Прохождение авторских карт - Страница 155 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 > Карты
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.07.2018, 21:28   #2311
Alexandr Z
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 39
Alexandr Z - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от RoseKavalier
but the only solution I have found at this time is to break compatibility...

Maybe I'm wrong, but it would be possible to add some "hidden" event object into the map with some special settings.
It can be placed automatically by editor to the one of the blocked point (red square) and it can contains a lot of different options.

Settings can be the multirow text in the message area of the event.
__________________
aka Hazar
--
My map
The Last Crusade
Alexandr Z вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2018, 23:49   #2312
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1801
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Можно посмотреть, как это уже было сделано в WoG: параметры и команды в текстах событий с 672-го дня.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2018, 03:25   #2313
RoseKavalier
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 38
RoseKavalier - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Thanks - I already have a solution to place needed data)
About 50% of the coding/testing is done.

My problem is adding a "Require SoD_SP" option for mapmaker. I have not yet found a way to add data in mapeditor that
1 - still allows map to be opened by regular mapeditor
2 - does not allow map to be opened by Heroes3.exe without SoD_SP
3 - data will be saved by regular mapeditor

ACE can solve 1 & 2 - but is not saved by mapeditor - data gets lost.

I guess it's not very important but I keep looking.
RoseKavalier вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 01:58   #2314
Napchy
Регистрация: 22.07.2018
Сообщения: 1
Napchy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Запустил Paragon 2.0. По сюжету в самом начале к игроку должны присоединиться стак крестьян и стак искуссных арбалетчиков. Проблема: сюжетное сообщение "бла-бла-бла, мы хотим присоединиться" появляется, а потом сразу начинается битва. Не присоединяются! Игровое сообщение "хотите, чтобы к вам присоединились" просто не появляется =(
Подскажете, как решить проблему?
___
Ответ: необходимо отключить плагин HW_rules, так как кроме всего прочего он вносит следующее изменение в игровой процесс: "нейтралы никогда не присоединяются"
Napchy вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 12:45   #2315
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1801
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Ну, так должно быть понятно, что модули, созданные исключительно для онлайна, при прохождении одиночных карт надо отключить.
Также тут стоит повторить, что не следует проходить одиночные карты версии SoD в WoG или HotA (исключение - чисто стратегические карты), так как расхождения в правилах могут сделать карту слишком трудной или непроходимой.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 13:59   #2316
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 528
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Отыграл вчера за пару часов очередную карту Аэриса — The History. Понравилась ещё меньше, чем Legend of Heroes. Там хоть какие-то сложности были, тут возникли только трудности при взятии консы-единички на 3 день гигантом и мастер-джинном без потерь (из магии цепная и ледяная молния) Карта халтурненькая ещё и в том плане, что являет собой переработку карты из под рэндом-генератора. Компы с традиционным ежедневным бустом по существам в замках, а также неотключаемым событием на 10 млн. опыта и 999 маны на выходе/входе в города. Из необычного: каждая клетка на карте имеет разную накладную почву. Насколько понял, связано это с заменой свойств тины, раскиданной по всей карте. Цель миссии: убить 300 лазурных, количество которых увеличивается. Суть геймплея сводится к тому, чтобы забрать ящик пандоры с полётом и дверью измерений раньше компов. После этого начинается жёсткий и стремительный экстерминатус. Играл за башню со стартовым героем Эллешаром.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 13
Размер:	505.1 Кбайт
ID:	56096  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 12
Размер:	471.1 Кбайт
ID:	56097  
Marlo_Stanfield вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 16:29   #2317
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 528
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Название карты: Rise of Devils
Авторство: Aeris Quamarine
Скачано: из каталога карт maps4heroes

А вот эта карта мне понравилась. Сделана она в традиционном для Аэриса ключе, когда речь заходит о картах не на 1-2 игровых дня. Переделка "Pandora's Box". Не времязатратная, спроектированная под игру в высоком темпе. Условие победы стандартное, при этом главный наш враг — правитель подземного царства. Условие поражения — не успеть за 9 игровых месяцев.

Карта на английском языке, с сюжетом, завязанным на древнегреческой мифологии, с богами в роли героев. В этом плане карта близка к Where the Beauty. Играть можно за 5 из 6 флагов (всех, кроме красного). При этом авторская задумка сводится к тому, что мы начинаем в условиях, близких к стандартным, тогда как враги за счёт полученных сразу же ресурсов вскрывают столбы перед бонусными артами и получают событием статы и чудовищных размеров армии (легионы юнитов 1-7 уровня). Также в их замках каждые 3 дня плюсуются войска в количествах, которых я не видел до этого ни в одной карте (см. скрин 1), а сами эти замки находятся за антимагическими гарнизонами с приличной охраной

Я начал игру за оплот со стартовым героем Дессой и не прогадал. Логистика здесь, пожалуй, самая полезная специализация для папашки. Карта островного типа, с тавернами в замках, но без доступных героев для найма, поэтому придётся играть через тюрьмы, как и в Legend of Heroes. Задачи в самом начале: забрать в двух точках на карте комплекты из шляпы адмирала, сапог и перчаток, оперативно освобождать тюремных героев и осваивать близлежащие территории. В замках отстраиваем в первую очередь гильдии магов и учим всю необходимую магию вплоть до городского портала (доступны все заклинания, кроме полёта и двери измерений).

Дальше нужно пробиваться к башне Lydia в верхнем левом углу. Возле неё есть хижины провидца на воде, выдающие разным флагам внушительную стрелковую армию. Попасть в эту зону удобней всего именно со стартовой позиции оранжевого игрока. Для других флагов более выгодным может оказаться другой путь с посещением синей и голубой палаток в центре карты. За городом Lydia двухсторонний монолит ведёт к тому самому ящику пандоры из древнегреческой мифологии: за охраной из десятков тысяч медуз нас ждёт опыт, первичка, арты и войска.

Следующий важный этап — прорваться в подземелье и освободить Гермеса. У него есть полёт и дверь измерений, что позволит ему забрать в событиях возле наших стартовых замков легионные войска. После этого мне 2000 золотых драконов хватило, чтобы в считанные дни зачистить всю наземную часть карты. Очень полезная в этом плане зона города Arcadia. Там перед замком просто бешеный разгонный пункт (см. скрин 2). Да, ещё в точке 71.36.0 предварительно забираем медаль уязвимости.

После этого остаётся только преодолеть путь к красному. Для этого нам придётся раздобыть два плаща короля нечисти и сделать это легко. Ещё я собирал 4 стихийные книги и забирал в хижине провидца адский меч за тьму-тьмущую ресурсов (привет, Ray of Light), но без последних приготовлений можно и нужно было обойтись, так как из выхода одностороннего монолита в 25.23.1 ничто не мешает нам скастовать полёт и долететь до финального босса. Сэкономил бы полторы недели игрового времени.

А вот финальный босс на этой карте — это отдельная песня. Такого заряженного компа нечасто встретишь (хотя бой далеко не самый сложный в моей практике) Из экипировки у него доспех проклятого, эликсир жизни, знак мужества, арты на скорость и сопротивление. Вся магия на эксперте, а также атака и защита во вторичных навыках. При этом сам бой проходит в замке без форта. Ну и самый прикол — это комплектность и размер армии (см. скрин 3). Даже учитывая наличие у меня медали уязвимости, пришлось повозиться с ним (убил в 2 захода, терпения на один не хватило). А вот без медали такое мясо, наверное, и не пробилось бы. Разве что через энное количество хитранов.

Итого победа на 2.3.6.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 9
Размер:	584.3 Кбайт
ID:	56100  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 9
Размер:	783.9 Кбайт
ID:	56101  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 9
Размер:	486.4 Кбайт
ID:	56102  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  end.jpg
Просмотров: 8
Размер:	715.0 Кбайт
ID:	56103  
Marlo_Stanfield вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123