Прохождение авторских карт - Страница 40 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 40 из 255
 
Опции темы
#586
Старый 22.06.2017, 12:02
  #586
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Всё, я разобрался с Полетом! Сделал тестовую карту, поэкспериментировал, и всё стало ясно. Позже я решил проверить еще кое-что, и не зря. Pomazok1329 совершенно прав. Выводы со скриншотами прилагаю. Они будут полезны и игрокам, и картоделам.
Итак, полет над землей проходит точно так, как сказано в ФизМиГе:
Герой может перемещаться через воду и любые объекты на карте приключений, но не останавливаться на них.
Еще один важный, но не очевидный нюанс: полет над землей позволяет перелетать через любые объекты, не взаимодействуя с ними, НО если вы пролетаете через клетку с событием - оно происходит. Скорее всего, так же и на море. Автор "Jedi story" даже поместил в одном месте на море засаду, которую можно пройти только с включенным быстрым боем, иначе игра выдаст ошибку и вылетит.
А вот полет над водой (сюрприз!) в действительности проходит почти так же, как... хождение по воде: вы можете перемещаться с суши на сушу только по пустым клеткам на воде или клеткам с камнями. Я гнул змею-траекторию по-всякому, и она наглядно это показала, огибая стражей прохода, монстров и стражей границы, но игнорируя камни.
Тут выявился еще один интересный нюанс: автор "007 chases Dr No" на самом деле не случайно поместил эти два водных пути на самом краю карты! Дело в том, что стандартный редактор карт не позволяет создать мостик-проход через пустоту шириной менее 2 клеток. То же самое с водой: минимальная ширина канала – 2 клетки. И только на самом краю карты можно создать тропку или канавку шириной в 1 клетку. Так что автор действительно всё глубоко продумал.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Полет над землей 1.jpg
Просмотров: 61
Размер:	63.9 Кбайт
ID:	49641  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Полет над землей 2.jpg
Просмотров: 40
Размер:	44.5 Кбайт
ID:	49642  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Полет над водой 1.jpg
Просмотров: 48
Размер:	59.8 Кбайт
ID:	49643  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Полет над водой 2.jpg
Просмотров: 41
Размер:	61.3 Кбайт
ID:	49644  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Полет над водой 3.jpg
Просмотров: 43
Размер:	46.2 Кбайт
ID:	49645  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Полет над водой 4.jpg
Просмотров: 39
Размер:	52.6 Кбайт
ID:	49646  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Полет над водой 5.jpg
Просмотров: 34
Размер:	42.8 Кбайт
ID:	49647  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Полет над водой 6.jpg
Просмотров: 42
Размер:	55.7 Кбайт
ID:	49648  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Полет над водой 7.jpg
Просмотров: 44
Размер:	42.1 Кбайт
ID:	49649  
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#587
Старый 22.06.2017, 13:46
  #587
^
ANIGELIATOR
📖
Регистрация: 22.06.2017
Сообщения: 5
Регистрация: 22.06.2017
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Карта wings of heaven, так всё-таки подскажите пожалуйста где найти и убить кристальных драконов для открытия врат, у меня всё прохождение упёрлось в этот шаг, либо надо найти белую палатку, но на открытой карте её нигде нет!
ANIGELIATOR вне форума
Ответить с цитированием
#588
Старый 22.06.2017, 14:39
  #588
^
Pomazok1329
 
Аватар для Pomazok1329
📖
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

ANIGELIATORКарта wings of heaven, так всё-таки подскажите пожалуйста где найти и убить кристальных драконов для открытия врат, у меня всё прохождение упёрлось в этот шаг, либо надо найти белую палатку, но на открытой карте её нигде нет!

Сейв скинь
Pomazok1329 вне форума
Ответить с цитированием
#589
Старый 22.06.2017, 17:06
  #589
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Я дополнил предыдущий пост новыми подробностями о полете над водой и новыми скриншотами: всё оказалось еще интереснее. Также добавил информацию об активации события в полете.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#590
Старый 22.06.2017, 18:26
  #590
^
ANIGELIATOR
📖
Регистрация: 22.06.2017
Сообщения: 5
Регистрация: 22.06.2017
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Спс, но моя нервная система не выдержала, был свиток полёт, не хотел им пользоваться, но пришлось, дабы сдвинуться с мёртвой точки и убить Кристиана...
ANIGELIATOR вне форума
Ответить с цитированием
#591
Старый 22.06.2017, 18:40
  #591
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

А свиток был вами получен честным путем? Если так, то вы вправе пользоваться им, сколько пожелаете. Тем более, как я уже выяснил выше, полет над водой всё равно имеет ряд неочевидных ограничений: облет над водой объектов, с которыми можно взаимодействовать (прежде всего, квестовых), запрещен.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#592
Старый 22.06.2017, 19:07
  #592
^
ANIGELIATOR
📖
Регистрация: 22.06.2017
Сообщения: 5
Регистрация: 22.06.2017
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

да, свиток был получен с ВОГовского сундука.
ANIGELIATOR вне форума
Ответить с цитированием
#593
Старый 22.06.2017, 19:49
  #593
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Посмотрел скрины и вывел резюме:
"При полете над водой, если на воде находятся монстры, предметы или объекты, для взаимодействия с которыми нужна остановка (посадка на воду недопустима), их нужно облетать – перелетать через них нельзя. Траектория может быть любой, лишь бы хватило хода до свободной клетки на суше."
Здесь дело не в квестах, а в том, что для взаимодействия с любым из этих объектов нужна посадка на воду. А садиться на воду герою без лодки недопустимо.
В связи с этим возник вопрос (ХотА навеяла). Если герой в лодке включит полет, он может перелетать через препятствия (участки суши) на воде? ДД судя по всему позволяет это делать (хотя проверить не доводилось).
Проверил - на лодке телепортироваться без проблем (главное - чтобы на воду), а вот летать - жирно будет.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#594
Старый 22.06.2017, 20:13
  #594
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

ANIGELIATORда, свиток был получен с ВОГовского сундука.
Запомните: Никогда не проходите карты жанра RPG в WoG'е! Карта "Wings of heaven" - именно этого жанра. Это все карты, где существуют явные ограничения на развитие героев или городов, есть обязательные для выполнения задания провидцев и стражей прохода, а также палатки ключников, стражи границ и пограничные ворота. В WoG'е ряд вещей происходит по другим правилам, добавляются чисто WoG'овские фишки (командиры, опыт армий...). А если карту еще и WoG'ифицировать на старте - на ней вообще изменится ряд объектов и будет заменен другими. В WoG'е вы можете с помощью способностей командиров присоединить часть монстров, с которыми вы должны сразиться и т.д.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#595
Старый 24.06.2017, 21:36
  #595
^
Rince
📖
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 80
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Добавлю, что и на ХоТе играть такие карты нельзя. Она, конечно, не настолько ломает геймплей, но ряд критичных проблем возникнет.
Rince вне форума
Ответить с цитированием
#596
Старый 25.06.2017, 16:35
  #596
^
Анатолий43
📖
Регистрация: 05.06.2017
Сообщения: 50
Регистрация: 05.06.2017
Сообщения: 50
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Пока прохожу Парагон, есть какие нибудь мысли по поводу победы в этом бою без потерь? Вот сохранка https://yadi.sk/d/UdIBJ8tG3KS4vE
Анатолий43 вне форума
Ответить с цитированием
#597
Старый 25.06.2017, 21:20
  #597
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Можно почти без потерь (жаль, врагиня иммунна к слепоте, иначе вообще было бы здорово). Приноровившись. Берсерк, клон архангелов помогут вам.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#598
Старый 25.06.2017, 22:43
  #598
^
Анатолий43
📖
Регистрация: 05.06.2017
Сообщения: 50
Регистрация: 05.06.2017
Сообщения: 50
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marmot Сейчас подрался, можно сказать, что победил, но отказался от такой победы, где половина полегло, подпирал ворота, архангелами, затем древними чудищами (пришлось антимагию на чудищ вешать, так как враг кастовал атакующую магию на них), свою катапульту сломал берсекером, бой как другие бои в Парагоне интересный долгий (спасибо за хороший "баланс" драки создателю карты (Rince)) .
Вобщем врагиня использует часто телепортацию (когда подпёрты ворота), метеоритный дождь, и очень неприятное заклинание как... исцеление, которое исцеляет от берсекера ее войска... Очень много раз (примерно 8раз использовала Жертва).Тварь не слепится, и не имеет повозки для боеприпасов (не дает провернуть фокус с почти "убитым" стеком стрелков у противника, если последними останутся стрелки проивника, чтобы успеть клоном на архангелов исцелить свои войска). Довел до того, что она истратила всю свою ману, но она начала "плеваться" громом титана (600 повреждений). Спасаясь от "телепорта" древние чудища, снайперы, архангелы, всадники убежали в замок (то есть поменялись местами с врагом), и когда в очередной раз враг использовал телепорт и проник в свой замок, то все пешие не могли выйти из замка.
В этом бою надо добиться (мне кажется), чтобы последние войска врага остались в замке когда кончится мана у врага. Очень много манны нужно будет.
Есть какие нибудь идеи выйти сухим (без потерь) у форумчан??. Взять себе повозку для стрельцов?, чтобы... хотя враг часто использует армагеддон. Подтянуть на подмогу золотых драконов, чтобы ими подпирать ворота, они ведь имеют имунитет от магии, или если у меня есть Сфера Уязвимости, то и враг может на моих золотых драконов чтото кастануть? Жаль нельзя на врага "Антимагия" кастануть, чтобы не воскрешался, не жертвовал, и не телепортировался.
Анатолий43 вне форума
Ответить с цитированием
#599
Старый 25.06.2017, 23:55
  #599
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Да, если у вас Сфера уязвимости, то враг сможет колдовать на ваши войска, ранее обладавшие иммунитетом.
Особенность (несимметричность) действия Сферы уязвимости (цитата из ФизМиГа):
Медаль действует неодинаково для её обладателя и противника: обладатель может насылать ранее не работавшие заклинания как на свои, так и на чужие войска. Противник также получает возможность насылать ранее не работавшие заклинания, но только на отряды владельца Медали.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#600
Старый 26.06.2017, 15:34
  #600
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

007 chases Dr. No

Автор: Frifix
Ссылки*:
http://www.celestialheavens.com/sear...&submit=Search
http://heroesportal.net/maps/view/2624 (обсуждение местами полезно)

* Внимание: в версии карты V.13/2011, скачиваемой сейчас с обоих сайтов, на карту добавлена прокачанная героиня с кучей сильнейших артефактов! Ее у игрока на старте точно не должно быть. Поэтому не скачивайте карту оттуда или удалите Даремиф сами! Я проходил версию V.12/2006, скачанную в 2010 году с Heroesportalа. Прилагаю ее.
Позже (не с первой попытки) нашел архив с картой и авторским описанием на Celestialheavens. И оказалось, что даже там V.13/2011, и на юге стоит Даремиф с мегаармией и кучей артефактов. Поэтому я склоняюсь к предположению, что сам автор установил эту героиню лишь для проверки, а потом просто забыл удалить. Но ведь для проверок можно пользоваться чит-кодами. Попробую всё-таки написать автору – вдруг он отзовется и внесет ясность?
Существует версия этой карты под названием Abilities (судя по всему, более ранняя, без Бонда и без сюжета), а также немецкая версия (скорее всего, английская была сделана из нее: часть текстов осталась немецкой). Насколько я понял, изначально это была карта в стиле «догадайся сам», а позже автор решил помогать игроку советами.
Жанр: RPG.
Сюжет: James Bond chases Dr. No. But how to hit him? Only lots of barriers and drawbacks! That’s the reason for 007 swears like a trooper!
A Trip only for patient, expert heroes-players with a strong liability for game-savings. Not for beginners and romantic people. Who wins will be a tough guy!

Итак, это история миссии Джеймса Бонда по поиску и устранению Доктора No, строящего планы мирового господства.
Поскольку карта на английском языке, нужно знать этот язык или пользоваться переводчиком: в текстах много полезной информации.

Disclaimer: IMHO

Всё написанное - лишь моя собственная точка зрения, и я не претендую на истину в последней инстанции, особенно по части прохождения. Если вы с чем-то не согласны – охотно выслушаю ваше мнение и буду рад вашим рассказам о вашем прохождении.

Предупреждение о спойлерах

Я старался описать главное и дать важнейшие необходимые советы, чтобы вы не совершили фатальных ошибок и смогли пройти карту до конца с первой попытки. Если вы любите до всего доходить своим умом – не читайте написанное далее с пункта «Недостатки», пока не столкнетесь с затруднениями.

Достоинства:

Следует сказать, что некоторые особенности карты можно рассматривать и как плюсы, и как минусы (ниже об этом подробнее).
Достаточно интересная для прохождения карта, где нужно думать.
Задачи, которые автор ставит перед игроком, не сложны и логичны, сегодняшних игроков они вряд ли затруднят. Карта не сравнится с современными чемпионами по выносу мозга («Xiedu», «Metataxer’s revenge»...).
Почти постоянно игрок получает необходимые подсказки в событиях. Читая эти тексты, можно избежать главных неприятностей и неожиданных сюрпризов. В то же время, нет полных готовых инструкций: что-то нужно сообразить самому.
Присутствует сюжет с немалой долей здорового юмора (чего стоит сообщение на 30-й день!). В то же время текста не слишком много, чтобы утомить игрока.
Разброс случайностей, разные навыки главгероя и разные подходы игроков приводят к тому, что каждое прохождение получается уникальным. Даже если вы захотите пройти карту повторно – что-то пойдет по-другому.
За исключением начального и конечного этапов прохождения, а также перехода в подземелье в середине игры, у вас почти полная свобода действий: герои, армия, куда и когда идти – всё на ваше усмотрение. Даже Бонд, хоть и является главным героем по сюжету, но не обязан сам выполнять главные задачи.
Отсутствие изнурительных затяжных боев, которыми часто испытывают нас авторские карты из числа трудных.
Отсутствие легионных монстров или засад.
Главный герой может прокачаться по максимуму (у меня Бонд с артефактами имел навыки 99/99/99/99).
За исключением Воскрешения, Поднятия нежити, Городского портала, Полета и Двери измерений, которые можно получить только в заданных местах, все заклинания разрешены.
Артефактов на карте предостаточно и, кроме дающих вышеуказанные заклинания, все они разрешены.
Грааль зарыт в таком месте, что враги точно никогда не смогут до него добраться. Увы, случается, что ИИ-враги успевают откопать Грааль еще до того, как вы выясните, где он находится.

Недостатки:

Определенная зависимость от случайных факторов (стартовой «раздачи»), прежде всего с настроем зеленых драконов. В то же время это может подтолкнуть некоторых опытных игроков рестартами с самого начала нагенерить себе «шоколад».
Одна из первых заповедей картоделов: разброс случайных факторов не должен приводить к непроходимости карты! И одно дело – уникальное стечение обстоятельств, которое трудно предусмотреть (вышеописанный казус с Граалем), и совсем другое – «грабли», которые ты установил своими собственными руками. Здесь таких граблей 2.
Свиток Хождение по воде, лежащий на юге – ложная цель и крайне неудачная: для его получения нужно посетить 3 палатки ключника и пройти 4 стражей прохода, одному из которых надо отдать 25 зеленых драконов. Не стоит брать этот свиток: потратите много времени, драконов может вообще не набраться столько (как было у меня), да и ценность их слишком велика. Позже в другом месте вы возьмете Сапоги левитации, а переправиться на север с мыса в клетке 136,92 можно с помощью лодки, если вы всё сделаете правильно. Собственно, из этого следует, что данный недостаток является главным, критическим изъяном в случае, если вы решили идти по воде, а вам не повезло и зеленых драконов присоединилось менее 25 (и заполучить лодку варвара вам не удалось) – надо начинать прохождение заново. Не знаю, что думал об этом автор, но, видимо, другие игроки всё-таки отдавали драконов. Затем для перехода по воде на остров необходимо, чтобы один герой имел экспертную разведку + телескоп + подзорную трубу. Правда, автор упустил из виду один вариант (как раз мой случай): если случайным городом Коричневого выпала Башня, то обзорная башня в ней откроет путь. Кроме того, даже перейдя по воде на «учебный» остров, без разведки земель к западу вы не сможете пройти дальше (судя по текстам событий на карте, автор планировал, что игрок перейдет по воде на запад и пойдет к центру). Владимир Белкин вышел из затруднения так: когда с севера приплыл враг, он сел в его лодку. Но ведь это везение и так просто могло не случиться в близком будущем. А еще, чтобы идти на запад, вы должны наткнуться на серьезную засаду и побить монстров с возможно меньшими потерями – на данном этапе это совсем не легко, особенно без драконов. Более того: даже магия воды на карте запрещена именно из-за этой хитрой комбинации, чтобы игрок не смог создать лодку, но о простом и честном способе ее заполучить автор как бы не подумал. Если вы тоже сообразили, как переправиться на лодке – напишите об этом.
Пусть мы и знаем заранее (нас предупредят), что враги из подземелья будут появляться на поверхности (через односторонние монолиты), ни время, ни места их появления неизвестны заранее (здесь очень большой разброс). На многих картах появление врагов реализовано так, что это происходит в строго заданный день (или чуть позже). Если вам не повезет и сильный враг отрежет вам путь вперед – считайте игру проигранной. И если, например, на карте «The Lone knight» после появления такого врага можно подкопить войска, подкачаться и через 2-3 недели побить этого врага, то здесь такое невозможно, потому что обычным путем из городов на поверхности можно получить лишь слабые войска, поэтому расправы с этими врагами придется ждать почти до финала.
Уже с 3 дня Бонд может получать полезные навыки, но в это время игрок (при первом прохождении) еще не знает, какие навыки ему нужны. Он может исходить из общих соображений, но в чем-то может и ошибиться – это тоже скажется на трудности прохождения. А вообще в картах жанра RPG по-хорошему надо или давать главному герою необходимые навыки со старта, или обеспечить получение этих навыков в процессе прохождения, или хотя бы прямо сказать: ему нужны такие-то навыки. Настолько важную составляющую игры нельзя отдавать на волю случая! Здесь же можно дойти почти до финала и понять, что придется переигрывать с самого начала! Чтобы у вас всё получилось, позже я расскажу о нужных навыках. Кстати, Грамотность, имеющаяся у Бонда со старта, лучше пусть была бы у второстепенного героя. И почему навыки Бонду дают ученые, а не хижины ведьм, которые стоят дальше и не дают конкретных навыков?
Сильнейший вражеский герой, однажды появляющийся на поверхности, Тунар со старта имеет заклинание Полет! Это перебор. Термоядерность этой угрозы компенсируется только непостижимостью его поведения: у меня Тунар, облетев все южные земли и побывав рядом с Mazehouse и Norric, не захватил ни одного города и не побил ни одного героя. Даже когда он пролетал рядом с Бондом, он его не тронул. Только захватил 4 шахты и маяк. Впервые вижу такое в «Героях»: обычно враг хватает всё, до чего дотянется и бьет всех, кого может. Кто может объяснить это чудо, отзовитесь!
Квестовая составляющая карты реализована слабо: из всех палаток ключников необходимо посетить только Пурпурную. Стражей прохода множество, но обязательных заданий чуть-чуть, остальные или рассчитаны на врагов (почти все задания и стражи границы в подземелье), или лишь относительно полезны.
Квест на 9999 могущественных личей – круто, но с количеством явный перебор. Плюс об этом автор нас никак не предупреждает заранее, в отличие от задания на 3000 скелетов. При этом скелетов собрать оказывается проще и быстрее.
С получением Оков войны (обязательный артефакт для одной задачи!) - картина, противоположная той, что со свитком Хождение по воде: два квеста стражей прохода в моем случае не помешали врагу пройти там и взять их. Почему не поставить там стража, требующего быть Синим игроком? Хорошо, что я побил потом того врага и получил Оковы до того, как возник вопрос: где их искать?
Автор позаботился, чтобы Воскрешение и Городской портал нельзя было просто выучить ни нам, ни врагам. И в то же время Том магии земли охраняется откровенно слабо, и его вполне может взять враг, если дойдет туда.
Агент 008, он же Chris, нужен всего для одного стража, и открывать его (стража) не обязательно, я проверял. То есть, даже если вы оставите 008 тосковать в тюрьме или он достанется врагу (что крайне маловероятно), это никак не скажется на прохождении.
Задание провидца убить Captain Huck – для кого и чего оно? Побить этого пирата в бою на начальном этапе прохождения нереально. Когда вы до этого провидца доберетесь, Captain Huck исчезнет из-за потери города и, вероятно, будет перевербован вами. Да и награда (25 горгон) за такой подвиг откровенно неадекватна.
Последние сообщения с текстом для игрока (на 150-170 дни) о бонусах Доктору No отмечены, как для Красного, и поэтому в игре вы их не увидите.
Неточность в установке препятствий, из-за чего некоторых стражей можно обойти (это не критично, так как следом есть и другие стражи, просто внимательный и не совсем честный игрок может упростить себе пару задач).
Некоторые монстры, явно поставленные для охраны артефактов, могут присоединиться, особенно к герою с дипломатией: скорее всего, автор забыл задать им враждебный настрой.

Советы по прохождению, чтобы не раздувать объем рецензии, я прикреплю к посту в отдельном файле: текст получился довольно длинным. Также прикреплю несколько полезных скриншотов.

О моем прохождении

Я вел для себя подробные заметки, но не буду вас утомлять.
Чего я больше всего боялся:
1) совершить на начальном этапе неудачный выбор или ошибку, которые фатально сказались бы на прохождении, не дав его завершить. В итоге мои решения оказались верными.
2) Тунара, летавшего по моим землям. Настал день, и я его побил.
3) что не смогу долететь до вражеских городов. Всё-таки смог.
4) что не смогу накопить за разумный срок 9999 личей, а потом – что не накоплю еще достаточное количество, чтобы сразить боссов. Оказалось, что личей хватило для обоих задач.
У меня победа наступила на 9-й месяц, 2-ю неделю, 7-й день.
Итог: 238 дней. Грааль найден, откопан, установлен, все враги уничтожены, все города захвачены.
Вероятно, сильные игроки при желании смогут пройти карту примерно за 6 месяцев, если будут стремиться оптимизировать свои действия и проводить все обязательные бои минимально необходимыми войсками.
Если кто-то считает или сможет практически побить Исру и Доктора No без помощи личей, расскажите, как это сделать.
У Frifix’а есть еще несколько карт, не получивших такой же известности: «Erik the Viking», «A Dream of Mr. Defoe», а также совместные работы с другими авторами и переводы немецких карт на английский язык («Knights of Cocoanut» и другие).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  007 chases Dr No - провидцы.jpg
Просмотров: 24
Размер:	105.9 Кбайт
ID:	49667  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  007 chases Dr No - стражи прохода.jpg
Просмотров: 24
Размер:	237.7 Кбайт
ID:	49668  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Полет к Инферно Devils6 1.jpg
Просмотров: 61
Размер:	246.3 Кбайт
ID:	49669  
Вложения
Тип файла: zip 007 chases Dr No (v 12 2006).zip (129.9 Кбайт, 26 просмотров)
Тип файла: zip 007 chases Dr No (отзыв и советы по прохождению).zip (36.2 Кбайт, 26 просмотров)
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 40 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru