Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 3 из 4
 
Опции темы
#31
Старый 07.02.2019, 22:58
  #31
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

AlekseySСпасибо прохождение!

Есть ли предложение, что делать с демонами?
Ну и есть ли альтернатива с бирюзовым, кроме порезать ему частоту возрождений?

гарнизоны бы к демонским замкам порезать. если самих демонов можно еще повыносить, запершись в замке, то гарнизон с легионом демонесс - без шансов было, когда я на 3 месяце попал в подземку. При этом нейтралы были вполне нормальными.

бирюзовому прирост армии вполне можно апнуть, если делать респ реже, чтобы он был реальным противником, а не просто раздражающим элементом.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#32
Старый 08.02.2019, 00:46
  #32
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

что-то интересное ожидается (судя по комментам), поиграю на выходных

Я карту не знаю, но, судя по комментам за кнопки:

Для героев 4 некоторые любят ставить белые оракулы в снегу (или зеленые оракулы в траве), и прикрыть ветками (это речь о довольно неплохих и интересных картах в остальном, которые портятся этим моментом - самый пример кампания за Натаниеля 1-я миссия, не единственный пример ложки дегтя в хорошей карте). Я потом эти оракулы ищу в редакторе и тихо матерю автора, так как это портит глаза и никак не добавляет интереса, во всяком случае мне

Данный коммент касается некоторых карт героев 4, ( не вот этой, к тому же я не играл, чтоб судить), но если имеются запрятанные объекты, которые "тупо скань карту и ищи", то лучше их открыть и тупо поставить сильную охрану, чтоб игрок напрягался боем, а не ломанием глаз
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 08.02.2019, 18:53
  #33
^
AlekseyS
📖
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 203
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 203
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

raspisnoyНа карте туман не мешает - в битве он лишний ...впечатление такое как будто у тебя очки запотели,графа порезанной выглядит.
http://c.radikal.ru/c21/1902/51/d2272396813c.jpg
Пусть остаётся на карте если ты так задумал. В битве войска как бы в прямой видимости находятся.
На карте можно обойти заставу зелёного(выпилив водяных элементалей)-это так и надо?

Добавлено через 18 минут

рассейка нигде не валялась? Мне показалось черезчур Тьму мне усиленно навязывали))
http://a.radikal.ru/a39/1902/9c/ff7e4f44dd2f.jpg

Как писалось ранее, черти ходят раньше героя, а это минус вся мана.

Добавлено через 1 минуту
Gerterвозвращать по атб Эдварда после каста землетрясения) .

Кстати, забыл спросить насколько возвращать?
AlekseyS вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 08.02.2019, 19:45
  #34
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

AlekseySКак писалось ранее, черти ходят раньше героя, а это минус вся мана.

Добавлено через 1 минуту


Кстати, забыл спросить насколько возвращать?

думаю 0.5/0.75 где-то, по идее еще можно проверять, есть ли острый ум и от этого выставлять. Или можно не заморачиваться и просто сделать, чтобы массвамп кастовался не на старте, а на первом обычном ходе врага.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#35
Старый 09.02.2019, 01:13
  #35
^
GodRick
 
Аватар для GodRick
📖
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

Победил демона, не могу найти еще 2 кнопки.
GodRick вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 09.02.2019, 13:38
  #36
^
borisiii
📖
Регистрация: 09.08.2015
Сообщения: 3
Регистрация: 09.08.2015
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

Карта супер! Автору, спасибо и удачи в дальнейшем творчестве.

Туман и как показалось, ограничение видимости в подземелье, очень сильно раздражает. Но последнее я так понимаю сделано, для усложнения поиска кнопок.

Порадовал, Дугал своими якобы людскими войсками, на которых не действует тьма, зато прекрасно работает святое слово))) И шикарными статами)

Убрал бы землетрясение, просто выбешивает, когда лезут изо всех щелей при атаке замков.

Ну и как бы для усложнения прохождения, посадил бы в тюрьму не читерного Файдаэна а хотя бы Оссира, Потому что когда освобождаешь из тюрьмы, собираешь сет лучника, забираешь с застав стрелков и энтов, перекачиваешь в лидерку вешаешь кольца и начинается игра кто убьет моего лучшего друга Эльфа, который выкашивает всех и вся на своем пути.

И еще, почему то людские герои нанимались только в левом городе. То есть захватив его из правого города больше никто не вылез, а я спокойно зачищал карту.

Карта очень понравилась!!!
borisiii вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 09.02.2019, 16:40
  #37
^
GodRick
 
Аватар для GodRick
📖
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

Помучался еще полчаса в поисках кнопок, сдался зашел в редактор. Мда уж, под дымом как не заметил не пойму. Так как нет времени долго играть прошел на рекруте. В финальном бою я пошел с армией, собранной за 9 мес. игры(пока захватил замки, обошел все повышалки и шахты за Эдварда и Файдаэна, пока в подземки чистил, отстраивался):
2770 ополченцов
1180
1170
344
300
180
100 архангелов
встретил Джира с армией
1020 ополченцов
510
350
170
68
34
17 архангелов.
Эта армия у него на всех сложностях и зависит от времени игры?
Сюжет интересный, жду продолжения))
В ролике, когда Эдвард переносится в подземку текст нужно поднять немножко, в больших репликах текста не видно.
GodRick вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 09.02.2019, 16:59
  #38
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

на герое к началу 6 месяца у Джира 40+ архов и т.д. уже, но проходится без особых проблем. Кнопки да, плохо заметны, мб их эффектом/подсветкой выделить стоит
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#39
Старый 09.02.2019, 19:06
  #39
^
AlekseyS
📖
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 203
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 203
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

borisiiiКарта супер! Автору, спасибо и удачи в дальнейшем творчестве.

Туман и как показалось, ограничение видимости в подземелье, очень сильно раздражает. Но последнее я так понимаю сделано, для усложнения поиска кнопок.

Порадовал, Дугал своими якобы людскими войсками, на которых не действует тьма, зато прекрасно работает святое слово))) И шикарными статами)

Убрал бы землетрясение, просто выбешивает, когда лезут изо всех щелей при атаке замков.

Ну и как бы для усложнения прохождения, посадил бы в тюрьму не читерного Файдаэна а хотя бы Оссира, Потому что когда освобождаешь из тюрьмы, собираешь сет лучника, забираешь с застав стрелков и энтов, перекачиваешь в лидерку вешаешь кольца и начинается игра кто убьет моего лучшего друга Эльфа, который выкашивает всех и вся на своем пути.

И еще, почему то людские герои нанимались только в левом городе. То есть захватив его из правого города больше никто не вылез, а я спокойно зачищал карту.

Карта очень понравилась!!!

Спасибо за отзыв. С землетрясением что-то придумаю. А вот почему бирюза предпочитает нанимать героев в левом замке я не знаю...


borisiiiПомучался еще полчаса в поисках кнопок, сдался зашел в редактор. Мда уж, под дымом как не заметил не пойму. Так как нет времени долго играть прошел на рекруте. В финальном бою я пошел с армией, собранной за 9 мес. игры(пока захватил замки, обошел все повышалки и шахты за Эдварда и Файдаэна, пока в подземки чистил, отстраивался):
2770 ополченцов
1180
1170
344
300
180
100 архангелов
встретил Джира с армией
1020 ополченцов
510
350
170
68
34
17 архангелов.
Эта армия у него на всех сложностях и зависит от времени игры?
Сюжет интересный, жду продолжения))
В ролике, когда Эдвард переносится в подземку текст нужно поднять немножко, в больших репликах текста не видно.

Все нормально с армией(да, она зависит от сложности и времени). Рекрут же. Но скорее всего, увеличу ее.
AlekseyS вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 10.02.2019, 15:40
  #40
^
AlekseyS
📖
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 203
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 203
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

raspisnoyЗакончил карту. Карта очень зашла. Я бы сказал хороша чертовка (есть пару минусов-все их озвучил)-с небольшой доработкой она прямо полетит в мою коллекцию необычных сценариев и мастхэв карт.
з.ы. масс вампиризм это было неплохо-(но против искусного Света+2 кольца+ посох и плащ...(всё на инициативу))-не прокнул)) разобрал всех по одному. Если бы против меня играл игрок,а не комп - в конце мне было бы туго. Спасибо за 3 отличных вечера-проведённых в игре.

Спасибо за отзыв

Добавлено через 2 часа 6 минут
Обновил карту до новой версии. Вот изменения:
-Увеличена охрана войск, которые защищают начальную локацию игрока от бирюзового.
-Добавлен колодец возле Гленхейма.
-Туман теперь менее густой.
-Убрана возможность играть за красного игрока.
-Цена эльфийских жилищ уменьшена до 5 кристаллов и 5 самоцветов.
-Убран баг из-за которого эльфы не могли захватывать свои жилища.
-Теперь с эльфийских гарнизонов нельзя брать войско, в них(гарнизонах) уменьшена армия.
-Гарнизон эльфов на мосту нельзя обойти.
-Исправлен баг с квестом «Мастер осады», при котором золото не забиралось.
-Убрана дырка у охраны возле библиотеки заклинаний.
-Изменена охрана заставы у Гленхейма и заклинания "Регенерация" в слабую сторону.
-Убрана возможность строить верфь в одном из эльфийских городов за ненадобностью.
-Увеличена армия финального босса.
-Убран дым, который закрывал кнопки.
-Уменьшена армия в демонских гарнизонах.
-Добавлен ментор в подземелье, на место форта.
-Исправлены ошибки в текстах.
AlekseyS вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 13.02.2019, 05:03
  #41
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

Играл начальную версию на герое, прошел за 152 дня (дали архидьявола). Качал свет, тьму, защиту, удачу и логистику со всеми штучками. С эльфами не дружил, а просто их шлепнул, о чем не пожалел, поскольку поимел кучу артов и полезные заклинания. С голубыми "комикадзе" и красными проблем особых не возникло. Правда, полученное "землятресение" несколько портило тактику боя (знал бы, не брал). Ну а финальный злодей, как это водится у автора, по-моему "читерный" (тьму творит, а против него ни-ни). Пришлось возвращаться за паладинами, снимающими заклинания тьмы. Кстати, после всех сообщений о пропаже замков у меня все время оставался верхний левый - преобразованный эльфийский (это не баг?). В целом же, карта понравилась, за что мое почтение автору.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 13.02.2019, 21:51
  #42
^
AlekseyS
📖
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 203
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 203
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

AntikИграл начальную версию на герое, прошел за 152 дня (дали архидьявола). Качал свет, тьму, защиту, удачу и логистику со всеми штучками. С эльфами не дружил, а просто их шлепнул, о чем не пожалел, поскольку поимел кучу артов и полезные заклинания. С голубыми "комикадзе" и красными проблем особых не возникло. Правда, полученное "землятресение" несколько портило тактику боя (знал бы, не брал). Ну а финальный злодей, как это водится у автора, по-моему "читерный" (тьму творит, а против него ни-ни). Пришлось возвращаться за паладинами, снимающими заклинания тьмы. Кстати, после всех сообщений о пропаже замков у меня все время оставался верхний левый - преобразованный эльфийский (это не баг?). В целом же, карта понравилась, за что мое почтение автору.

Спасибо за отзыв. С замками баг, подправлю.

Добавлено через 2 часа 18 минут
Версия 1.1а
-Исправлен баг с перестроенными городами эльфов.
AlekseyS вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 20.02.2019, 04:42
  #43
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

Переиграл новую версию, прошел за 141 день (дали архидемона). Не понял фишки с тюрьмой: пробиваешься туда не без труда, а она пустая. Спрашивается, "на фига козе баян", или это такая шутка. И еще заметил баг: если при переходе в подземелье кто-то из героев находится вне замка, то он остается и легко может вновь занять замки и шахты и передавать войска ГГ. Наконец, не знаю, как у других, а у меня в таверне последнего (в подземелье) замка творились "чудеса". В частности, можно было нанять того же героя, что находился в замке, причем ровно с тем же мясом. Конечно, я этим не воспользовался, но все же неплохо бы исправить. А так, карта очень даже неплохая, особенно понравилась идея с камикадзе и шахтами.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 20.02.2019, 20:02
  #44
^
AlekseyS
📖
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 203
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 203
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

AntikПереиграл новую версию, прошел за 141 день (дали архидемона). Не понял фишки с тюрьмой: пробиваешься туда не без труда, а она пустая. Спрашивается, "на фига козе баян", или это такая шутка. И еще заметил баг: если при переходе в подземелье кто-то из героев находится вне замка, то он остается и легко может вновь занять замки и шахты и передавать войска ГГ. Наконец, не знаю, как у других, а у меня в таверне последнего (в подземелье) замка творились "чудеса". В частности, можно было нанять того же героя, что находился в замке, причем ровно с тем же мясом. Конечно, я этим не воспользовался, но все же неплохо бы исправить. А так, карта очень даже неплохая, особенно понравилась идея с камикадзе и шахтами.

Если тюрьма пуста, значит доп. квест провален( города эльфов захвачены).

Какие герои оставались?

С героями в таверне такое вижу впервые... даже не знаю как исправить
AlekseyS вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 20.02.2019, 23:18
  #45
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь возвращения" - AlekseyS

Значит в тюрьме был эльф, ну и фиг с ним: дружба с эльфами в этой карте не очень-то и нужна. Не помню кто именно из второстепенных героев остался, но заметил случайно: просто передавал войска ГГ при его переходе в подземелье. А в таверне подземного замка я нанял второстепенного (одного из своих бывших) героя для тренировки войск и отдал ему временно ненужное мясо (порядка 2000 крестьян, 200 монахов, 20 ангелов, и 20 всадников). Так уже на следующей неделе он с этими же войсками появляется в таверне. Вот сюжетец-то, а. Кстати, в первой версии было нечто похожее (в таверне появлялся герой с безумными параметрами). Хотя, возможно, это мои моды так влияют на карту.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:23.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru