Мультиплеер[I]: "Клинок" - Lux in tenebris - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 15.09.2011, 22:33
  #16
^
JaguarKo
 
Аватар для JaguarKo
📖
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 7
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: [XXXL] "Клинок" - "Blade"

Попробуем)
JaguarKo вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 13.12.2011, 01:24
  #17
^
oleganyh2
📖
Регистрация: 11.03.2011
Сообщения: 3
Регистрация: 11.03.2011
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: [XXXL] "Клинок" - "Blade"

карта
но уж очень долго думает интеллект просто сил нет ,поэтому закончил в нее играть
oleganyh2 вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 13.12.2011, 10:36
  #18
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: [XXXL] "Клинок" - "Blade"

Ребят, всем, кому карты Lux'a кажутся долгими с точки зрения ИИ, посмотрите вот это: https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7746, он не зря этот мод выложил. Да и на одной из моих карт с аналогичной проблемой мод должен помочь.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#19
Старый 29.10.2016, 02:58
  #19
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: [XXXL] "Клинок" - "Blade"

MentРебят, всем, кому карты Lux'a кажутся долгими с точки зрения ИИ, посмотрите вот это: https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7746, он не зря этот мод выложил. Да и на одной из моих карт с аналогичной проблемой мод должен помочь.

В последнее время, постоянно на глаза попадает информация об этом моде. Но его, нужно доработать, убрав всё лишнее.

Добавлено через 1 минуту
oleganyh2карта
но уж очень долго думает интеллект просто сил нет ,поэтому закончил в нее играть

Да, уж сильно долго ходит ИИ, думаю, что нужно доработать карту
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 24.11.2018, 13:57
  #20
^
Tobivan
 
Аватар для Tobivan
📖
Регистрация: 24.11.2018
Сообщения: 4
Регистрация: 24.11.2018
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: [XXXL] "Клинок" - "Blade"

Играем с другом,конечно ему сильный буст(красный игрок) в начале!
Но и я не отстану!(Синий игрок)
Как закончим,отпишусь.
Tobivan вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 30.11.2018, 00:05
  #21
^
Tobivan
 
Аватар для Tobivan
📖
Регистрация: 24.11.2018
Сообщения: 4
Регистрация: 24.11.2018
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: [XXXL] "Клинок" - "Blade"

Здравствуй Автор!Пишу тебе о своих ощущениях от данной карты.
Карта большая,интересная,увлекательная!Играли на Ветеране.
Играть красным игроком интересно ибо чувствуешь себя богом....я думаю мой друг себя так ощущал.....я играл за синего......=)
Расскажу о нюансах(от лица синего игрока):
У синего игрока много зон которые дают штраф при передвижении по ней и много времени тратится на изучение карты вокруг замка.В первый раз мы только начали и через 2 недели к моему нерастроенному заму пришла армия с 70 сереневыми,60 синими и 50 обычными духами,а так же исскустной магией воскрешения,цепной молнией и 150 скелетиками и 50 зомби.Как ты можешь понять у меня не было и шанса)
Со второй попытки всё пошло гораздо лучше,сразу отбил башни с духа мой товарищ и было чуть легче.
Выделю критичные моменты:
1)после первой атаки на красного (с тьмой демонов и сотнями скелетов ) напряга небыло совсем так как армии идут совсем обычные и компьютор не может ничего противопоставить.Даже мне с моей небольшой армией удавалось биться в открытом поле.
2)Карта моря лишняя от слова совсем.Лучше бы там была земля с какими либо шахтами и строениями.Кстате там есть точки(в море) на которые можно высадиться,это очень раздражает,пофикси пожалуйста:3
Кстати хотелось бы убрать из таверны возможность выкупа героев противника,так как 2 раза перезагружались из за того что товарищ выкупил героев и компьютер переставал ходить.
В целом могу сказать точно что идея с порталами отличная,враг недаёт расслабиться и держится в напряжении игра как минимум до середины.Мне кажется подземелие на этой карте смотрелось вообще шикарно
Я твёрдо могу поставить 7 из 10 этой карте,но если не смотреть на пару багов то твёрдая 9!
В конце хочу сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО за твой труд!Ты постарался на славу!
Tobivan вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 13.04.2019, 01:28
  #22
^
myinivan
📖
Регистрация: 28.03.2019
Сообщения: 21
Регистрация: 28.03.2019
Сообщения: 21
Злость
Re: Мультиплеер[I]: "Клинок" - Lux in tenebris

Карта не понравилась. Какая-то каша-малаша получилась. Напихано куча шахт, ресурсов, нейтралов, особенно раздражали непонятно зачем стоящие вдоль дорог Властелины, которые на карте видились как замки красного.
Но главная претензия - это то, что после 3 часов игры сейвы перестали грузится. Стоило ли сидеть и втыкать, когда ИИ думает по 6 минут над ходом, а потом не мочь загрузится? Вопрос риторический.
myinivan вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru