Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 60 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 60 из 108
 
Опции темы
#886
Старый 07.09.2017, 14:33
  #886
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Нагляднее всего видна разница в подходах на примере боевой механики:
- в MMH5.5 за каждую единицу разницы нападения/защиты урон возрастает на 3.33% (в оригинале на 5%)
- в WGE - на 10%
Т.е. грубо говоря, параметры в MMH5.5 играют в 1.5 раза слабее, чем в оригинале, а в WGE наоборот - в 2 раза сильнее.

Добавлено через 2 часа 17 минут
По поводу именований расовых навыков, сейчас так:

Люди - Подготовка
Эльфы - Мститель (но есть класс Мститель)
Маги - Ремесло
Гномы - Руны
Демоны - Демонология
Темные эльфы - Оккультизм
Нежить - Некромантия
Орки - Гнев крови

Предлагайте свои варианты, если имеются.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#887
Старый 07.09.2017, 15:36
  #887
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

По людям и лиге названия нравятся (пожалуй даже правильней чем в оригинале) по демону и магу - имхо можно и не менять
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#888
Старый 07.09.2017, 15:38
  #888
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Подготовка
Охота/партизан (можно также переименовать класс "мститель")
Зачарование (создание зачарованных предметов, помогающих в бою войскам)
Руны/ начертание рун/ художник рун
Оккультизм (серьёзно, для инферно это подходит)
Неодолимая магия/ ворожба (по аналогии с героями 3 и 4, где ворожба усиливала именно урон от заклинаний)
Некромантия
Гнев крови
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#889
Старый 07.09.2017, 15:43
  #889
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Также следующие вопросы выпишу, чтобы решить раз и навсегда и не возвращаться к ним:

1) бандиты, звероловы, осквернители (или гоблины-бандиты, гоблины-звероловы, гоблины-осквернители)
2) стервятники, аспиды, виверны
3) штурмовики, палачи, вожаки (или головорезы, палачи, вожаки)
4) гладиаторы, каратели, голиафы (или минотавры-гладиаторы, минотавры-каратели, минотавры-голиафы)
5) бесы, паразиты, черти
6) таны, ярлы, торы
7) охотники, следопыты, снайперы
8) апсары ракшас, шиванские ракшасы, кшатрии ракшас
9) инженеры, поджигатели, вредители (или гремлины-инженеры, гремлины-поджигатели, гремлины-вредители)

Пишите, что думаете по поводу тех или иных вариантов, предлагайте лучшие

По поводу удаления способностей "Живые" и "Демоны", не получается убрать точки в списках вместо отсутствующих названий, не могу найти, какие сепараторы за них отвечают.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#890
Старый 07.09.2017, 16:16
  #890
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

1. Инженерам больше пойдут гремлинов в очках, тут я бы местами поменял(и магов тогда тоже)
2.Штурмовики к оркам не подходят, головорезы лучше
3. Гладиаторы с армией не ассаоциируются, название лучше другое, но что сражались раньше на стенах оставить
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#891
Старый 07.09.2017, 16:44
  #891
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

бандиты, звероловы, осквернители (или гоблины-бандиты, гоблины-звероловы, гоблины-осквернители)
Бандитов бы лучше переименовать в налётчиков, считаю. Просто "бандит" ассоциируется с более современной, организованной преступностью, а не с примитивным народом, грабящим караваны. А так норм, "гоблин" -- лишнее уточнение.
стервятники, аспиды, виверны
Не понял, что за линейка... Там действительно есть какие-то птицы и змеи, или всё же они все -- виверны? Можно использовать каких-то других существ в названии. Саламандр, например. Или их уже в гномские драконы отправили? Не помню.
Ехидна, тоже вот мифическое существо.
Стервятников переименовать в падальщиков?
штурмовики, палачи, вожаки (или головорезы, палачи, вожаки)
Второй вариант лучше, первый отдаёт чем-то сай-файным.
гладиаторы, каратели, голиафы (или минотавры-гладиаторы, минотавры-каратели, минотавры-голиафы)
Первый вариант норм.
А вообще конкретно тут можно сыграть на том, что "минотавр" не обязан быть названием расы целиком. Как и голиаф, это изначально имя собственное.
То есть сделать гладиаторы, каратели, минотавры.
таны, ярлы, торы
Я уже говорил, мне больше всего нравятся асы, а не торы. Фактически, Тор -- частный случай аса.
Скандинавская мифология сейчас популярна и вряд ли будет много людей, которые неверно воспримут такое название.
Можно и йотуном назвать, конечно... Но тогда нужна соответствующая ледяная тематика этому грейду. Йотун -- ледяной великан, а не абы какой.
инженеры, поджигатели, вредители (или гремлины-инженеры, гремлины-поджигатели, гремлины-вредители)
Первый вариант норм.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#892
Старый 07.09.2017, 17:09
  #892
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Заинтересованный2.Штурмовики к оркам не подходят, головорезы лучше
Штурмовики - название аналогичного юнита орков из Age of Wonders 3.
Головорезы же ассоциируются с головорезами из Disciples 2, но там это людские бандиты.
Еще есть вариант: мясники (хотя и тут ассоциации не те идут, уже из Варкрафта).
Можно, кстати, просто назвать ограми, коими вся линейка и является.

