[ОБСУЖДЕНИЕ] - Магия в Heroes 3 - Страница 20 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Информация об игре и ее обсуждения.

Результаты опроса: Какую магию вы предпочитаете?
^
Магия Воздуха
76
38.00%
Магия Воды
36
18.00%
Магия Огня
41
20.50%
Магия Земли
150
75.00%
Ответ
Страница 20 из 20
 
Опции темы
#286
Старый 06.01.2008, 13:48
  #286
^
alex_rz_
📖
Регистрация: 06.01.2008
Сообщения: 2
Регистрация: 06.01.2008
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Магия в Heroes 3

красный шарик и забудте про все (огонь вода воздух земля).
alex_rz_ вне форума
Ответить с цитированием
#287
Старый 08.01.2008, 20:58
  #287
^
TMNT
 
Аватар для TMNT
📖
Регистрация: 02.01.2008
Сообщения: 73
Регистрация: 02.01.2008
Сообщения: 73
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Магия в Heroes 3

Земля. Лучшая стихия. проголосовал за нее. Всегда стараюсь брать землю, прежде всего изза городского портала(незаменимая вещь). Ну я не буду говорить об остальных заклах дабы избежать повторений.
TMNT вне форума
Ответить с цитированием
#288
Старый 05.02.2008, 23:47
  #288
^
Фрейя
 
Аватар для Фрейя
📖
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Тула
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  Фрейя с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Тула
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  Фрейя с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Магия в Heroes 3

Мой выбор - Огонь и Земля. Чаще пользуюсь магией в битве, не в битве - единичные случаи. Но Земля - это для меня опора))) Жить без неё не могу. Тем более - в Героев играть
__________________
Создать мир легче, чем понять его.







Создать мир легче, чем понять его.







Фрейя вне форума
Ответить с цитированием
#289
Старый 06.02.2008, 00:05
  #289
^
SoulDrinker
 
Аватар для SoulDrinker
📖
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Калининград
Сообщения: 74
Отправить сообщение для  SoulDrinker с помощью ICQ
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Калининград
Сообщения: 74
Отправить сообщение для  SoulDrinker с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Магия в Heroes 3

Я даже затрудняюсь ответить... Наверно воздух...но ИМХО остальные тоже не плохи даже вода...клон и телепорт порой такие вещи творят что мама не горюй...
__________________
Вы вечно молитесь своим Богам

И ваши Боги всё прощают вам...
Поиск





Вы вечно молитесь своим Богам

И ваши Боги всё прощают вам...
Поиск





SoulDrinker вне форума
Ответить с цитированием
#290
Старый 06.02.2008, 00:12
  #290
^
Drnik
 
Аватар для Drnik
📖
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Мир ароматов
Сообщения: 585
Отправить сообщение для  Drnik с помощью ICQ
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Мир ароматов
Сообщения: 585
Отправить сообщение для  Drnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Магия в Heroes 3

Она не то,что неплохая,она отличная,молитва,куда лучше работает,чем ускорение,а массовое лечение-просто шик!Клон,телепорт...без комментариев...
Drnik вне форума
Ответить с цитированием
#291
Старый 06.02.2008, 18:59
  #291
^
pavleague
📖
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Питер
Сообщения: 52
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Питер
Сообщения: 52
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Магия в Heroes 3

Проголосовал за землю и воздух.
Земля это 100% MUST HAVE.

Городской портал - королева всех заклинаний, взрыв, замедление, восстановление, без этих заклинаний не могу себе преставить игру :-)

Воздух - мега рулит конечно ускорением но самое в нем лучшее это Дверь Измерений.
Если я знаю городской портал и дверь измерений с экспертом Земли и Воздуха = конец игры :-) можно перемещаться в пространстве с потрясающей скоростью.
Проблема что дверь до бывает нечасто вобщем то :-(
Поэтому воздух вторичен.

Ну а вообще и Вода с Огнем очень сильные магии - но это кому как религия подсказывает :-)
Я б с удовольствием все бы школы качал, но герой с явным магическим уклоном тоже не гуд - встретил противника с красным шариком + Ататка + Защита + Стрельба + Лидерство + Тактика ... и трындец ослику :-)
pavleague вне форума
Ответить с цитированием
#292
Старый 25.02.2008, 20:52
  #292
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Магия в Heroes 3

Больше всего предпочитаю магию земли и воздуха-это и городской портал(на эксперте земли в любой дружественый город)и дверь измерений четыре раза в день,взрыв,ускорение замедление итд ещё люблю воскрешение живих мертвецов(так как часто играю за некров).
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#293
Старый 18.02.2010, 23:19
  #293
^
Драконовед
 
Аватар для Драконовед
📖
Регистрация: 05.10.2009
Адрес: В подземелье над Эришем
Сообщения: 58
Регистрация: 05.10.2009
Адрес: В подземелье над Эришем
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Магия в Heroes 3

Судя по графику, магия земли просто респект, но магия воды тоже хороша, особенно, когда есть юнит с большим количеством здоровья (например, Ржавый Дракон), но почти убитый. Колдуешь на него лечение и все дела
__________________
Играю в Герои Войны и Денег. Регистрируйтесь по этой ссылке и будет вам счастье:
http://www.heroeswm.ru/?rid=2078084
Играю в Герои Войны и Денег. Регистрируйтесь по этой ссылке и будет вам счастье:
http://www.heroeswm.ru/?rid=2078084
Драконовед вне форума
Ответить с цитированием
#294
Старый 26.04.2010, 19:54
  #294
^
Драконовед
 
Аватар для Драконовед
📖
Регистрация: 05.10.2009
Адрес: В подземелье над Эришем
Сообщения: 58
Регистрация: 05.10.2009
Адрес: В подземелье над Эришем
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Магия в Heroes 3

А если небольшого юнита окружили враги, колдуешь кольцо холода - и все дела
Драконовед вне форума
Ответить с цитированием
#295
Старый 30.04.2010, 13:04
  #295
^
Alteron
📖
Регистрация: 16.04.2010
Сообщения: 7
Регистрация: 16.04.2010
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Магия в Heroes 3

А что означают какие то завитушки на изображениях заклинаний (появляются на уголках) в книге заклинаний которые появляются по мере развития школ магии героя ?
Alteron вне форума
Ответить с цитированием
#296
Старый 19.05.2010, 20:55
  #296
^
Spectral
 
Аватар для Spectral
📖
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
Хорошо
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Магия в Heroes 3

РУХ-ЧУДИЩЕ-ОГР У огня самое сильное заклятие- это Армагеддон , вы со мной Будете спорить мнение т.к. взрыв , на 1 одного сильнее ,но если врагов 2 то уже Армагеддон ЖЖОТ. потом я не думаю что этот атакующий потенциал Земли со взрывом и Воздуха с Цепной молнией , вряд-ли сильнее Клона или берсерка. Берсерк вообще я считаю самым сильным Заклинанием!!!И если уметь пользоваться и иметь большой запас маны, то можно и горы свернуть , другой вопрос куда их складывать...
Армагедон бьет по всем на поле боя, поэтому очень немногие расы могут его применять:
Инферно(ифриты)
Оплот(золотые драконы)
Темница(черные драконы)
Сопряжение-подходит больше всего(фениксы, огн. эл, магические эл.)
РУХ-ЧУДИЩЕ-ОГРПотом Радость тоже очень полезное заклинание. ...
Заклы, повышающие/понижающие мораль/удачу на редкость бесполезные, ИМХО, так как мораль/удача не может быть больше+3 или меньше-3 и даже с такими значениями шанс срабатывания очень низок Вот в 5ке это был бы действит. полезный спелл

Добавлено через 29 минут
Моя любимая магия Земли:
Такие заклы как Взрыв, воскрешение, замедление. Я не представляю игры без них. А гордской портал - это вабще чит
Очень полезно замедление. Можно бить ржавых и кристальных драков почти без потерь, нужно всего лишь найти архов да стрелков покруче
Еще метеоритка неплохо

Также воздух рулит
Молния, цепная молния, анти-нежить, ускорение, разруш.луч
полет и дверь измерений тоже чит, поэтому на многих картах его запрещают

У Огня полезен только берсерк Круто, я не спорю
Но урон от огненного шара ничтожен по сравнению с молнией и метеорит , а жертвоприношение как альтернатива воскрешению не катит. Про армагедон сказал выше.
Вода: клон и молитва тож неплохо, но урон от заклов слабенький и замочить 3500 наг при небольшой армии этой магией невозможно.

Кстати, а что дает силовое поле ???
__________________
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
Spectral вне форума
Ответить с цитированием
#297
Старый 26.06.2010, 18:20
  #297
^
VIRU$
 
Аватар для VIRU$
📖
Регистрация: 13.02.2010
Сообщения: 161
Отправить сообщение для  VIRU$ с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.02.2010
Сообщения: 161
Отправить сообщение для  VIRU$ с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Магия в Heroes 3

Вроде Создает силовое поле, блокирующее проход.
__________________
Верх упорства: набирать неверный пароль, пока компьютер не согласится.


ВСТУПЛЕНИЕ В КЛАН ""Хранители небесных врат"





Рейтинг: Лучник



Верх упорства: набирать неверный пароль, пока компьютер не согласится.


ВСТУПЛЕНИЕ В КЛАН ""Хранители небесных врат"





Рейтинг: Лучник



VIRU$ вне форума
Ответить с цитированием
#298
Старый 18.07.2010, 23:31
  #298
^
herurg
📖
Регистрация: 05.07.2010
Сообщения: 11
Регистрация: 05.07.2010
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Магия в Heroes 3

мож я пропустил, но почему никто про бешенство в маг огня не сказал. Очень полезно для атакующих героев( крэг хэк), у котор в армии бегемоты или кто нить дамаг. Так забесил чудищ и первым ударом унес большую часть отряда.
армагеддон мне каж нужен в темнице наприм малекиту, взял один стек черных драконов, по ситуац мож 1, мож много, у них больш скорость-приоритет хода и закосил тучку врагов. Если одним драком, то сбежал.

дверь измер еще ничего, особеноо по ХВ правилам, вот извин за отступ крылья ангела реал чит. взял крылья- считай выиграл(в большинств случаев)ману не тратишь, и все пучком.

вопрос: кто-нибудь пользуется заклинаниями защита от земли/воды/...?
Заклы сами по себе непохая задумка, но чето до них никогда не доходят руки. Сначала бьешься против нейтралов- вообще не надо. А когда с героями встречаюсь уже другие заклы важнее использ(замедл/ускор, и тп).
против меня их использ только слабый комп).

Можно было бы понять их если они были все сразу( снижали урон от всех видов магии), а так получ бестолково.

Также вопрос про волшебное зеркало. Против компов еще как-то может свезти, а проти чела ненужно получается.


Каквы относитесь к Забывчивости?

телепорт+дендроиды-солдаты или + зобми))) особенно при достаточно больших армиях( дендров 150), особ при осаде замка

Массовая молитва думаю страшная сила.

Как часто в используете снятие заклов с воинов соперника и если используете, то для снятия чего? Мне кажется этот закл выиграл бы если бы массовое снятие можно было бы выбрать для всех своих или для всех врагов.
Кто-нибудь вообще при игре с людьми использует огненный щит, палач?

Еще хорошо бы было для ускорения при экспертной магии воздуха для ускорения иметь возможность выбирать тех из своих юнитов, которых надо ускорить. Это иногда бывает нужно для снятия ответки слабыми отрядами(которые обычно медленнее), чтоб потом бить более высок уровнем без отв. И для замедл при битвах с нейтрал.
Силовое поле при битвах с людьми фигня.
herurg вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 20 из 20


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 04:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru