Сделал шаблон - измененный незначительно 8мм6а - по дорогам, по наполнению - 6лм10а, с адаптированным размером зон (как мне показалось, с таким размером зоны менее кривые получаются). В итоге чаще почти всегда стартовой локации у игрока 1 дорога + одна бездорога (часто - портал/лифт). Иногда - просто две дороги. Как у синего, так и у красного.
Односторонники практически не встречаются, а если присутствуют - то оказывают незначительное влияние на дорожную сеть и развитие.
Не было единственной дороги упирающейся в портал входа/выхода ни разу.
Бывают различные случаи генераций, но точно перевеса по дорогам за красного или синего игрока, не было.
Имхо, довольно жизнеспособный шаблон для XL+U.
Велкам, попробуйте этот микс.
Upd.
Изменил схему, чтобы не вводить в заблуждение по шаблону. Внимание: не отмечены шахты в зонах 15,19,22,26 (см. upd. 01.04.2018).
(Начинки зон как на 6лм10: центральные зоны и угловые деревни - трежерки; с восклицательным знаком зоны - супертрежи).
upd. 01.10.2017 Данный шаблон добавлен в стандартный набор и есть у всех игроков, играющих на HD моде.
upd. 01.04.2018 Из-за небольшого количества шахт ресурсов на карте, добавил по аналоги с 6lm10a - все виды шахт ценных ресурсов (драг.камни, алмазы, ртуть, серу) в ближайшие смежки к стартовой зоне игроков. Т.е. в зонах 15,19,22,26 - теперь по 4 шахты ценных.
upd. 08.01.2019 На схеме отразил актуальное расположение шахт.
Мной шаблон был сыгран со следующими людьми: Zoog, Gee, Jaris, Medium_HP, Ihromant, Gunar, ProtosArchon.
Шаблон:
rmg.txt положить в \_HD3_Data\Templates\6LM-8MM mix
Схема шаблона