MentМожно и йотуном назвать, конечно... Но тогда нужна соответствующая ледяная тематика этому грейду
Конкретно эти юниты бьют молниями, но в целом альтгрейд имеет ярко выраженную ледяную направленность (жрецы с холодом, ледяные драконы).

Добавлено через 8 минут
По поводу виверн, раз стервятники не ассоициируются с ними, можно проще:
Виверны, Аспиды, Паокаи
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#893
Старый 07.09.2017, 17:48
  #893
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Виверны, Аспиды, Паокаи
Но аспид -- это змея. Буквально. Не знаю другого значения этого слова.
С вивернами и паокаями согласен, годно.
Еще есть вариант: мясники (хотя и тут ассоциации не те идут, уже из Варкрафта).
Мне нравится.
Конкретно эти юниты бьют молниями, но в целом альтгрейд имеет ярко выраженную ледяную направленность (жрецы с холодом, ледяные драконы).
Молнии -- это молнии.
Лёд -- это лёд.
Вообще, где-то в сети есть мод на переделку танов в водяную/ледяную тематику.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#894
Старый 07.09.2017, 17:48
  #894
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

А что если бугаи/громилы/крушилы/гранты/налетчики?
И да, лучше разбойники
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#895
Старый 07.09.2017, 18:04
  #895
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Не надо никакой ледяной тематики ётунов, у них четко абилка играет на молниях (воздух), плюс цитата из википедии:
Считалось, что именно ётуны вызывают бури, горные обвалы и прочие стихийные бедствия.
А вот про ледяные умения, ничего не сказано.

P.S. Хотя в других статьях указано про ледяных великанов. Поэтому название торы, как ни крути, подходит лучше. Минотавр - тоже когда-то был именем, а не названием. Торы уже используются как названия в том же Старкрафте. И ассоциация хорошая: божественная мощь и молнии.

Добавлено через 10 минут
Между делом, буду скидывать апдейты по стартовым армиям:

Рыцари:
Эллайна = 16 ополченцев
Дугал = 10 лучников
Рутгер = 5 лучников + 3 мечника
Паладины:
Николас = 6 латников
Фрида = 6 арбалетчиков + 1 паладин
Годрик = 8 рекрутов + 2 клирика
Храмовники (инквизиторы):
Аларик = 2 адепта + 3 крестоносца
Валерия = 8 фанатиков + 3 крестоносца
Орландо = 8 фанатиков + 5 стрелков

Рейнджеры:
Файдаэн = 5 танцующих с клинками + 2 охотника
Оссир = 5 охотников
Вингаэль = 10 фей + 4 танцующих с клинками
Мстители:
Анвэн = 12 нимф + 2 следопыта
Таланар = 8 танцующих с листьями
Винраэль = 10 нимф + 2 хранителя
Друиды:
Аларон = 4 танцующих с ветром + 2 архонта
Ильфина = 3 снайпера + 1 лучезарный единорог
Дираэль = 20 дриад

Алхимики:
Раззак = 5 гранитных големов
Хафиз = 16 инженеров + обоз
Нархиз = 5 мраморных горгулий + 2 волшебника
Мистики:
Джалиб = 4 ониксовых горгульи + 1 джинн
Маахир = 4 ониксовых горгульи + 3 магнитных голема
Нура = 12 вредителей + 2 магнитных голема
Архимаги:
Ора = 2 стальных голема + 2 мага
Сайрус = 12 поджигателей + 4 обсидиановых горгульи
Зехир = 11 обсидиановых горгулий

Берсерки:
Ингвар = 12 стражей
Карли = 12 копьеметателей
Хельмар = 8 берсерков
Ветераны:
Ибба = 3 медвежьих всадника
Рольф = 5 копьеносцев + баллиста
Вульфстен = 6 скалобоев + 4 костолома
Жрецы:
Толгар = 6 щитоносцев + 6 гарпунеров
Эрлинг = 1 старейшина + 8 щитоносцев
Хангвул = 6 гарпунеров + 4 викинга

Повелители:
Аграил = 1 багровый кошмар + 10 бесов
Белех = 4 суккубы + 5 разломных демонов
Грол = 5 адских гончих
Разрушители:
Дэлеб = 4 серных демона + баллиста
Биара = 7 демоницы
Вайер = 7 паразитов + 6 серных демонов
Изверги:
Грок = 16 чертей
Нимус = 8 чертей + 4 лилим
Гвард = 11 прытких демонов

Ассасины:
Вайшан = 10 лазутчиков
Соргалл = 3 хищника
Летос = 3 бестии + 2 гладиатора
Владычицы:
Иранна = 6 мегер
Кифра = 3 голиафа
Эрин = 6 ловчих + 1 теневая ведьма
Чернокнижники:
Раилаг = 4 ассасина + 2 карателя
Шадия = 5 ассасинов + 3 фурии
Синитар = 3 фурии + 2 налётчика

Жнецы:
Наадир = 8 духов
Лукреция = 7 проклятых зомби + 1 носферату
Дейдра = 8 скелетов-воителей + 5 проклятых зомби
Культисты:
Маркел = 5 скелетов-лучников + 1 моровой лич
Орнелла = 8 скелетов-лучников + 1 вампир
Арантир = 6 чумных зомби + 4 ламии
Реаниматоры:
Орсон = 12 ядовитых зомби
Каспар = 8 скелетов-слуг + палатка
Влад = 7 скелетов-слуг + 4 призрака

Варвары:
Киган = 24 бандита
Хаггеш = 3 шаманки + 3 степных кентавра
Тилсек = 6 громил
Вожаки:
Кунъяк = 3 кочевых кентавра + 1 палач
Готай = 14 звероловов + 3 дочери Неба
Гаруна = 12 звероловов + 3 мародёра
Шаманы:
Куджин = 7 амазонок
Шак = 1 паокай + 10 осквернителей
Аргат = 4 амазонки + 3 провокатора
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#896
Старый 07.09.2017, 18:09
  #896
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

А буря -- это не молнии. Имеются в виду, грубо говоря, метели.
Тут путаница в том, что в героях молнии почему-то ассоциировались с воздухом (а бури -- с молниями), а скандинавы по понятной причине ассоциируют бурю, шквальный ветер с холодом. Если называть юнита, то эта путаница на мой взгляд критична.
Минотавр - тоже когда-то был именем, а не названием.
Для "минотавра" сложно найти замену, хотя можно, если постараться. Собственно, можно назвать таврами, это было бы логичнее (царь Минос тут не в тему, а тавр -- это бык). Проблема тут ещё в том, что минотавры -- название, которое разрабы уже внесли в лор, хотим мы того, или нет. То есть замену бы и хорошо сделать, но поздно.
Зачем цепляться за торов я не очень понимаю. И звучит лично по моему мнению топорно, и повторять чужие ошибки по нашпиговыванию вселенной нелорными ирл-именами мне бы лично не хотелось. Но, как бы то ни было, последнее слово за автором модификации )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#897
Старый 07.09.2017, 18:13
  #897
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

5) бесы, паразиты, черти
Возможно, вместо паразитов их стоит назвать лемурами?
9) инженеры, поджигатели, вредители
Лучше вредителей сделать диверсантами, а поджигателей сапёрами, как мне кажется.

Кроме того, как мне кажется, лучше поменять названия владык и шайтанов местами. Всё же, логичнее будет, если вторые призывают ифритов, а не первые.

Добавлено через 2 минуты
Зачем цепляться за торов я не очень понимаю. И звучит лично по моему мнению топорно, и повторять чужие ошибки по нашпиговыванию вселенной нелорными ирл-именами мне бы лично не хотелось. Но, как бы то ни было, последнее слово за автором модификации )
Согласен. К слову, если уж асы не устраивают, то чего плохого в турсах? В отличие от йотунов, они не имеют привязку к холоду их можно под любую стихию приспособить. Есть и огненные великаны ведь. И даже морские. Ну, и как смысловая замена Тору они очень хороши ещё по этой вод причине:
Турсы (др.-сканд. þursar, англ. thurs) — великаны в германо-скандинавской мифологии, чаще всего человекоподобны. Руна Турисаз связана с Тором и его Молотом, т.к. Тор защитник от Турсов. Турисаз - сокрушительное оружие.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#898
Старый 07.09.2017, 18:26
  #898
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Да, возможно, что турсы подойдут. Хотя плохо то, что нет прямых ассоциаций с бурей и молниями.

Лемуры вряд ли подойдут, если даже к стервятникам придрались.
Про диверсантов надо подумать, поджигатели точно не саперы, у них зажигательные снаряды.
Шайтаны + ифриты, да, подходящая связка (если будет оставлен призыв ифритов, эту тему надо еще проверить на разные баги, связанные с заклятыми, например).

Разбойники вместо бандитов, надо подумать.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#899
Старый 07.09.2017, 18:37
  #899
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Лемуры вряд ли подойдут, если даже к стервятникам придрались.
Лемуры - это злые духи. Тут как с бегемотами, медузами или гидрами ситуация же.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#900
Старый 07.09.2017, 20:33
  #900
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

По логике у крестьян, скалобои и разбойников должна быть способность налогоплатильщик
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 60 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru