Новости о Heroes 3.5 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3.5 - Герои Меча и Магии 3.5 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3.5 - Heroes OF Might And Magic 3.5 > Новости
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Новости Новости о Heroes of Might and Magic 3.5

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.12.2006, 22:27   #1
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 765
Создатель - уровень боевого духа Создатель - уровень боевого духа Создатель - уровень боевого духа
1516
Лампочка Новости о Heroes 3.5

В этой теме - Новости о Heroes of Might and Magic 3.5
Создатель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 14:03   #2
LotR
 
Аватар для LotR
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 238
LotR - уровень боевого духа LotR - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  LotR с помощью ICQ
По умолчанию Re: Новости о Heroes 3.5

последняя на данный момент версия WOG + заплатка + русификация

неофициальный сайт поддержки

Добавляйте новости, просмотрим, одобрим и добавим
__________________
форум разработчиков WOG 3.59
я хороший
LotR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 13:25   #3
fireman
 
Аватар для fireman
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 134
fireman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  fireman с помощью ICQ
По умолчанию Новости

Мод 300 спартанцев
Двое ребят, по имени Valery и James Vogan замутили совершенно новый сценарий-мод "300 спартанцев" ("The 300 Spartans"). Полная информация ЗДЕСЬ.

Скачать можно с Rapidshare или с Maps 4 Heroes (35 Мб).
Ниже в теме есть ссылка на скачивание частями.

Добавлен финальный вариант карты от 14.06.09 (множество исправлений и доработок):
330 кб

Ниже приведу скриншоты:
http://img21.imageshack.us/img21/9263/screen7p.jpg
http://img43.imageshack.us/img43/3135/screen5q.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/2160/screen4twe.jpg
http://img39.imageshack.us/img39/5948/screen3y.jpg
http://img37.imageshack.us/img37/3932/screen2l.jpg


Платформа Эра 1.5
Эра - это комбинация из патченного ехе ранних билдов 3.59 (2005 год, использован в ТЕ), правленных скриптов WoG 3.58f, конфигурационного файла заклинаний (того требует новый ехе) и небольшой dll, обеспечивающий дополнительный функционал.

Кому и зачем это нужно?

Всем:


* Вы можете играть в Героев на ноутбуках и нагрузка на процессор не будет подыматься выше 1-3% на вашем ходу.
* Ошибки скриптов более не будут портить сохранёнки
* Вы сможете использовать новые фичи, вроде возможности спокойно отдавать и обменивать последний отряд героя, или же 100% шанса вызова лодки даже без магии воды (для те, кому надоели save/load).
* ERM (скриптовый движок WoG) стал более стабильный. Исправлена серия багов.
* Вы сможете играть в продвинутые моды и использовать продвинутые скрипты, рассчитанные на более современный ехе.
* При всём этом работоспособность WoG 3.58f сохраняется.


Скриптописцам и мододелам:


* Деактивированы все проверки CRC. Исполняемый файл можно статически патчить.
* Убрано ограничение на кол-во и номера функций. Используйте те, которые вам удобно (и без нудных чисел вроде 29536)
* Добавлена серия новых событий, вроде сохранений/загрузок игры, нажатия клавиш на клавиатуре, решения о том, кто сейчас ходит в битве и т.д.
* Вы можете сохранять игру через ЕРМ. Реализовать быстрые сохранения по горячим клавишам, удобные автосохранения с понятными именами и пр.
* С новыми опциями можно:
o Отключить подтверждение о загрузки игры (через кавишу "L")
o Отключить свойство Грааля, дающее все заклинания
o Выключить ЕРМ таймер реального времени, заметно тормозящий игру
* Цветные диалоги с HTML-подобным синтаксисом (белый и жёлтый цвета - прошлый век)
* Добавлена серия новых команд, вроде прыжков по триггерам, загрузок dll, вызова произвольных функций.


Ссылки:

* Скачать (1.4 МБ)
* Руссификация (кроме мануала)

Добавлено через 4 минуты
Феникс-Мод 3.5 альфа билд 009
Базовый архив (Основа, версия 3.04): Скачать 21 МБ

Название: Феникс-Мод 3.5 альфа билд 009
Тип: Свежая версия
Размер: 5.46 MB
Дата: 30.06.09
Установка: Распаковать в директорию с игрой. Запустить h3wupd.exe (если устанавливаете поверх 3.04. Если поверх другого билда 3.5, то не нужно).
Ссылки: nxt.ru
Описание (всех билдов):
[25.06.09-30.06.09]
+) Встроена защита от некоторых ошибок, связанных с особенностями скриптового движка ЕРМ.
+) Удача всё равно действует по-старому. Навык Удача полностью переписан.
В начале 3-го дня каждой недели возле героя (лево, право, верх, низ) при наличии свободного места появляется странного вида объект. Его начинка генерируется по одному из 6-и случайных сценариев. Каждый из которых предусматривает бой с группой существ и их боссом в специальной локации и особую награду. Награда зависит от уровня навыка Удача. На следующий день объект пропадает, если его не взять. Посторонние герои ничего в объекте не находят.
-) Исправлен баг вылета при нападении на город с Защитником.
-) Исправлен баг ЕРМ "обработка CHECK-синтаксиса"
+) Усилен навык Баллистика. Заклинание "Землетрясение" наносит урон всем защитникам, равный: ((Уровень героя : 10)+1) * Уровень героя * 10 * Уровень навыка : 3.
*) Ослаблено заклинание "Вызов элементалей". Их кол-ва равно Сила магии * уровень навыка (или 1).
*) Башни и рвы наносят урон в 4 раза больше обычного. В логах и при наведении урон показывается старый (нужно мысленно умножить на 4).
-) Исправлен баг, когда экономы учили магические навыки за 76 очков.
-) Введена защита от попытки продать свиток, что вызывало вылет.
*) Специализация по Магии Воздуха больше не даёт заклинания Полёт и Дверь Измерений.


Код:
[01.05.09-16.06.09] -) Исправлен баг: "Если сделать героя экономом, то картинка специализации привяжется к нему навсегда, даже после обнуления или смены специалиации изображение остаётся прежним". -) Исправлен баг: "При обнулении сила магии и знания героя уходили в 0". -) Исправлен баг описаний универсальных специализаций по правому щелчку на иконке специализации. -) Исправлена дыра: можно обнулить героя, а потом сделать его экономом, получив 3000 очков вместо 1000. *) Ребаланс Экономов как боевых героев. Стоимость повышения любого вторичного или первичного навыка теперь: 900. -) Исправлен баг: "При включённых городах хаоса начальная армия всё равно выбиралась из оригинального города". *) Навык Воодушевление пересмотрен и переписан. Новое действие: +10/15/20% к Жизне, Атаке, Защите, Скорости монстра + заклинания на воодушевляемых стёк: Баз. Воодушевление: - Продв. Воодушевление: Благословление (99 ходов) Эксп. Воодушевление: Лечение, Благословление (99 ходов) + Экс. (на всю армию) Жажда Крови (3 хода) Кроме того, Воодушевление больше не действует на нежить. *) Ребаланс экономики ИИ. Золото не опускается ниже порога 4000 * уровень сложности (1..3) в начале дня. +) Усиление Инферно: - Султаны-Эфриты получили бесконечные ответы (в купе с их стандартным экспертным огненным щитом на 30% урона) - Магоги больше не повреждают огненными шарами союзные войска. *) Ребаланс защиты городов: Башни и рвы поверждают в 2 раза сильнее *) Вместо сообщения о даблкасте играет особый звук. *) Вопрос "Вы играете в кампанию?" сменён на "Вы играете в обычную игру?" для удобства. +) Навык Первая Помощь отключен. Вместо него действует навык "Целительство". В начале боя жизнь палатки первой помощи устанавливается в следующее значение: Уровень Героя * 100 * Уровень навыка "Целительство" : 3 + 200. Палатка лечит, отнимая жизнь у себя и прибавляя её отряду. При этом павшие войны воскрешаются. Когда жизнь палатки доходит до 1 её действие становится стандартным (Лечит 1-25/50/100 здоровья). Палатку можно купить за 1000 золотых, если кликнуть по навыку левой кнопкой мыши. Базовое здоровье палатки - 200. При экспертном Целительстве на Палатку налагается заклинание Антимагия на 99 ходов. +) Новая реализация навыка артеллерия. Кроме обычного эффекта (кол-во выстрелов, двойной урон и т.д) имеет место чёткая фиксация параметров баллисты по следующим формулам: Атака: Атака Героя + 10 Защита: Защита Героя + 14 Урон: (5 * Уровень Героя * Уровень навыка : 3) + (Атака Героя * 2) Скорость: Уровень героя : 4 Жизнь: (40 * Уровень Героя * Уровень Навыка : 3) + 200 При экспертной Артиллерии на баллисту налагается заклинание Антимагия на 99 ходов. +) Стандартное действие удачи отменено. +) Использованы исправленные портреты от izrukvruki (к сожалению, у некоторых появились артефакты) -) Исправлен файл для инсталлятора. Спасибо Qwertyus [22.05.09-31.05.09] *) Минимальный и максимальный урон лордов-вампиров установлен в 5. -) Исправлен баг, при котором герой не мог телепортироваться на чёрную метку, если та находилась в месте высадки с корабля. Причина: игра помещает невидимый объект "место якоря" в места высадки. -) На карте Океания исправлен запертый красный игрок +) В начале боя все монстры некроманта автоматически становятся нежитью. Поэтому теперь можно безопасно использовать Мёртвую зыбь и Поднятие нежити. -) Исправлен баг, при котором максимальное кол-во маны, которую герой мог иметь после покупки маны, используя специализацию мистицизм, расчитывалось без учёта надетых артефактов. +) Добавлен и активирован патч на исправление бага ЕРМ: "Обновление экрана карты при любом доступе к характеристикам героя", вызывающего мигания и артефакты экрана (либо часть экрана остаётся неперерисованной). +) Добавлен и активирован патч на исправление игрового шанса вызвать корабль без магии воды с 50% на 100%-й, чтобы сохранить время и нервы игрокам. +) Добавлен и активирован патч на исправление бага ЕРМ: "Обновление экрана карты при установке значения любого из ресурсов игрока", вызывавшего мигания и артефакты экрана. *) На лазурных драконов действуют все дружественные заклинания. -) Исправлен баг: "Вылет, если библиотека Angel.dll была загружена не по одному и тому же адресу во время старты карты и загрузки сохранения". +) Вышла бета-версия платформы Era 1.5 +) Произведён полный перевод Феникса на Era 1.5 -) Исправлен недочёт старых версий (Эра 1.01), когда нажатия на клавишу "S" всегда приводили к сохранению игры, в результате чего данную букву нельзя было использовать при вводе любых данных. -) Исправлен недочёт. При сохранении по ESC были перепутаны заголовок диалога и подсказка. *) Теперь при выходе по ESC, если вы ввели некорректное имя для сохранёнки, вы сможете ввести его заного. -) Исправлен баг: "Скелеты не получают опыта" -) Исправлен баг: "Скелеты считаются убер-существами, каждый мощью в ~35 архангелов" *) Командиры и оруженосцы более официально не развиваются, но играбельны. +) Ускорение игры: добавлены пустые звуки для заклинания "Минное поля", а также пустой видеофайл для анимации проигрыша и такую же музыку. *) Исправлен баг продажи артефактов. Если артефактов данного типа было несколько у героя, то стоимость бралась по последнему значению (проданного или просмотренного). Таким образом можно было продавать большинство артов по цене 4000. Кроме исправления бага, была изменена и цена продажи. Теперь она составляет треть от номинала, а не пятую часть, как раньше. +) Ребаланс Драколичей. Они больше не блокируют атаки, но имеют 10 зарядов и всегда максимальный урон. *) Полностью переписаны алгоритмы обнуления героев. Кроме того теперь все герои на старте игры обнуляются, и любого можно обнулить в отдельности по старой комбинации ЛКМ на иконке удаче. -) Исправлен баг стартовых ресурсов. Если герой выбирал бонус "Ресурсы" и играл на Невозможном уровне, то не получал бонусные, а только 10 дерева и руды, что стандартно для Феникса. *) Экономом теперь может стать герой любого уровня, но через обнуление. Как и ранее, если сделать экономом стартового героя, то тот будет иметь 4000 очков вторичных навыков вместо 1000. +) Добавлена возможность распустить сразу всех монстров во всех городах. Комбинация: CTRL+ЛКМ на иконке холла в городе. -) Исправлен баг "0 монстров в стёке смешанных нейтралов". Возникает тогда, когда кол-ва очков FIGHT VALUE не хватает даже на 1 монстра на 0-й слот. Например, на карте стоит 1 золотой дракон. *) Ребаланс некоторых заклинаний. "Мёртвая зыбь" наносит урон с силой 13 * уровень силы магии. "Уничтожение нежити" - 16 * уровень силы магии. -) Исправлен баг "Потеря опыта при использовании функции [Расставить во все слоты поровну]" *) Некроманты получают заклинание "Поднять Нежить" на 10-м уровне автоматически -) Исправлен баг: "Здоровье юнита уходит в минус при касте [Проклятья Рока], если урон по последнему юниту оказывался больше, чем новая жизнь одного монстра." -) Исправлен баг: "Меню Чёрной Метки не проверяло наличие у героя экспертной Магии Крови" +) Радиус анализа карты ИИ увеличен в 4 раза до уровня содовского. +) Добавлена возможность "автобоя одним отрядом". Часто бывает, что в армии есть воины, вроде драконов или вампиров, что легко справятся с противником, а ИИ пускает вперёд всех. то нам нужно, так это чтобы текущий стёк ходил, а остальные стояли, что и делает опция. При нажатии на кнопку автобоя скрипт спрашивает игрока, хочет ли он включить опцию на текущую битву. Примечание: даже при остановке автобоя, скорость юнитам не возвращается (а будет установлена в 0 всем кроме текущего). +) Добавлены и активированы патчи на деактивацию способностей командиров Зверя и Суккуб (Золото после боя и присоединение нейтралов). +) Маги не-некромансеры получили способность изменять астральную сущность монстров. Требования: 10-й уровень. Применение: ALT+ЛКМ на любом отряде в бою. Эффект: -) Запрет стрельбы -) Монстры - живые -) Монстры - мёртвые -) Монстры - бездушные (вроде големов или элементалей) Данная способность забирает магический ход и не тратит маны. Нововведение призвано дать героям не-некромансерам противовес последним (Мёртвая зыбь + иммунитет всех юнитов к ней). +) Если у героя нет воинов (и командира/оруженосца) и началась битва, то герой получает 1 вора в 0-й слот. -) Исправлен запертый коричневый игрок на карте Океания. +) Встреча двух союзных героев отнимает очки хода. Сперва у обоих расчитывается процентное кол-во текущих очков от начальных. Затем у героя, у которого процент больше, очки устанавливаются на процент меньшего. Пример. Герой А имеет 1200/1600 очков и встречается с героем Б, что имеет 500/2000 очков. В процентах: А = 75%, Б = 25%. В итоге очки Героя А устанавливаются в 1600 (его начальные) * 25% = 400. Физический и логический смысл нововведения. Бесконечные передачи монстров на расстояния по цепочкам не имеют объяснения. Если монстры прошли весь день с одним героем, то они наверняка полностью исчерпали свой запас хода. Т.к в Героях нет возможности реализовать всё на микроуровне, было решено сделать это проще и интуитивнее. *) Ксерон никогда не сбегает, его нельзя нанять. +) Обновлены настройки по умолчанию для Феникса. [19.05.09 - 21.05.09] -) Исправлены баги универсальной специализации воинов. Город сопряжение теперь полностью поддерживается. +) Платформа Эра теперь полностью поддерживает цветные диалоги. +) В чит-меню добавлен раздел "Карта", а в ней опция удаления объектов по правому щечлку мышкой. Предназначено для динамического исправления косяков генератора случайных карт. Выключается через то же меню. +) Реализовано быстрое сохранение по F5. Примечание: если сохраниться в битве на своём ходу, то загрузка будет как раз до боя (не напав), а если на чужом, то тоже до боя, но за того игрока, который ходил (даже если это ИИ). +) Реализовано умное автосохранение. Теперь сохранёнки в конце хода называются по шаблону: ДеньНедели_Конец. +) Кнопка "S" теперь молча сохраняет игру в "ДеньНедели". +) Реализовано финальное сохранение при выходе из игры через ESC. При чём первый раз игрока просят выбрать имя для последующих молчаливых сохранений. +) Каждую неделю в начале 7-го дня население всех городов обнуляется. Таким образом ненанятая армия больше не накапливается и у игрока есть выбор: либо нанимать и платить жалование, либо терять добровольцев. +) Произведён полный ребаланс нежити. Им возвращено стандартное жалование и стоимость. Параметры скелетов тоже вернулись к обычным, а ослабление вампиров сохранилось. Некромантия как таковая теперь есть только у ИИ. Игрок пользуется навыком "Чёрная магия". -) Исправлен баг, при котором золото ИИ уходило в минус. Баг был связан с тем, что за жалование героев и гарнизонов городов отвечали две функции, одна из которых была пропатчена в версии 3.х, а вторая нет. +) Улучшено экономическое положение ИИ. Теперь его золото не опускается ниже 10000 (в то время, как должно было уходить в минус). !) ВАЖНО: Всем пользователям следует полностью удалить скрипт39.erm/ert из каталога Data\s. Данный скрипт более не применяется, а его присутствие портит игру. +) Специализация "Эконом" усилена по сравнению с прошлым изменением. Формула увеличения дохода теперь следующая: (Уровень героя * (Уровень героя:10 +1)) * 2%. -) На карте Океания 3.5 ВоГ исправлен игрок фиолетовый, при игре за которого человек оказывался запертым гарнизоном. -) Исправлен баг универсальной специализации воинов, при котором при отсутствии у одного героя выбранного монстра у другого специализация не работала. +) Введена единая система универсальной специализации для героев-воинов и магов. Воины выбирают её по старинке, а у магов есть выбор из: - Интеллект (обычный эффект +5% к показателю навыка) - Волшебство (обычный эффект +5% к показателю навыка) - Мистицизм (позволяет покупать ману за деньги по 2 зол/ед, мах - 2х от обычного максимума) - Школы Магии (Огонь/Воздух/Вода/Земля) - (даёт все заклинания данной школы и экспертный уровень навыка) Выбор специализации и работа с ней ведётся через ЛКМ по иконке специализации. Просмотр информации - ПКМ на ней же. *) Система опыта изменена на единую: + 3% жизни на ранг + 3% мин. и макс. урон на ранг + 10% кол-во зарядов на ранг + Бонус скорости зависит от уровня монстров и на 10-м ранге равен (1/1/1/2/2/2/3). [09.05.09] +) Введена функция просмотра доходов героев от специализации "Эконом" и навыков "Поместье". Активация: ПКМ на кнопке "Поверхность/Подземный мир". +) Доработана Эра. Исправлены триггеры на события входа и выхода из окна Героя, что позволило сделать в обоих обновление вторичных навыков, и теперь навык "Чёрная магия" не меняет свою позицию среди прочих при первом входе в окно героя после боя. [08.05.09] -) Исправлен баг версии 3.1а и выше, при котором Рука Смерти не убивала оруженосцев. Кроме того введена проверка на активность скрипта "Оруженосец". +) Меню выбора типа атаки (стрельба/рукопашная) по CTRL+ЛКМ на отряде в бою переписано. Исправлены баги и добавлена поддержка мультиплеера. Для того, чтобы воспользоваться меню, у монстра должен быть хотя бы 1 заряд. +) Введено собственное чит-меню Феникса для разрешения проблемных ситуаций. Активация по правому шелчку на мини-карте. +) В чит-меню добавлены опции изменения маны и очков хода героев [06.05.09 - 07.05.09] +) Произошёл полный переход на платформу Эра 1.01 +) Активированы опции Эры: Отключение потверждения загрузки игры при нажатии "L" (Load - загрузка) Отключение воговского таймера реального времени (тормозил игру) Постройка Граался в городе больше не даёт все заклинания +) Некромансеры могут превращать любых монстров (не нежить) в скелетов за половину стоимости последних. Комбинация: ALT+SHIFT+ЛКМ на отряде. -) Добавлен патч на скрипт36, исправляющий ошибку с таймером, который также использовался в моде, в результате чего при отключённом мифриле не работал показ доходов. -) Исправлен баг гарнизонов столиц игроков-людей, при котором, если на клетках гарнизона были другие объекты, происходила генерация серии ошибок, либо объекты оставались под гарнизоном. +) Добавлены патчи для исполняемого файла, так что теперь герои могут ходить без армии, свободно отдавать последний отряд и т.д. -) Исправлен баг подсчёта жалования для резервных отрядов -) Исправлен баг версии 3.1 альфа подсчёта жалования, при котором нежить платила его, хотя не должна была. +) Добавлен патч, убирающий сообщения о том, что многие вог-скрипты несовместимы с сетевой игрой ("! IMPORTANT NOTES !...") +) Деньги, не потраченные на покупку стартовой армии (на которую выделяется сумма в 5000) теперь возвращаются игроку. +) Улучшено информационное меню по отряду на поле боя (SHIFT+ЛКМ). Теперь там также пишется полная сумарная жизнь отряда. +) Герои теперь могут изучить азы Чёрной магии, используя комбинацию ALT+CTRL+ЛКМ на иконке специализации. +) Игроки могут существовать без городов сколько угодно. +) Подправлены описания многих навыков, изменённых Фениксом. Удостоверьтесь, что скрипт показа сокращённых описаний навыков включён в опциях. +) Навык Поместья изменён. Стандартное свойство (+125/250/500) выключено. Теперь игрок получает ежедневный дополнительный доход по следующей формуле: (Уровень навыка * (Уровень героя:10 +1) * Уровень героя * 25 : 3). Результаты для Экс.Поместий по уровням: 5-й - 125; 20-й - 1500; 30-й - 3000; 40-й - 5000. Внимание!: скрипт Банка теперь обязателен для включения. +) Специализация "Эконом" изменена. Формула увеличения дохода теперь следующая: (Уровень героя * (Уровень героя:10 +1))%. -) Исправлен баг некромантии, когда игроку выдавалось меню поднятия скелетов, а должно было быть автоматически у героя-победителя ИИ. -) Исправлен баг, при котором драколич был астральным существом и не мог быть ослеплён. -) Скрипт банка исправлен для корректной работы. Проблема во внутренних багах ЕРМ при работе с отрицательными y-переменными. -) Исправлен воговский скрипт сложных битв. Теперь монстры 6-го уровня не требуют ресурсов. [03.05.09] +) Некромансия, как явление поднятия скелетов, изменена. Формула для расчёта кол-ва скелетов: MIN(Уровень героя, 1% от полученного в бою опыта, Мана героя). При этом выводится диалог выбора кол-ва поднимаемых скелетов, а поднятие одного стоит 1 маны. В диалоге ОК при пустом окошке означает МАХ, а Отмена - 0 скелетов. Герои ИИ поднимают МАХ*3 скелетов без затраты маны. +) Лорды-вампиры ослаблены. Они потеряли 50% минимального и максимального урона и 33% жизни. +) Хар-ки скелетов изменены на: Атака: 1 Защита: 1 Урон: 1-1 Жизнь: 4 Скорость: 3 Особое: не могут получать опыта, не требуют жалования Воины-скелеты: Атака: 2 Защита: 2 Урон: 1-2 Жизнь: 6 Скорость: 5 Особое: не могут получать опыта, не требуют жалования +) Призраки (воговские) теперь принадлежат к классу астральных существ (как в оригинальном воге) и требуют жалования. +) Навык некромантия (чародейство) заменён новым "Чёрная магия": Базовая: Позволяет использовать и накапливать ману крови*. Продвинутая: Позволяет использовать "Проклятье Рока"** в бою. Экспертная: Позволяет использовать "Чёрная Метка"*** на карте приключений. Примечание: меню новых заклинаний в бою вызывается по CTRL+ЛКМ на герое. * Все некромансеры обладают способностью проводить ритуалы и получать ману крови. Прирост оной в день составляет ((Уровень героя / 10 с отсечением дроби)+1) * Уровень героя. Герой может накапливать ману крови до 3х, где х - её ежедневный прирост. Просмотр кол-ва: SHIFT+ЛКМ на иконке навыка "Чёрная магия" ** Проклятье Рока - заклинание, забирающее один магический ход. Стоимость: 100 маны крови Цель: 1, вражеская Эффект: Параметры Жизнь и Защита отряда уменьшаются вдвое до конца битвы. Кроме того на отряд накладываются заклинания Замедление и Проклятие экспертного уровня на 99 ходов. Применение: CTRL + ЛКМ на герое во время битвы *** Чёрная метка - заклинание, произносимое на карте приключений по щелчку правой кнопкой мыши на кнопке "Ждать". Стоимость: 100 для метки клетки карты и 100 для перемещению в оную. Описание: Позволяет пометить 1 клетку карты с возможностью телепортироваться в неё позже, не тратя ход. Примечание: если пометить другую клетку, то старая метка пропадёт. Применение: ПКМ на кнопке "следующий герой" +) Столицы игроков-людей теперь охраняемы. Гарнизон - тройное улучшенное население города. +) Исправлены баги скрипта "Удаление артефактов", а само удаление заменено продажей за 20% от номинальной стоимости. +) Исправлен алгоритм замены Утопий Драконов. Теперь они снова (как в версии 3.0) заменяются на монстров, причём охрана теперь сильнее на 33%. +) Жалование увеличено в 2 раза для всех уровней сложности. +) Обновлён исполняемый файл игры. Добавлены патчи на исправление багов некорректного определения размера жёсткого диска и оперативной памяти. -) Удалён скрипт SaveCure за ненадобностью. Причина вылетов - некорректная реализация ЕРМ-функции создания одних объектов под видом других. +) Переписаны алгоритмы обработки артефакта "Рука Смерти". Исправлена серия багов. Вдобавок, теперь поддерживается режим ХотСит. Другие режимы сетевой игры пока не поддерживаются. +) Больше артефактов. Теперь есть шанс, что у любого нейтрального отряда окажется артефакт. Есть артефакт или нет, определяется на этапе вогификации карты, так что перезагрузки ничего не дают.
__________________
- Электронный журнал на тему Героев.

http://heroes.worldofplayers.ru/ - Новостной сайт по Героям.
fireman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 18:12   #4
fireman
 
Аватар для fireman
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 134
fireman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  fireman с помощью ICQ
Восклицание [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Вышел первый сторонний альфа билд Феникса

Вышел первый сторонний альфа билд Феникса (v11)
Автор - Bes
Ссылка: http://webfile.ru/3861463
Размер: 63kB
Установка: содержимое архива распаковать в вашу папку с ФМ3. После чего не забудьте запустить H3wUpd.exe
Изменения:
Код:
[23.08.09] -) Выбор "рукопашная/стрельба" в меню выбора типа атаки Феникса теперь имеет побочный эффект...(см. пред. билд) не работал для не-стрелков. Исправлено. -) Исправлен вылет при применении заклинания Землетрясение, если у героя есть навык "Баллистика". -) фильтрация глюка, когда при сбегании с карты приключений в таверну (Разведка эксперта) на месте героя появлялся фантомный образ следующего героя по таблице героев игрока (Например, после только что загруженного сохранения) -) У сбежавших в таверну героев из боя в первом слоте сохранялся опыт от бывшего отряда -) устранено обнуление маны\MP, когда герой либо отменяет (магия Земли выше базового) действие Портала Хаоса в момент выбора города, либо когда Портал не может сработать по игровым причинам (например, когда герой в лодке) -) Точность больше не кастуется на своих Лазурных Драконов -) Ксерон при попытке сбежать зацикливался (снова и снова пытался сбежать) на своём ходе (его попытки слинять просто сбрасывались через BG:A0). -) Ошибка ЕРМ при попытке использования меню "Астральная магия" с отсутсвием героя текущей стороны -) Защитные гарнизоны людей (для столиц) при игре с городами ХАОСа имели войска по типу замка (по умолчанию),а не по типу нанимаемых существ в столице -) При удалении навыка Разведка (забыть навык,либо Полное обнуление героя) резервные отряды продолжали сохранять оставленные в них войска -) Ошибка ЕРМ при обнуление героя, если активен второй блок навыков -) Возможность изучать до 16 навыков,в обход предела в 14. (если есть желающие,могу расписать как это возможно БЫЛО сделать;) ) +) Войска, оставленные игроком в шахтах, теперь уменьшаются вдвое с каждым днём (пока все не разбегутся). Это будет некоей компенсацией того,что за такие войска не взымалось жалование,что давало возможность осталять наночь войска героя в шахте, не теряя денег на их содержание. *) Сообщение об истощении шахты выводится теперь через лог игры *) Правка диалога дополнит.инфы стэка в бою. Строка "Общее здоровье" выводится теперь для вражеского стэка,а для союзного - выводится "число убиенных" в отряде. +) Герои в стенах города теперь могут обмениваться заклинаниями (если у одного из героев есть Грамотность). Алгоритм идентичен обмену при встрече героев на карте приключений. Активация обмена: Shift+ЛкМ на картинке навыка Грамотность у любого из двух героев. *) Новый объект локации Удачи. [тип 22\подтип 5] Радиус генерации локаций расширен до 8 точек (вместо 4).Теперь приоритетность точек появления локации относительно местоположения героя выглядит так: 1 5 6 2 Х 7 3 4 8 *) У героев в таверне отсутсвуют войска по умолчанию *) Поддержка сочетания клавиш Ctrl+LM в окне героя для опции "Создание Сильванских кентавров" *) Заклинание "Землетрясение" срабатывает только у героя, атакующего город. *) Убрана система выбора "Обычная игра\Компания" на старте игры [решение автора] -) Ошибка при атаке Столиц перестала возникать!.. проверял на старых сохранениях,когда у самого вылетала игра.. (Причина так и не обнаружилась.. потому отсутсвие Бага не могу гарантировать) +) Обмен артефактами в стенах города между героями (бета код) Активация: Alt+ЛКМ на артефакте в рюкзаке *) Вывод инфы по отрядам охраны союзных шахт в окне показа длительности добычи ресурса по ПКМ *) Астральная магия поддерживает раунды с даблкаст'ом -) Баллисту через меню выбора типа атаки ФМ3 нельзя было отучить стрелять (а иногда ох как надо). Теперь можно, НО только на текущий раунд (!).. на след. раунд она снова сможет стрелять, учтите этот момент. -) Ошибки при нажатии ESC в момент когда герой совершает перемещение по карте (НО при этом окно обмена с самим собой по-прежнему вызывается) *) Мелкие косметические изменения в коде
__________________
- Электронный журнал на тему Героев.

http://heroes.worldofplayers.ru/ - Новостной сайт по Героям.
fireman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 18:17   #5
fireman
 
Аватар для fireman
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 134
fireman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  fireman с помощью ICQ
Восклицание [ОБЪЯВЛЕНИЕ] New Era Of Heroes

Цитата:
Сообщение от Bers
New Era Of Heroes
I. Вступление.
Подводя итоги своей деятельности в сфере модинга игры Heroes Of Might And Magic III, хочется считать, что труд был проделан не зря. Данная сборка - это собрание большинства моих работ в портабельном варианте с файлами комментариев и помощи. Она включает в себя также и то, что мы привыкли называть Эрой. Первоначальная идея автора, идея 2006-го года - это революция в модинге игры. Даже не революция, а упрощение, стандартизация, массовизация и т.д. Часть идей реализована, остальное осталось за бортом, но и того, что есть, вполне хватит для человека, решившего посвятить своё время доработке игры под свой вкус.

II. Состав сборки.
Сильно ужатый rar-архив предназначен для распаковки в каталог игры с заменой файлов. Кроме Эры 1.6 с исправленным синтаксисом ЕРМ команд, вы найдёте различный софт, исходники бинарных патчей, компилятор для Эры, ExeBuilder с обновлёнными батниками и многое другое. Список top-level файлов и папок:

Цитата:
Data
EraPlugins [сюда помещать плагины для Эры]
Era Source [здесь компилятор Virtual Pascal и сорцы Angel.dll]
Era Мануал (англ)
Era Мануал (рус - альфа от Драколича)
Era Софт [десяток программ]
Angel.dll [основная библиотека Эры]

Полная карта архива со всеми файлами:
Код:
C:\NewEraOfHeroes\Data\s\script26.erm C:\NewEraOfHeroes\Data\s\script28.erm C:\NewEraOfHeroes\Data\s\script54.erm C:\NewEraOfHeroes\Data\s\script70.erm C:\NewEraOfHeroes\Data\s\script00.erm C:\NewEraOfHeroes\Data\s\SCVS\success.wav C:\NewEraOfHeroes\Data\s\SCVS\SCVS_2B.exe C:\NewEraOfHeroes\Data\s\SCVS\SCVS_IDE.exe C:\NewEraOfHeroes\Data\s\SCVS\README!!!.txt C:\NewEraOfHeroes\Data\s\SCVS\HELP.html C:\NewEraOfHeroes\Data\SPTRAITS.TXT C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\SRC\UExports.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\SRC\Angel.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\SRC\General.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\SRC\Lang.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\SRC\Main.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\SRC\Triggers.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\VPCOMP21.DLL C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\VPDBGDLL.DLL C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\VPKBDW32.DLL C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\32STUB.EXE C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\HG.EXE C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\IMPLIB.EXE C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\LIB.EXE C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\PE2ELF.EXE C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\PE2LE.EXE C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\RC.EXE C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\TOLOWER.EXE C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\TOUCH.EXE C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\TPH2VPH.EXE C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\VP.EXE C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\VPC.EXE C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\WHICH.EXE C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\VP.VPO C:\NewEraOfHeroes\Era Source\COMMON\VP.INI C:\NewEraOfHeroes\Era Source\COMMON\VP-DE.STR C:\NewEraOfHeroes\Era Source\COMMON\VP.STR C:\NewEraOfHeroes\Era Source\COMMON\ODAPI.VPH C:\NewEraOfHeroes\Era Source\COMMON\VPRTL.VPH C:\NewEraOfHeroes\Era Source\COMMON\VP.VPH C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\README.HTM C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\VP21LANG.PDF C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\VP21USER.PDF C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\LICENCE.TXT C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\README.TXT C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\VP21USER.TXT C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\WHATSNEW.TXT C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\GLIDE\TEST3DFX.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\GLIDE\ZBUFFE~1.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\GUI\HELLO.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\METABLS\BACKGRND.BMP C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\METABLS\CHROME.BMP C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\METABLS\LOOKUP.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\METABLS\METABLS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\METABLS\README.TXT C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\REFLECT.BMP C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\WATCHFC.BMP C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\PCTWATCH.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\WATCHDAT.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\IMAGES.RC C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\IMAGES.RES C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\README.TXT C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\SHARED\GLBMP.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\SHARED\GLPROG.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\STENCIL\BACKGRND.BMP C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\STENCIL\STENCIL.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\BREAKOUT\BOUNDS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\BREAKOUT\BREAKOUT.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\BREAKOUT\BRICKS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\BREAKOUT\COUNT.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\BREAKOUT\SCREEN.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\BREAKOUT\WALLS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\DEMOHELP.HLP C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\ASCIITAB.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\CALC.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\CALENDAR.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\DEMOCMDS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\DEMOHELP.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\DEMOSTRS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\GADGETS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\HELPFILE.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\MOUSEDLG.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\PUZZLE.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\TVDEMO.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\TVEDIT.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\TVHC.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\TVRDEMO.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\DEMOHELP.TXT C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\CYAN.PAL C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\DEFAULT.PAL C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\ROSE.PAL C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\ASSOC.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\COLORS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\DIRVIEW.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\DRAGDROP.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\EDITPAL.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\EQU.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\FILECOPY.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\FILEFIND.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\FILEVIEW.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\GAUGES.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\GLOBALS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\INFOVIEW.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\MAKERES.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\TOOLS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\TRASH.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\TREEWIN.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\TVFM.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\VIEWHEX.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\VIEWTEXT.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\TVFM.TVR C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\NEWNAME.TXT C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DELPHI\CLSDEMO.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DELPHI\SYSDEMO.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DELPHI\TLSDEMO.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DELPHI\XCPTDEMO.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DLL\TSTVPDLL.DEF C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DLL\TESTDLL1.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DLL\TESTDLL2.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DLL\TSTVPDLL.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\MEMMGR\MEMMGREX.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\MEMMGR\P5TIMER.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\MEMMGR\PERFMGR.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\MSGFLTR\GREPMSG.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\RATRACE\RATRACE.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\SORT\SORT.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\SORT\TIMER.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\TEST\TESTCRT.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\TEST\TESTDOS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\TEST\TESTWCRT.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\TEST\TESTWDOS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\TESTUTIL\TESTUTIL.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\TOUCH\TOUCH.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\UNRAR\UNPACK.C C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\UNRAR\UNRAR.C C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\UNRAR\UNRAR.H C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\UNRAR\UNPACK.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\UNRAR\UNRAR.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\ALLTESTS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\MATHTEST.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\OBJTEST.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\STRTEST.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\SYSTEST.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\UNITTEST.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\XCPTTEST.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\DEFS\WIN32.BAT C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\DEFS\WIN32.CMD C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\DEFS\BWCC32.DEF C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\DEFS\WIN32.DEF C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\BWCC32.LIB C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\IMPORT32.LIB C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\REGINA.LIB C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\Angel.lib C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\USE32.vpi C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\WINDOWS.lib C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\WINDOWS.vpi C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\VPSYSLOW.lib C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\VPKBDW32.lib C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\VPKBDW32.vpi C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\EXEHDR.vpi C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\STRINGS.lib C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\STRINGS.vpi C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\VPSYSLOW.vpi C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\SYSUTILS.vpi C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Lang.lib C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Lang.vpi C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\General.lib C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\General.vpi C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\UExports.lib C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\UExports.vpi C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Triggers.lib C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Triggers.vpi C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Main.lib C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Main.vpi C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Angel.obj C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Angel.lnk C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\Angel.dll C:\NewEraOfHeroes\Era Source\RES.W32\CONSTS.RES C:\NewEraOfHeroes\Era Source\RES.W32\GLICON.RES C:\NewEraOfHeroes\Era Source\RES.W32\SYSUTILS.RES C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\IO.ASM C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\IODOS.ASM C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\THUNK.ASM C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\MAKESYS.ORG C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\MAKESYS.1 C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\IO.OBJ C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\IODOS.OBJ C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\THUNK.OBJ C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\SYSTEM.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\SYSTEM.VPS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\MAKESYS.BAT C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\MAKESYS.CMD C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\BLDRTL.ORG C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\ALIAS.CFG C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\BLDRTL.1 C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\BLDRTL.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\CLASSES.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\CONSTS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\CRT.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\DOS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\EXEHDR.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\HEAPCHK.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\INT64.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\LONG32.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\MATH.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\OBJECTS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\OPENGL.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\PRINTER.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\REXX.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\STRINGS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYSUTILS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\TYPINFO.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\USE16.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\USE32.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VALIDATE.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPDBGAPI.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPDBGDLL.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPSTRING.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPSYSD32.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPSYSLNX.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPSYSLOW.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPSYSOS2.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPSYSW32.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPUSRD32.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPUSRLNX.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPUSRLOW.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPUSROS2.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPUSRW32.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPUTILS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\WINCRT.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\WINDOS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\WINDOWS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\CONSTS.RC C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\BLDRTL.BAT C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\BLDRTL.CMD C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\COMMCTRL.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\COMMDLG.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\GLIDE2X.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\MMSYSTEM.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\SHELLAPI.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\TLHELP32.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\VPKBDW32.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\WINCRYPT.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\WINSOCK.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\WINSPOOL.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\APP.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\BUILDTV.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\COLORSEL.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\DIALOGS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\DRIVERS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\EDITORS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\HISTLIST.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\MEMORY.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\MENUS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\MSGBOX.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\OUTLINE.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\STDDLG.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\TEXTVIEW.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\VIEWS.PAS C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\CLASSES.LIB C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\SYSTEM.LIB C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\SYSUTILS.LIB C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\TYPINFO.LIB C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\CLASSES.VPI C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\SYSTEM.VPI C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\SYSUTILS.VPI C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\TYPINFO.VPI C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\Era.chm C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\Era.htm C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\jsrelative.js C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\file.gif C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\folder.gif C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\folder-closed.gif C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\minus.gif C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\plus.gif C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\treeview-black.gif C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\treeview-black-line.gif C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\treeview-default.gif C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\treeview-default-line.gif C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\treeview-famfamfam.gif C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\treeview-famfamfam-line.gif C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\treeview-gray.gif C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\treeview-gray-line.gif C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\treeview-red.gif C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\treeview-red-line.gif C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\toc.css C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\jquery.cookie.js C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\jquery.min.js C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\jquery.treeview.min.js C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\Introduction.html C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\Technicalmanual.html C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\Commands.html C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\Options.html C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\Events.html C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\Functions.html C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\HTML.html C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\Plugins.html C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\Dinamicpatching.html C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\Exeimprovements.html C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\License.html C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\files\toc.htm C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (англ)\Era.html C:\NewEraOfHeroes\Era Мануал (рус - альфа от Драколича)\Era.chm C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\SOD++.BAT C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\Era 1.6.BAT C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\ExeBuilder.exe C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\SoD.exe C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\TE.exe C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\CPU.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\CRC.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\Дороги.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\Копии.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\Проверки.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\Сейвы.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\BinGen.exe C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\CPU.bin C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\CRC.bin C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\Дороги.bin C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\Копии.bin C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\Проверки.bin C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\Сейвы.bin C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\AllyGift.bin C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\Angel.bin C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\CommandersBalance.bin C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\DracoBlock.bin C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\Erm_HE_F_RedrawBug.bin C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\Erm_OW_R_RedrawBug.bin C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\HeroWithoutMons.bin C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\MemAndHDD.bin C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\MP_NoNewTurnMes.bin C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\MPImpNotes.bin C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\ВызовКорабля.bin C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\AllyGift.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\Angel.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\CommandersBalance.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\DracoBlock.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\Erm_HE_F_RedrawBug.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\Erm_OW_R_RedrawBug.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\HeroWithoutMons.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\MemAndHDD.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\MP_NoNewTurnMes.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\MPImpNotes.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\LIB\ВызовКорабля.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\ExeBuilder\Phoenix III.5.BAT C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\Генерация кода цвета для диалогов Эры\Color.HTML C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\GFix\GFix.exe C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\GFix\INFO!!!.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\DEE v0.6 alpha\Dee.ini C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\DEE v0.6 alpha\DEE_2B.exe C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\DEE v0.6 alpha\success.wav C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\EVME v1.0\EVME_2B.exe C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\EVME v1.0\HELP.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\EVME v1.0\Title.dat C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\MonsterPower\MonsterPower 2B.exe C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\MonsterPower\monsterpower_for_txt_tables_2b.exe C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\MonsterPower\mp.ini C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\MonsterPower\Пример.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\Portraits Manager\PM.exe C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\Portraits Manager\Settings.dat C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\Portraits Manager\NoPortraitSm.jpg C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\Portraits Manager\NoPortraitBig.jpg C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\Readme.txt C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\Помощь по некоторым программам\Софт.html C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\Помощь по некоторым программам\MonsterPower.png C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\Помощь по некоторым программам\Dee.jpg C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\Помощь по некоторым программам\Logo7.jpg C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\Помощь по некоторым программам\Pm.jpg C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\Помощь по некоторым программам\Scvs.jpg C:\NewEraOfHeroes\Era Софт\Помощь по некоторым программам\Evme.png C:\NewEraOfHeroes\Angel.dll


III. Инсталляция и настройка
-) Генерация рабочего исполняемого файла.
Проследуйте в папку "Era Софт\Exebuilder". Здесь находятся три bat-файла для генерации исполняемых файлов для Феникса, Эры (ваш проект, например), Сод (исправление съедания 100%-в ресурсов CPU). Более опытные пользователи могут спуститься ниже в каталог LIB и просмотреть исходники имеющихся бинарных патчей, после чего поправить bat-файлы по своему вкусу.

-) Изменение исходников Эры и компиляция проекта.
Идём в папку "Era Source\BIN.W32". Запускаем файл VP.EXE. Далее через меню среды открываем файл "SRC\Angel.PAS", либо другой файл проекта Era из той же папки "SRC". Но для финальной компиляции открыть нужно именно Angel.dll. Далее в меню Compile -> Compile. Выходную библиотеку Angel.dll можно , будет найти в "Era Source\OUT.W32".

IV. Лицензия.
Авторство остаётся за автором. В остальном вы можете делать что угодно и как угодно. Распространять свои сборки и изменённые варианты. Морально-этические вопросы остаются на совести пользователей.
V. Ссылки.
Размер сборки: 7.12 МБ.
-) Скачать с сервера Вог-Форума
-) Ссылки на различные обменники (multiupload)

P.S В сборку не попала программа SndVid.
[hr]
Обновление от 30.08.09:
  • Добавлен патч Борна для игры в оконном режиме с 32-битной глубиной цвета
  • Исправлены BAT-файлы для генерации исполняемого файла

PS:Следующих версий вряд ли мы увидим
__________________
- Электронный журнал на тему Героев.

http://heroes.worldofplayers.ru/ - Новостной сайт по Героям.
fireman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 21:57   #6
fireman
 
Аватар для fireman
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 134
fireman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  fireman с помощью ICQ
По умолчанию Re: Новости о Heroes 3.5

Прозрачность в Героях III
не миф, а реальность!

Тема прозрачности в Героях III волновала игроков и мододелов ещё с давних времён. Но все попытки к познанию кода прозрачности игры не увенчались успехом. Но, вчера, Semen, хорошо знающий ЭРУ, сообщил, что с помощью данного движка реализовать прозрачность в игре будет просто. Сказано-сделано, уже сегодня мы можем видеть результаты этого труда.
ссылка на скачивание движка ЭРА 1.5
ссылка на плагин для эры

А вот несколько эксперементов.

Также, похоже, можно сделать прозрачной анимацию в ДЕФах монстров.
Будущее Героев III уже наступило!
__________________
- Электронный журнал на тему Героев.

http://heroes.worldofplayers.ru/ - Новостной сайт по Героям.
fireman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 17:38   #7
fireman
 
Аватар для fireman
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 134
fireman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  fireman с помощью ICQ
По умолчанию Re: Новости о Heroes 3.5

Обновил пост с Эра
Цитата:
[hr]
Обновление от 30.08.09:[list][*] Добавлен патч Борна для игры в оконном режиме с 32-битной глубиной цвета[*] Исправлены BAT-файлы для генерации исполняемого файла
__________________
- Электронный журнал на тему Героев.

http://heroes.worldofplayers.ru/ - Новостной сайт по Героям.
fireman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2009, 17:58   #8
fireman
 
Аватар для fireman
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 134
fireman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  fireman с помощью ICQ
Восклицание Re: Новости о Heroes 3.5

Цитата:
Сообщение от Corwin' dateline='(31.08.2009 18:35)
CoreWOG Team Presents:

Предлагаем желающим посмотреть одним глазком на Бастион в действии.
Вашему вниманию предоставлен мувик, снятый с реальной игры в процессе работы над встраиванием 10-го города и тестирования результата.
Важно отметить, что мувик показывает ситуацию "as is", со всеми недоработками, временными решениями и т.д. - ну то есть самая что ни на есть "работа в процессе" По этому не удивляться ни возникающим вдруг чужим абилкам у бастионовских юнитов, ни недоделкам, ни кривостям - ничему что является естественным при незавершёной работе

Мувик имеется в двух видах:

Хорошее качество - формат avi; весит в архиве 22 мега, в разжатом 130.
Посредственное качество - формат flv; весит в архиве 6 мега, в разжатом 8

Кому трафик не проблема - качайте, есессно, первый.

Кроме этого, для любителей онлайна, ролик залит на Youtube. Качество - нечто среднее между хорошим (avi) и плохим, ближе к плохому



English:

We present new town Bastion video. This video was recorded from real game in testing process, and it shows "as is" situation. Therefore, don't wonder small mistakes from battle

High quality - avi; size 22 mb.
Low quality - flv; size 6 mb.
Youtube - on-line video with middle quality.

http://wforum.heroes35.net/showthrea...id=550&page=13
__________________
- Электронный журнал на тему Героев.

http://heroes.worldofplayers.ru/ - Новостной сайт по Героям.
fireman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 19:01   #9
fireman
 
Аватар для fireman
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 134
fireman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  fireman с помощью ICQ
По умолчанию Re: Новости о Heroes 3.5

Цитата:
Сообщение от FCst1,03 Sep 2009, 18:08
Цитата:
Сообщение от Valery (перевод - FCst1)
Собрано:

Патч Фантома (Black Phantom)
Предыдущие дополнения FCst1 (не самой последней версии - добавить не могу :kap: )
Мой патч в Римском стиле
Мой патч в Китайском стиле

Одиночно:
Патч sergroj (GrayFace) для редактора карт 3.3. (Удалён старый Zeobjts)



Великая стена (это было самым jxtym тяжело вырезать, я сделал это пиксел за пикселом, но если у кого есть навык, чтобы нарисовать это лучше... Я могу послать источники)
FCst1, интересна ли мысль создать специальный ландшафт из этой накладной почвы?



Предварительный просмотр нескольких анимаций (всего 15)


Объекты расположены в объектах Песка
Качаем (рапида)
Качаем (нормальный обменник)

И, в заключении, бонус от меня - объект "Статуя острова Пасха"

Цитата:
Сообщение от FCst1,07 Sep 2009, 17:34
Всем привет от Valery!


Цитата:
Сообщение от Valery (перевод FCst1)
Я также, в течении недели экспортировал объекты из AOK, главным образом мультипликации (приблизительно 10 штук). Я сделал отдых на 2 дня, как вдруг на моём компьютере появился вирус и убил все .exe, включая Kapersky. Теперь вся моя работа пропала.
PS. И, по традиции, бонус от меня


Валера не перестаёт нас радовать
__________________
- Электронный журнал на тему Героев.

http://heroes.worldofplayers.ru/ - Новостной сайт по Героям.
fireman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 16:53   #10
fireman
 
Аватар для fireman
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 134
fireman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  fireman с помощью ICQ
По умолчанию Re: Новости о Heroes 3.5

Извините,но тут без перевода понятно.

Цитата:
Сообщение от Valery,13 Sep 2009, 22:57
Contains (10MB):

Phantom patch
Chinese-style objects (EmperorRotMK)
Roman-style objects (Caesar III)
Age of Empires objects (AOK)
Grayface patch 3.3 (removed old ZEOBJTS)

DOWNLOAD permanent link
Download temporary link

Previews:



__________________
- Электронный журнал на тему Героев.

http://heroes.worldofplayers.ru/ - Новостной сайт по Героям.
fireman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 18:09   #11
fireman
 
Аватар для fireman
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 134
fireman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  fireman с помощью ICQ
По умолчанию Re: Новости о Heroes 3.5

Вышло стороннее обновление Феникс-Мода

Феникс-Мод 3.5 beta (сторонний)

Скачать: http://webfile.ru/3925737 (5481 KB)
Установка: Распаковать в директорию с игрой. Запустить h3wupd.exe (если устанавливаете поверх 3.5 build 010 и младше. Если поверх 011 билда, то не нужно).

[16.09.09]
*) Чёрная магия поддерживает раунды с даблкаст'ом
*) при отсутсвии на поле боя героев-магов озвучка раундов с даблкаст'ом не происходит
*) при Автобое звуки от новшеств ФМ не проигрываются
*) код обмена артефактами в городе между героями доработан
+) Боезапас Баллисты теперь реально ограничен имеющимся у неё кол-вом стрел. Как только боезапас станет = 0, баллиста перестаёт стрелять (как все другие стрелки). Это реализовано с целью поднять значимость Подводы с боеприпасами.
+) Локации Удачи появляются не как раньше (на третьем дне недели), а в случайный день недели! Удача, наконец, стала по праву случайным событием!!!
+) Быстрые кнопки заклинаний: клавиши 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0
При длительных боях, когда противник, к примеру, часто использует Dispel, порой устаёшь снова и снова открывать книгу и выбирать для каста нужное заклинание (массового воздействия).
Теперь вам достаточно настроить конкретную кнопку под нужное заклинание, и ваше время и нервы значительно сэкономятся
Меню настройки клавиш -> ПКМ на кнопке "Опции битвы".
Примечание: данная возможность была реализована непосредственно для заклинаний массового воздействия. Однако, если герой пока не эксперт в конкретной магии, то действие заклинаия будет активировано в соответсвующем алгоритме.
*) Диалог глобальной смены атаки Владыкам хаоса доступен при наличии последних в вашем войске
*) Небольшая перестановка кнопок вызова опций ФМ в бою:
= Автобой ФМ -> ПКМ на "Автобой"
= Управление типом атаки Владык Хаоса -> ПКМ на "Сдаться"
= Управление двойным уроном магии (для магов) -> ПКМ на модельке своего героя
= Быстрые кнопки заклинаний -> ПКМ на "Опции битвы"
-) Дегрейд отряда через ALT+ЛКМ на отряде работал по старому алгоритму (с возвратом денег)
*) Косметические правки кода
+) Истощённую Палатку нельзя "заряжать" Лечением
*) Мана за несработавший каст (если превышен допустимый уровень при даблкасте) больше не снимается.
-) Бесконечное нанесение урона защитникам города от Землетрясения (сам закл несрабатывал после первого раза) в даблкаст-раундах
+) Астральная/Чёрная магии привязаны к Антимагии/антимагическим ограничителям.
*) Обзор маны крови в окне героя-некромансера теперь осуществляется через ПКМ на иконке "Чёрная магия"
-) Код локации удачи "Затерянный рай" (по её прохождению) доработан под корректную генерацию закла через WoG-функцию 7777
-) Сохранение в окне битвы упразднено. Причина: даёт возможность пропускать сражение с Защитником столицы после загрузки такого сохранения.
-) Заклинания "Антимагия" и "Видение" не появлялись в книге мага при установке ему специализации в одной из школ магии
*) Заклинания "Радость" и "Печаль" не генерируются в Гильдиях Магов
-) Локация Удачи "Копи Проклятых" на первой неделе (при базовой Удаче) в качестве призовых давала 0 ресурсов
*) Минимальный бонус локации "Остров" установлен в 50 очков
-) Ошибка ЕРМ при посещении героем объекта с Y-координатой равной 0.
-) Защитник столицы вызывался единожды: при повторной попытке взятия столицы Защитника уже небыло
-) Звук и остановка героя в месте поверженного Защитника удалены
-) Убитый отряд Волков впадал в Ярость
-) Отриц.значения дохода (-N) в статистике королевства отображались как "N золота в день"
*) Убраны лишние (имхо) инф.диалоги "о невозможности" использования той или иной возможности ФМ. По аналогии с "серыми" кнопками, ведь при попытке нажатия на них вам не выдают причину её "неактивности" - она итак логически понятна.
-) Срабатывание автобоя с нейтралами
-) Бездушные отряды не оживали через Астральную магию,а становились нежитью
-) Ошибка ЕРМ при касте Землетрясения в осадной битве (опечатка в номере переменной)
-) Ошибка ЕРМ при ПКМ на шахте, когда активен город (адрес шахты брался по точке клика)
-) Ошибка в номере ф-ции обмена заклами между героями в замке (герой-гость не обучался)
*) Устранены блокируемые точки в карте Океания
*) ЕРМ-Справка по ФМ по нажатию F1 (незаконченный вариант..)
__________________
- Электронный журнал на тему Героев.

http://heroes.worldofplayers.ru/ - Новостной сайт по Героям.
fireman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2009, 23:23   #12
fireman
 
Аватар для fireman
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 134
fireman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  fireman с помощью ICQ
По умолчанию Re: Новости о Heroes 3.5

Вышел первый номер "Вестника Героев"
скачать его можно тут
http://www.woggrad.ru/vestnik/10_2009.pdf
размер 11 мб

Вообщем анонс таков:
О ГЕРОЯХ
* Новости в Геройском мире (за минувший год)
* Статья о Шаблонах
* Статья о стратегии игры за Крепость и за Инферно
* Стратегия строительства Цитадели
* Статья от Фиремана о его проекте

СОФТ
* Статья о аудио-редакторе (от нашего Диджея)
* Статья о бесплатном софте
* Охота на Инсталятора (читать всем кто пользуется пиратскими продуктами)

ИСКУССТВО
* Музыкальное обозрение
* Немного поэзии от Fst1
* Поэтическая балада
* Шпионско-приключенческий рассказ (моего сочинения)

ЮМОР
* Как уничтожить компьютер

ПРОЧЕЕ
* География Героев
__________________
- Электронный журнал на тему Героев.

http://heroes.worldofplayers.ru/ - Новостной сайт по Героям.
fireman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2009, 19:09   #13
fireman
 
Аватар для fireman
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 134
fireman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  fireman с помощью ICQ
По умолчанию Re: Новости о Heroes 3.5

Феникс-Мод 3.5 beta2 (сторонний), автор: Bes
Скачать: http://webfile.ru/4034172 (5.3 Мб)

Установка: Распаковать в директорию с игрой (с заменой файлов). Запустить h3wupd.exe.
Устанавливать данный билд необходимо поверх Phoenix304.WOG!!!
(см. первый пост в теме)

Для людей с огранниченным траффиком вот ссылка на обновление поверх пред.версии (beta от 16.09.09) - http://webfile.ru/4034222 (1.3Мб)

Описание:
*) Переход на платформу Эра 1.6
+) Для более гибкой настройки игрового процесса добавлено три новых опции:
- Столицы
- Усталость войск
- Уход рекрутов
+) Управление опциями ФМ (всего их 5) теперь производится через закладку "Настройки WoG"
!) Все диалоги перенесены в файл script99.ert.
*) Дополнена ЕРМ-Справка по ФМ по нажатию F1 (версия 1.1)
*) Возвращены войска по умолчанию героям в таверне
-) Быстрые клавиши заклинаний не учитывали Проклятую Землю
*) Покупка боев.машин в окне героя блокируется, если игрок поднял артефакт
+) При встрече двух героев с нулевыми армиями (резерв не учитывается) алгоритм коррекции очков хода героев не включается
+) Доработка кода Астральной магии:
= Использование Астральной магии отражается в логе битвы
= На Боевых Машинах меню Астральной магии не вызывается
= Конкретные пункты меню для конктретных существ не появляются (оживить живых, умертвить нежить, обездушить бездушных, не стрелять нестрелкам)
-) Окно "Просмотр нейтралов" вызывалось, когда сам отряд был скрыт мраком
-) Ошибка ЕРМ, когда локация Удачи генерировалась за пределами карты (если герой был у края)
-) Не удалялась Локация удачи от седьмого дня, когда новый день выпадания Удачи был 1й день след.недели
+) Победившему Ксерону помимо восстановления армии возвращаются и потерянные боевые машины
*) В диалог дополнит.инфы стэка в бою добавляется строка "нежить", если отряд таковым является (только с опцией "Города Хаоса"). Порой полезно знать (магам, в частности), кто из чужих войск - нежить, дабы правильно спланировать свои дальнейшие действия.
*) Пункт "Просмотр номера монстра" упразднён. Вместо него добавлен пункт "Просмотр "родины" монстра", который становится доступен при игре с Городами Хаоса. Здесь игроку будет показана картинка замка, к которому данный монстр принадлежит. Это на тот случай, когда игрок хочет выбрать специализацию по монстру, но не знает в каком замке его искать..
-) Глюк с левым стражем (можно было посещать) перед столицей после сражения с Защитником
*) Учить заклинания через навык "Разведка" без наличия книги заклинаний теперь нельзя!
*) Мана крови не накапливается, пока у героя нет Чёрной магии
*) Убитому герою возвращаются стандартные портрет и имя
-) Возможность роспускать рекрутов из городов союзника
*) Доработан код генерации гарнизонов перед столицами. Если точка появления Защитника недоступна (вода/пропасть/край карты), то гарнизон не размещается. Тоже самое и для столиц человека-игрока.
*) Некоторые изменения в коде
!) Удалите из папки Data следующие файлы за ненадобностью:
- PhoenixSecretSettings.ini
- Upgrade.ini

ВАЖНО!
1. Данная версия, ввиду важных перестроений в script99.erm, не поддерживает ваши сохранения от пред.версий ФМ. Поэтому не пытайтесь обновлять код в уже начатой вами игре, используя программу DEE_2B. Лучше доиграйте свою игру как она есть, или же начните эту карту заново!
__________________
- Электронный журнал на тему Героев.

http://heroes.worldofplayers.ru/ - Новостной сайт по Героям.
fireman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2009, 19:28   #14
fireman
 
Аватар для fireman
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 134
fireman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  fireman с помощью ICQ
По умолчанию Re: Новости о Heroes 3.5

источник - http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=882

Команде CoreWoG требуются тестеры для выполнения различных заданий. Первое из них - это рейтинговое тестирование существ нового города Бастиона. То есть надо будет провести серию битв с участием существ Бастиона против существ из остальных городов, результаты которых будут автоматически заноситься в файлы-отчёты. Самого города в данном этапе ещё нету, есть только существа.

Кроме этого, ещё будут выложены пара-тройка карт из кампаний новых городов. На данный момент это не так актуально, как предыдущая задача - но тоже важно. Карты заскриптованные, до конца ещё не сделанные. В дальнейшем же будут ещё задачи, начиная от тестирования отдельных скриптов и заканчивая глобальным тестированием новых городов и, наконец, самой версии 3.59.

В общем, если есть время и желание - записывайтесь Sm От тестеров требуется (помимо собственно готовности работать над заданиями) только нераспространение полученных материалов и файлов, а также желателен быстрый доступ в интернет. На данный момент весь процесс проводится на русском языке, в дальнейшем, скорее всего, добавится и английский язык.
__________________
- Электронный журнал на тему Героев.

http://heroes.worldofplayers.ru/ - Новостной сайт по Героям.
fireman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 19:22   #15
fireman
 
Аватар для fireman
Регистрация: 19.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 134
fireman - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  fireman с помощью ICQ
По умолчанию Re: Новости о Heroes 3.5

Феникс-Мод 3.5 beta3.01 (сторонний) от 03,12,2009

Цитата:
Сообщение от Bes,03 Dec 2009, 13:53


Скачать: http://webfile.ru/4131616 (5911Kb) new
Установка: данный пак необходимо скопировать в папку Update, после чего запустить H3Wupd.exe
Требования: устанавливать поверх базового пакета Phoenix304.wog

Описание:
*) Опции ФМ вынесены в отдельную закладку в "Настройках WoG"
*) Чит-меню вынесено в опции ФМ.
+) В чит-меню добавлены опции "открыть всю карту" и "Карты мира других игроков"
-) код генерации гарнизона Защитника изменён (добавлен новый объект 197/0) для устранения возможных ошибок на некоторых картах.
*) Дополнена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1 (версия 1.2)
+) В алгоритм обнуления героя добавлен сброс посещений объектов карты с бонусами к первич.параметрам героя.
Примечание: допонит.строения городов, дающие подобные бонусы, не учитываются при сбросе.
-) Некорректная работа кода усиленных заклов: исправлен код Мода; вырезаны из скрипта 48 строки для Сопротивления
-) исправлен номер внешней z-переменной, используемой в диалоге Руки Смерти (для локаций Удачи)
-) Палатка убивала оруженосца.
*) Оруженосец ИИ всегда выбирается из первого слота героя.
-) Убитым героям возвращались навыки Тактика и Сопротивление
+) Добавлена возможность смотреть здоровье Палатки в бою, не щелкая на ней.
Кнопка вызова в бою: "тильда" (символ "~", буква "ё")
-) некорректное обнуление героев с уровнем выше 1 и имеющих "метку"
-) Исправлены вылеты при битве с Защитником.
*) У Защитника столицы заклинание "Гром Титанов" не появляется
*) Армия Защитника не восстанавливается после победы над героем-человеком, а сохраняет свой строй на момент окончания битвы.
*) У защитника убраны ненужные навыки (Логистика, Дипломатия, Некромантия и т.п.)
*) Локации Удачи теперь генерируются и для героев на воде
*) Небольшие изменения в коде
*) Баллисте возвращён бесконечный боезапас
*) Защитник оставляет трафейные артефакты у себя
*) К герою без войска, но с наличием командира и/или оруженосца, не присоединяется 1 Вор перед битвой
-) Устранён баг, когда у игрока каждый день ни за что отнималось золото из казны в размере ~2400

Т.е. теперь последовательность установки полного Феникс-Мода такова:
1) WoG 3.58f (rus)
2) Phoenix304.wog
3) PHOENIX3.5_b3.wog

__________________
- Электронный журнал на тему Героев.

http://heroes.worldofplayers.ru/ - Новостной сайт по Героям.
fireman вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:14.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123