: 95 (142,5 при использовании дальнобойного оружия)
Очки действий: 19
Очки здоровья: 147 +5%
Поглощение урона: 24%
Магическая энергия: 147 +5%
Эффективность заклинаний: 140%
Дух: 14
Другое:
+50% урона при использовании дальнобойного оружия.
5% шанс выучить дополнительное очко случайной характеристики после совершения убийства.
Сопротивления:
Основное оружие:
Эльфийский лук. Урон: 12-24 (физический), ОД - 5.
Дополнительное оружие:
Украшения:
Инвентарь:
Стрелы с зазубренными и расширенными наконечниками (40). Особенности: оставляют кровоточащие раны; отравлены.
Тычковый нож (2). Урон: 5-10 (физический), ОД - 3
Раздвигающееся серебряное копье. Урон: 10-30 (физический), ОД - 5
Некое магическое кольцо.
54 монет
Состояние:
Здоровье: 147
Магическая энергия: 147
Спутник: Меллон (черный ягуар).
Здоровье -100, уклонение 30, урон - 15-30 (физический).

Матиас «Сагрим» Колдрэйн
Империя Селентит, кровопускатель, Молния
Характеристики:
Характеристики:
Сила - 15
Ловкость - 11
Телосложение - 14
Интеллект -14
Мудрость - 5

Здоровье: 0(165)
Магическая энергия: 0 (165)

Хéймир
Дворф, джаггернаут), Металл.
Характеристики:
Сила - 19
Ловкость - 8
Телосложение - 21
Интеллект -10
Мудрость - 6

Параметры:
Урон в ближнем бою: +107%
Критический удар: 8%
Уклонение: 0
Меткость: 40
Очки действий: 8
Очки здоровья: 260
Поглощение урона: 31%
Магическая энергия: 100
Эффективность заклинаний: 100%
Дух: 12
Шанс заблокировать удар: 10%
Сопротивления:
Основное оружие:
Зазубренный серп +3; урон 5-12 (26-33), кровотечение, ОД: 4.
Дополнительное оружие:
Украшения:
Инвентарь:
Флакон со светло-голубой жидкостью [70%].
Амулет
Состояние:
Здоровье: 260 (260)
Магическая энергия: 100

Хостор Редрам
Полукровка (розенкрейцер/поднебесный), маг огня, Огонь
Характеристики:
Сила - 11
Ловкость - 14
Телосложение - 10
Интеллект -17
Мудрость - 7

Параметры:
Урон в ближнем бою: +33%
Критический удар: 14%
Уклонение: 14
Меткость: 70
Очки действий: 14
Очки здоровья: 100
Поглощение урона: 10%
Магическая энергия: 170
Эффективность заклинаний: 170%
Дух: 14
Шанс заблокировать удар: 15%
Другое:
+12% к меткости при использовании мечей.
5% шанс заблокировать удар при использовании мечей.
+37% к любому наносимому урону.
Сопротивления:
Огонь: 50%
Заклинания:
Огненное клеймо, Инферно, Плавление
Основное оружие:
Дополнительное оружие:
Доспехи:
Украшения:
Инвентарь:
Флакон со светло-голубой жидкостью [10%].
Состояние:
Здоровье: 100 (100)
Магическая энергия: 20 (170)

Рейнольд Траст
Империя Селентит, боевой маг земли, Огонь
Характеристики:
Сила - 15
Ловкость - 9
Телосложение - 15
Интеллект -15
Мудрость - 5
Особенности: +25 хп, +25 к мане.

Параметры:
Урон в ближнем бою: +45%
Критический удар: 9%
Уклонение: 8
Меткость: 45
Очки действий: 9
Очки здоровья: 175
Поглощение урона: 15%
Магическая энергия: 175
Эффективность заклинаний: 150%
Дух: 10
Другое:
+25% к любому наносимому урону.
Сопротивления:
Заклинания:
Каменная кожа, Сила Земли.
Основное оружие:
Кувалда +3. Урон 30-50 (60-80) ОД: 9.
Дополнительное оружие:
Доспехи:
Украшения:
Инвентарь:
Флакон со светло-голубой жидкостью [70%].
Состояние:
Здоровье: 175 (175)
Магическая энергия: (15)175
Сила +12
Сопротивление урону: +35 (каменная кожа)

Нэль
Дикий эльф, мастер ядов, Дерево
Характеристики:
Сила - 11
Ловкость - 21
Телосложение - 10
Интеллект -10
Мудрость - 2

Параметры:
Урон в ближнем бою: +33%
Критический удар: 51%
Уклонение: 21 (31) (+50% (10))
Меткость: 105
Очки действий: 21 (20)
Очки здоровья: 100
Поглощение урона: 10% + 15% и 8 единиц физического урона.
Магическая энергия: 100
Эффективность заклинаний: 100%
Шанс заблокировать удар: 15%
Дух: 4
Другое:
+50% к уклонению.
+15% к шансу заблокировать удар.
Каждая атака отнимает 10% от текущего шанса уклонения и меткости а также одно ОД.
Сопротивления:
Основное оружие:
Кинжал +3; урон: 9-11 (15-17) (физический), 5 (холод), ОД: 3.
Дополнительное оружие:
Доспех:
Украшения:
Инвентарь:
Состояние:
Здоровье: 100 (100)
Магическая энергия: 100

Зигфрид де Сейс
Никс, Темплар, Земля
Характеристики:
Сила - 16
Ловкость - 10
Телосложение - 17
Интеллект -11
Мудрость - 4

Параметры:
Урон в ближнем бою: +48% (+68%)
Критический удар: 10%
Уклонение: 10
Меткость: 50
Очки действий: 10
Очки здоровья: 170
Поглощение урона: 17%+20%
Магическая энергия: 110
Эффективность заклинаний: 110%
Дух: 8
Другое:
+20% к физическому урону.
Сопротивления:
Заклинания:
Барьер, Подпитка.
Основное оружие:
Дополнительное оружие:
Доспехи:
Украшения:
Инвентарь:
Флакон со светло-голубой жидкостью [70%].
100 грамм синего порошка.
Состояние:
Здоровье: 170 (170)
Магическая энергия: 0(110)
+27 к энергетическому урону
Критический удар +13% (подпитка)


Лей Лан
Поднебесная Bмперия, Маг Воды, Земля
Характеристики:
Сила - 10
Ловкость - 16
Телосложение - 9
Интеллект -19
Мудрость - 10
Особенности: бонусы от элементов эффективнее на 50%.

Параметры:
Урон в ближнем бою: +30%
Критический удар: 16%
Уклонение: 16
Меткость: 80
Очки действий: 16
Очки здоровья: 90
Поглощение урона: 9% (+30% к физического).
Магическая энергия: 190
Эффективность заклинаний: 190%
Дух: 20
Другое:
+30% к поглощению физического урона.
Сопротивления:
Вода: 50%
Заклинания:
Водопад, Утренний Дождь, Водяная Тюрьма.
Основное оружие:
Дополнительное оружие:
Украшения:
Инвентарь:
Состояние:
Здоровье: 90 (90)
Магическая энергия: 55 (190)
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#5
Старый 11.02.2012, 02:00
  #5
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Анпэйту
Змеелюд, боевой маг огня, Огонь
Характеристики:
Сила - 14
Ловкость - 22
Телосложение - 14
Интеллект -12
Мудрость - 5

Параметры:
Урон в ближнем бою: 42%
Критический удар: 22%
Уклонение: 22
Меткость: 110
Очки действий: 22
Очки здоровья: 140
Поглощение урона: 14%
Магическая энергия: 170
Эффективность заклинаний: 190%
Дух: 10
Другое: +20% к физическому урону
Сопротивления:
Заклинания:
Воспламенение, Огненный щит.
Основное оружие:
Дополнительное оружие:
Украшения:
Инвентарь:
Состояние:
Здоровье: 69 (140)
Магическая энергия: 170

Линдэскар
Лунарион, разведчик, Молния
Характеристики:
Сила - 11
Ловкость - 18
Телосложение - 12
Интеллект -15
Мудрость - 8

Параметры:
Урон в ближнем бою: +33%
Критический удар: 18%
Уклонение: 18
Меткость: 90 (135 при использовании дальнобойного оружия)
Очки действий: 20 (25)
Очки здоровья: 120
Поглощение урона: 12%
Магическая энергия: 150
Эффективность заклинаний: 150%
Дух: 16
Шанс заблокировать удар +5%
Другое:
10% шанс выучить дополнительное очко случайной характеристики после совершения убийства.
+50% урона при использовании дальнобойного оружия
+10% к любому наносимому урону.
+25% к очкам действий
Сопротивления:
Основное оружие:
Длинный имперский лук +1 Урон: 16-30 (22-38), ОД: 5.
Дополнительное оружие:
Короткое деревянное копьё со стальным наконечником. Урон: 15-25 (физическое). ОД - 5.
Украшения:
Серебряное гравированное кольцо с оливковым гранатом порядка десяти карат.
Доспехи:
Имперский кожаный доспех со стальными пластинами. Поглощает 15% и 5 единиц физического урона.
Стальной шлем. Шанс заблокировать удар +5%
Инвентарь:
Составной охотничий лук с костяными обкладками. Урон: 18-32 (физический), ОД - 6.
Стрелы (0)
Состояние:
Здоровье: 94 (120)
Магическая энергия: 140

Керлиан
Орк, охотник на магов, Молния
Характеристики:
Сила - 19
Ловкость - 12
Телосложение - 18
Интеллект -7
Мудрость - 3

Параметры:
Урон в ближнем бою: +87%
Критический удар: 12%
Уклонение: 12
Меткость: 60
Очки действий: Очки действий: 15
Очки здоровья: 180
Поглощение урона: 18%
Магическая энергия: 70
Эффективность заклинаний: 70%
Шанс заблокировать удар: 5%
Дух: 18
Другое:
+10% к любому наносимому урону.
+25% к ОД
Сопротивления:
Огонь - 50%
Вода - 50%
Земля - 50%
Воздух - 50%
Дерево - 50%
Молния - 50%
Металл - 50%
Лед - 50%
Энергия - 50%
Заклинания:
Рассеивание
Основное оружие:
Лунный Щит. Полностью поглощает весь магический урон. Также имеет 40% шанс блока и при успешном блоке наносит 50 единиц магического урона нападавшему.
Дополнительное оружие:
Доспехи:
Украшения:
Инвентарь:
Состояние:
Здоровье: 146 (180)
Магическая энергия: 20

Фаэльвир
Полукровка (Империя Селентит/Лунарион, жрец, Вода
Характеристики:
Сила - 12
Ловкость - 11
Телосложение - 12
Интеллект -14
Мудрость - 6

Параметры:
Урон в ближнем бою: +36%
Критический удар: 11%
Уклонение: 11
Меткость: 55
Очки действий: 11
Очки здоровья: 132 (145)
Поглощение урона: 12%+10% физического.
Магическая энергия: 167
Эффективность заклинаний: 140%
Дух: 12
Шанс заблокировать удар: 5%
Другое:
5% шанс выучить дополнительное очко случайной характеристики после совершения убийства.
+10% к хп
+10% к мане
Сопротивления:
Заклинания:
Исцеление, Воскрешение, Чистая вода, Нейтрализация яда
Основное оружие:
Боевой Посох +1. Урон: 15-25 (25-35) (физический), ОД - 6.
Дополнительное оружие:
Боевой нож. Урон - 4 - 7 (физический), ОД - 3.
Доспех:
Стальная кираса. Поглощает 16% и 7 единиц физического урона.
Стальной шлем. Шанс заблокировать удар +5%
Украшения:
Инвентарь:
253 монет
Лёгкий кожаный доспех. Поглощает 10% физического урона.
Мешочек с травой.
4 зелья восстановления магической энергии (50).
Состояние:
Здоровье: 115 (145)
Магическая энергия: 0(167)

Май А'арен Кард
Империя Селентит, Генерал, Воздух
Характеристики:
Сила - 14
Ловкость - 9
Телосложение - 14
Интеллект -14
Мудрость - 7

Параметры:
Урон в ближнем бою: +42%
Критический удар: 9%
Уклонение: 9 (+4)
Меткость: 45
Очки действий: 9 (11)
Очки здоровья: 165
Поглощение урона: 14
Магическая энергия: 165
Эффективность заклинаний: 140%
Дух: 14
Шанс заблокировать удар: 15%
Другое: члены группы получают +10% к здоровью и +10% к мане а также +10% к наносимому урону.
+10% к любому наносимому урону.
Сопротивления:
Основное оружие:
Дополнительное оружие:
Доспехи:
Украшения:
Инвентарь:
Состояние:
Здоровье: 122 (165)
Магическая энергия: 165

Морган, Люций де
Аристократ, мудрец
Характеристики:
Сила - 16
Ловкость - 16
Телосложение - 8
Интеллект -18
Мудрость - 13

Параметры:
Урон в ближнем бою: +48%
Критический удар: 16%
Уклонение: 16
Меткость: 80
Очки действий: 16
Очки здоровья: 80
Поглощение урона: 8% +50%
Магическая энергия: 180
Эффективность заклинаний: 180%
Дух: 26
Сопротивления:
Заклинания:
Рассекающая ладонь, Летящий ветер, Прыгающий Тигр.
Основное оружие:
Ампутационный нож +3; 4-8, (16-20), повреждения х4 если на жертве нет доспехов или прошел критический удар, ОД: 5.
Дополнительное оружие:
Доспехи:
Украшения:
Инвентарь:
Состояние:
10 (80)
Магическая энергия: 180
Урон в рукопашной +200%
Дополнительная атака за раунд.
+ 2 силы, ловкости, телосложения.

Хэн Бай Фэн
Поднебесная империя, ночной клинок, Воздух
Характеристики:
Сила - 11
Ловкость - 18
Телосложение - 9
Интеллект -16
Мудрость - 10
Особенности: бонусы от элементов эффективнее на 50%.

Параметры:
Урон в ближнем бою: +33%
Критический удар: 48%
Уклонение: 18 (27)
Меткость: 90
Очки действий: 24
Очки здоровья: 90
Поглощение урона: 9%
Магическая энергия: 160
Эффективность заклинаний: 160%
Дух: 20
Другое: +25% к очкам действий, +50% к уклонению.
5% шанс убить цель моментально.
Сопротивления:
Основное оружие:
Кусари-кама. Двуручное. Урон: 20-30 (физический), Шанс заблокировать удар - 15%, ОД - 6.
Дополнительное оружие:
Украшения:
Инвентарь:
Ниндзя-то. Урон - 10-15. Шанс заблокировать удар - 10%. ОД - 4.
Сюрикэн (20). Урон - 8-18 (физический). ОД: 3.
Складной бамбуковый лук. Урон: 26-28 (физический), ОД - 6.
Танто. Урон - 8-10 (физический), +25% к шансу критического попадания, ОД - 3.
Кунай. Урон 15-20 (физический). Двойной шанс нанесения критического урона. ОД: 4
записка
90 монет
Состояние:
Здоровье: 50 (90)
Магическая энергия: 160
Внутренняя сила +3 сила +3 телосложение

Фанг Пэй
Поднебесная империя, монах, Вода
Характеристики:
Сила - 10
Ловкость - 16
Телосложение - 9
Интеллект -18
Мудрость - 11

Параметры:
Урон в ближнем бою: +30%
Критический удар: 16%
Уклонение: 16
Меткость: 80
Очки действий:16
Очки здоровья: 90 (103)
Поглощение урона: 9%
Магическая энергия: 180 (207)
Эффективность заклинаний: 180%
Дух: 22
Другое:
+15% хп и +15% маны.
Сопротивления:
Заклинания:
Духовное исцеление, Внутренняя Сила, Чистая вода.
Основное оружие:
Дополнительное оружие:
Украшения:
Инвентарь:
60 монет.
Состояние:
Здоровье: 38
Магическая энергия: 127 (207)
Дух: (20) 22
Внутренняя сила +3 сила +3 телосложение

Даар
Дикий эльф, боец, Земля
Характеристики:
Сила - 13
Ловкость - 19
Телосложение - 12
Интеллект -10
Мудрость - 2
Особенности: +50% к уклонению.
+20% к поглощению физического урона.

Параметры:
Урон в ближнем бою: +39%
Критический удар: 29%
Уклонение: 19 (-15)
Меткость: 95
Очки действий: 19 (-3)
Очки здоровья: 120
Поглощение урона: 12% + 15% и 10 физического.
Магическая энергия: 120
Эффективность заклинаний: 120%
Дух: 4
Сопротивления:
Основное оружие:
Двуручный меч. Урон 25-55. ОД: 7.
Дополнительное оружие:
Небольшой кинжал. Урон - 4-8 (физический). ОД: 3
Доспех
Стальной доспех. Поглощает 10 единиц +15% физического урона. -80% к уклонению, ОД -3
Украшения:
Инвентарь:
93 монет
Состояние:
Здоровье: 64 (120)
Магическая энергия: 120
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#6
Старый 11.02.2012, 02:06
  #6
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Известные заклинания и способности:
Огонь:
- Огненное Клеймо. Наносит повреждения огнем (50). 40
- Инферно. Наносит повреждения огнем (10-100) всем вражеским персонажам. 100
- Плавление. Ухудшает качества оружия/щита/доспехов вдвое от текущего значения. Если применяется на доспехи, цель также получает повреждения от металла (10%-20% от общего количества здоровья цели). 50. Древесное сгорает моментально. Оружие +3 а также доспехи и щиты +2 обладают иммунитетом к этому заклинанию.
- Воспламенение. Каждые 2 единицы магической энергии добавляют к оружию 1% огненного урона.
- Огненный щит. Заклинатель создает вокруг себя огненный круг, который возвращает 1% нанесенного урона обратно за каждые 4 единицы магической энергии.
Вода:
- Водопад. Наносит повреждения водой (20) а также вдвое сокращает подвижность (ловкость) персонажа на этот и следующий ход. 35
- Утренний Дождь. Восстанавливает здоровье (10-100) всех союзных персонажей. 100
- Водяная Тюрьма. Лишает выбранную цель четверти очков здоровья от текущего значения каждый ход. Цель также лишается возможности двигаться если не проходит проверку силы. 60(+30 за каждый ход).
- Чистая Вода. Восстанавливает здоровье персонажа (25). 40
- Нейтрализация яда. Снимает все негативные эффекты. 30
Земля:
- Каменная Кожа. Каждые 10 единиц магической энергии вложенных в это заклинание увеличивают сопротивление урону на одну единицу.
-Сила Земли. Каждые 20 единиц магической энергии вложенных в это заклинание увеличивают силу персонажа на одну единицу.
Воздух:
- Сверхбыстрый удар. Урон от атак, возможных за все ОД складывается (естественно, за ход возможно не более одного такого удара). Такая атака не блокируется, является критической и попадает по цели с 100% точностью. 15. Использование в доспехах невозможно.
Молния:
- Стазис. Блокирует все действия персонажа на один ход если та не проходит проверку телосложения. 40
- Разряд. Лишает персонажа магической энергии (25%). 50
- Удар Молнии. Наносит повреждения электричеством (1-200). 25
- Испепеление. Наносит повреждения электричеством до тех пор, пока жертва не умрет (1 единица магической энергии за 1 единицу хп; соответственно, цель не будет убита, если не хватило маны)
Энергия:
- Барьер. В руке заклинателя появляется могущественный энергетический щит из чистой энергии. Каждые 10 единиц магической энергии вложенных в это заклинание увеличивают шанс блока на 2%. Кроме того, подпитываясь энергией заклинателя этот щит поглощает любую магию прямого урона (1 единица маны за 2 единицы полученного урона).
- Подпитка. За каждые 4 единицы магической энергии, наносимый оружием урон увеличивается на 1 единицу энергетического, а шанс критического попадания возрастает на 0,5%.
- Рассеивание. Снимает заклинания с объектов и персонажей. Количество потребляемой магической энергии зависит от цели.
- Исцеление. Заклинатель трансформирует 1 собственной магической энергии в 1 единицу жизненной энергии, передавая её выбранной цели. В бою не используется.
Потусторонняя магия.
- Воскрешение. Если жертва умерла недавно, заклинатель может её воскресить, используя для этого всю свою магическую энергию и половину жизненных сил. Также, использовавший это заклинание навсегда теряет 3 единицы телосложения и 1 интеллекта.
Дух:
- Рассекающая Ладонь. Урон в рукопашной увеличивается на 200%. Для поддержания необходимо 5 единиц духа.
- Летящий Ветер. Дополнительная атака за раунд. Для поддержания необходимо 8 единиц духа.
- Прыгающий Тигр. Дополнительные 2 очка силы, ловкости, и телосложения. Для поддержания необходимо 4 единицы духа.
- Духовное Исцеление. Каждый раунд восстанавливает здоровье (5-25) всех союзных персонажей. Для поддержания заклинания необходимо 2 единицы духа на персонажа.
- Внутренняя Сила. Каждый член группы получает +3 очка силы и телосложения. Для поддержания заклинания необходимо 1 духа на персонажа.
Яды
- Ядовитое облако. Персонажи, попавшие под воздействие этого заклинания, теряют 25% от их максимального запаса здоровья, а также 20% хп и ОД от текущего количества каждый ход. 100.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#7
Старый 11.02.2012, 02:13
  #7
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Думаю сложностей не будет, ведь даже фентезийные миры имеют схожие черты и вряд ли твой будет слишком отличаться от других. К тому же будет основа, которой вполне хватит для нормальный анкеты(общие описания какие-нибудь, без ухода в глубокое графоманство) и все смогут выбрать себе подходящее. Что-то можно уточнить лично и т.д.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 11.02.2012, 02:20
  #8
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Ревень, половина ролевок прводится по авторским мирам причем, нередко, описание у миров довольно куцое. Игрокам же это, странное дело, не мешает писать квенты, нередко даже и графоманские. Так что, все нормик. Ты, главное, технологический уровень и временной период, аналогичный тому, что в сеттенге, укажи.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 11.02.2012, 02:23
  #9
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Куцое?
Ну, я собирался указать некоторые аналоги с реальным миром, чтобы чуть облегчить восприятие. Тем не менее, сравнить с единым временным периодом вряд ли получится.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#10
Старый 11.02.2012, 02:26
  #10
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Ну, скупое, в смысле. И да, я имел в виду примерно то, что ты сказал, облегчающие восприятие аналогии.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 11.02.2012, 02:29
  #11
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Возможно, мне было бы проще ориентироваться по реальности или же какой-либо из широко известных вселенных. Впрочем, не боюсь Ревеньского авторского мира. Пусть только распишет рассыклассы и магическую систему.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 11.02.2012, 02:40
  #12
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Стадии разработки

В идеале было бы здорово, если в бою каждый из игроков руководил своим персонажем самостоятельно, однако, исходя из количества игроков, а также не постоянному онлайну большинства из них, это крайне проблематично, из-за чего я, скорее всего, буду использовать ту же систему, что и в первых двух играх. То есть пошаговую. В описаниях событий, естественно, всё будет описано иначе, более литературно. Это и является одной из проблем использования магии, например.

Добавлено через 5 минут
Была, правда, у меня одна идея - большую часть сражений реализовать посредством квестов, которые берутся определенным количеством персонажей. И проводить сражения, скажем, в скайпе (в текстовых группах, не конференциях), где бы каждый руководил своими действиями самостоятельно. Например, Арандор рвется в бой, получает много повреждений и кричит в скайпе "Амка, вылечи меня!" или что-нибудь такое. Было бы здорово, мне кажется, но опять же, проблемы с реализацией из-за непостоянного онлайна.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  lovely.jpg
Просмотров: 143
Размер:	54.9 Кбайт
ID:	31448  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  87.jpg
Просмотров: 1737
Размер:	61.1 Кбайт
ID:	38036  
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#13
Старый 11.02.2012, 08:13
  #13
^
Imaris
 
Аватар для Imaris
📖
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Скитаюсь по чужим мирам.
Сообщения: 1885
Отправить сообщение для  Imaris с помощью ICQ
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Скитаюсь по чужим мирам.
Сообщения: 1885
Отправить сообщение для  Imaris с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Норм всё, делай свой мир, мы как-нибудь договоримся о восприятии)
Идея со скайпом хороша, но действительно, её трудно нормально осуществить из-за онлайна. Хотя я сейчас смогу большую часть времени по будням, например.
Imaris вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 11.02.2012, 10:45
  #14
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Фентези стандартное будет или с какими-то интересными примесями-фичами.
Кстати, идея со скайпом интересна. :3
__________________
ToX вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 11.02.2012, 13:35
  #15
^
RiMpel2
 
Аватар для RiMpel2
📖
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Стадии разработки

"Амка, вылечи меня!"

МММЕЕЕЕЕДИИИКК!11
__________________
RiMpel2 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 231


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru