Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем! - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 > Тактика
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2009, 13:31   #31
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Alex_R - уровень боевого духа Alex_R - уровень боевого духа Alex_R - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем!

Цитата:
Сообщение от Oelm
Наилучший результат без магии и был - выжившие 3 козла и два ифрита, все магоги.
Да уж! для онлайна мне кажется однозначно не подходит, слишком много критичных моментов, да и потери "в лучшем случае" не так уж сопостовимы с наградой. Слив всей армии кроме гогов (реально ефрит выжевет или 1 или вообще не выжевет), а с гогов толк тока на финалку или на мясо для демонов ...
Получается всё мясо, оно же ударный стек - это 4 ангела? и до конца второй недели оно из замка не прибавится, только надежда на улики и ещё консы, но раз берешь максималку - то больше конс в поле видимости нету.
4 ангела чаще эффективнее слитой армии, но вот дальше с ними уже такую консу будет взять тоже проблематично, да и бегать до 127 только с 4 ангелами - не так уж перспективно ...
P.S. Тактика практически ничем не отличается от взятия макс консы за Эльфов на 2-й неделе, но там намного меньше риска и потерь.
Также есть сомнения по поводу:
1) выживаемость армии (хорошо б отписать потери после каждого удара хоть примерно по памяти)
2)зачем бить бесами грифов? да и вообще всеми кроме ефритов в первом раунде?
3)какой гарантированный стек отвлекает корол грифов от гогов в первом раунде? (у эльфов это дендроиды, которые полюбому подставляются (если возле эльфов) и сдерживают их-же во втором раунде благодоря корням ).
Alex_R вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 13:34   #32
*AZ
 
Аватар для *AZ
Регистрация: 20.11.2008
Адрес: Брянск
Сообщения: 43
*AZ - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  *AZ с помощью ICQ
По умолчанию Re: Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем!

Главное чтобы грифонам не выпала мораль..
__________________
Обыкновенный любитель игры в героев..
Не профессионал но и не аутсайдер Могу сыграть с любым соперником на рейтинг! Ася - 415-646-988
*AZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 17:17   #33
КостяN
 
Аватар для КостяN
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
КостяN - уровень боевого духа КостяN - уровень боевого духа КостяN - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем!

Тестировал сейчас в сингле взятие максимальной гномятни цитаделью по схеме из 1го поста темы: должен сказать - великолепная работа, с артом дух уныния 100% теряются лишь 4 единички гоблинов, но вот если мораль (у меня с 2я моралями гномов, причём раз - полного стека, потери вышли 1 рух и 15 гопников, т.к. если морали им приходят в 1е 9 раундов - то они в лучшем случае убивают единичек, нужных нам для снятия ответок, ведь даже со снятием у руха меньше 10 хр в конце остаётся...).

От себя добавлю, что только что проверил: подобной армией, но болотной точно берётся гномятня 20, щас взял по сходной схеме, но Вистаном 5го лвла, эксперт Стрельбы, Защиты, параметры 2-7, армия сразу с расстановкой 23 гр. ящера, 1 муха, 1 муха, 36 гноллов, 1 муха, 1 муха, 2 виверны. Слил 2 мухи, хотя подозреваю, что можно было и без их жертв обойтись (патронов-то у гр. ящеров в 2 раза больше, а урон близок к урону орков у Жабаркаса, да и мухи лучше отманивают). Гноллов так много - нычка, которые 1го уровня всё же чаще встречаются, чем 3го как необходимо для набора 23 орков на 1й неделе...
Ща попробую нагенерить и 30ку .

Добавлено через 36 минут
Взял и гномятню-30ку, но чуть более раскачанным Вистаном и армией чуть сильней. Вистан 6го лвла допустим с топором кентавра, параметры 4-8, эксперт Защиты и Стрельбы (3м навыкам пусть бесполезные идут, хотя может же и Оффенс быть). Армия тоже довольно шикарная как для 1й недели для Вистана - по нычке гноллов и ящеров, но вполне ведь часто выпадает такое... Гномятню нашёл только с грейженным стеком, который конечно подпортил планы, но не сильно. И расстановка довольно сомнительная 1муха - 1муха - 1муха - 40 гноллов - 1 муха - 31 гр. ящер - 2 виверны, потери дурацкие, но брал как попало с 1й пробы - 11 гноллов и 3 мухи.
Тактика: подставить грейженному стеку муху чтоб, блокируя ящеров били муху, другой мухой в 1м раунде снять ответку с него, навалиться с вейта вивернами и гноллами на грейженных, потом, закрывшись в нижнем углу допинать подошедшие 2 стека (при моралях возможны бОльшие потери гноллов или слив вивы), а 2 оставшихся стека водить выжившей мухой до победного конца, при стерльбе на пол-стрелы 7 патронов оставалось в конце боя (это к вопросу, нужен ли грейд ящеров на 1й неделе ).
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)

Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 17:54   #34
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11184
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1764
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем!

Кость, респект тебе за то что тестишь!
Про гномятню за варваров думаю, что тактика расчитана на ТЕ, где мораль у нейтралов отключена. В ТЕ, стартуя за Вистана грейдят ящеров на 111 не думая (урон увеличивается и патроны) и без морали лезут в любую гномятню.
Что касается СоДа, то старт там не такой шоколадный... да и с моралью надо лезть аккуратнее. Всё зависит от того, нужен ли нам такой риск. В ТЕ проще с этим делом. Я там даже за башню на 111 взял макс-гномятню!

З.Ы: Если что-то будешь расписывать, не забывай делать скрины для наглядности.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2009, 14:09   #35
Oelm
 
Аватар для Oelm
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Oelm - уровень боевого духа Oelm - уровень боевого духа Oelm - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем!

Взятие утопии-трешки(3 золотых дракона, 4 черных и т. п.) за некрополис на 2-й неделе. Герой Галтран 10-го лвла.

Некрополис считается одним из сильнейших замком на рандомных картах на многих шаблонах. Часто чтобы держать хороший темп нужно рано взять драконью утопию. Один из вариантов взятия такой: армия 270 скелетов воинов, 20 зомби, Галтран с эксперной защитой, землей, продвинутое нападение(которое можно заменить магией блудласт), в книге щит, каменная кожа.

Дело, в том, что виверн и ангелов не всегда имеет смысл нести в утопию, так как возможна антимораль, ну или ангелов меньше 5. Это всегда ненужные потери, тогда как разменять скелетов часто бывает выгодно, чтобы взамен получить контроль или хорошие артефакты. Бой на нейтральной земле, на некроземле все-тоже самое, только скелетов грейдить не обязательно. На траве, в подземке очередность хода драконов будет отличаться. Предлагаю поэксперементировать самостоятельно.

Драконы первые ходы делают по-разному, поэтому в примере покажу лишь один из вариантов. Атака-защита 7-7, нападения нет но есть жажда крови. маны должно хватить на 8 раундов, сила магии минимум 4, чтобы в каждом раунде на скелетах висели касты.

Расстановка 265 скелетов, 1 скелет, 1 скелет, 20 зомби, 1 скелет, 1 скелет, 1 скелет.

1-раунд: черные и золотые сжигают зомбей. Красные и зеленые единичек. единичкой снимаем ответку с зеленых(иногда нет возможности достать их, тогда первый удар по красным), единичками обступаем их, основным стэком по ним же, на войсках массщит.

2-раунд: золотые и зеленые бьют по единичкам. Каст камнекожи, бьем по золотым.

3-раунд: красные ударили с прожигом(иногда они так не делают) каст жажда крови, бьем по зеленым.

4-раунд: и дальше маневрируем, и следим, чтобы скелеты всегда оставались под кастом.

Итог: выжило 57 скелетов.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Utopia1.GIF
Просмотров: 1136
Размер:	127.1 Кбайт
ID:	13205  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Utopia2.GIF
Просмотров: 697
Размер:	74.4 Кбайт
ID:	13206  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Utopia3.GIF
Просмотров: 623
Размер:	98.9 Кбайт
ID:	13207  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Utopia4.GIF
Просмотров: 502
Размер:	96.6 Кбайт
ID:	13208  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Utopia5.GIF
Просмотров: 579
Размер:	96.1 Кбайт
ID:	13209  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Utopia6.GIF
Просмотров: 523
Размер:	96.2 Кбайт
ID:	13210  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Utopia7.GIF
Просмотров: 566
Размер:	86.9 Кбайт
ID:	13211  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Utopiaend.GIF
Просмотров: 663
Размер:	118.8 Кбайт
ID:	13212  
Oelm вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 19:33   #36
Forrest
 
Аватар для Forrest
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Украина, Каховка
Сообщения: 500
Forrest - уровень боевого духа Forrest - уровень боевого духа Forrest - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Forrest с помощью ICQ
По умолчанию Re: Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем!

Цитата:
Сообщение от Dirty_Player
Кость, респект тебе за то что тестишь!
Про гномятню за варваров думаю, что тактика расчитана на ТЕ, где мораль у нейтралов отключена. )

Как раз макс гномятня бралась на ТЕ. но с моралью. тогда ее отключения и не было) и вообще я не играю с отключением морали)
__________________
РП (Реальное папство!)
*Автосейвы не беру и не даю.

Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php

Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот
Forrest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 20:20   #37
PReDS
 
Аватар для PReDS
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1477
PReDS - уровень боевого духа PReDS - уровень боевого духа PReDS - уровень боевого духа
1603
Отправить сообщение для  PReDS с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем!

Цитата:
Сообщение от Dirty_Player
Кость, респект тебе за то что тестишь!
Про гномятню за варваров думаю, что тактика расчитана на ТЕ, где мораль у нейтралов отключена. В ТЕ, стартуя за Вистана грейдят ящеров на 111 не думая (урон увеличивается и патроны) и без морали лезут в любую гномятню.
Что касается СоДа, то старт там не такой шоколадный... да и с моралью надо лезть аккуратнее. Всё зависит от того, нужен ли нам такой риск. В ТЕ проще с этим делом. Я там даже за башню на 111 взял макс-гномятню!

З.Ы: Если что-то будешь расписывать, не забывай делать скрины для наглядности.
Телега была?
PReDS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 20:49   #38
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11184
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1764
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем!

Цитата:
Сообщение от PReDS
Телега была?
Естественно
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2009, 09:01   #39
Slav4eG
 
Аватар для Slav4eG
Регистрация: 04.05.2008
Адрес: г.Красноярск
Сообщения: 94
Slav4eG - уровень боевого духа Slav4eG - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Slav4eG с помощью ICQ
По умолчанию Re: Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем!

Пример взятия консы двушки с греженым стеком, НЕ на траве, за башню в начале 2 недели, герой-Нелла 6 левл, 2 4 3 2 эксп. доспехи, эксп. воды, базовая грамотность, в книжке хаст.
Почему двушка? Да потому что дикой прухи нету, без нычек, без стрельбы, без масс магии, только родными войсками.

Краткое описание и расстановка: 10магов 1гагруля 13гаргуль 5гр.наг 15големов 120колпаков 1гаргуля
Для точности ниже приведены скрины.

Первыми ходят седые грифы, атакуют 13гаргуль, ход наг-кастуем хаст на колпаков и атакуем грифов см. скрины, колпаками убигаем в левый нижний угол, ходят остальные грифы, гаргулями и големами деф. магами атакуем в рукопашную грифов.
След. раунд седые грифы бъют колпаков, кастуем хаст на магов, колпаками вэйт, нагами бьем грифов, магами встаем перед гремленами, остальные деф. грифы валят големов, колпаками в ручную добиваем седых грифов.
Дальше добить грифов-дело техники!

P.S. Надеюсь кому-нибудь будет интересно, прошу строго не судить, так как в он-лайне я совсем не долго, 3 месяца если точно!

P.S. При правильных действиях конса берётся без проблем с минимальными потерями и минимальным риском.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.JPG
Просмотров: 794
Размер:	115.7 Кбайт
ID:	14370  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.JPG
Просмотров: 455
Размер:	121.7 Кбайт
ID:	14371  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.JPG
Просмотров: 417
Размер:	121.8 Кбайт
ID:	14372  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.JPG
Просмотров: 347
Размер:	116.3 Кбайт
ID:	14373  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5.JPG
Просмотров: 370
Размер:	116.2 Кбайт
ID:	14374  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6.JPG
Просмотров: 435
Размер:	93.7 Кбайт
ID:	14375  
Slav4eG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 21:08   #40
Avern
 
Аватар для Avern
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Nigon, Sorrow Crown
Сообщения: 718
Avern - уровень боевого духа Avern - уровень боевого духа Avern - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Avern с помощью ICQ
По умолчанию Re: Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем!

Не знаю сложная битва или нет, но без Наг или масла в медузятник лучше не соваться. И все же:

Взятие минимальной медузятни с грейженным стеком. (медузы по 4 в стеке, на снегу)
Герой-алхимик 1-го уровня.
Армия и расстановка: 80 Гремлинов-1 Гремлин-4 Горгулии-2Горгулии-1 Гремлин-4 Горгулии-6 Големов




1 раунд Стеки горгулий по 4 берут гр. медуз в замОк, его хватит на 4-6 раундов, 2 горгулии подлетают к правому среднему стеку, основной стек гремлинов вырубает верхних левых медуз, единички гремлинов берут верхних правых медуз в замОк. Гр. медузы бьют горгулий-окаменение, верхние правые медузы убивают 1 гремлина, нижний правый стек медуз стреляет в големов (всегда!), средний правый стек медуз бьет врукопашную големов (всегда!) - окаменение, это происходит так потому что гремлины слишком далеко (на сломаной стреле), а големы слишком близко. Если на големов нет окаменения то ими надо идти вправо вниз Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Медузник0испр.jpg
Просмотров: 542
Размер:	110.9 Кбайт
ID:	14919
2 раунд Гремлины вырубают медуз у големов, 2 горгулии закрывают правых нижних медуз, остальные три стека медуз бьются в своих углах, причем нижний правый вынести двух горгулий с одного удара не может.
Если в первом раунде верхний правый стек проморалился и убил единички гремлинов, то 2 горгулии летят к ним.
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Медузник1испр.jpg
Просмотров: 363
Размер:	73.2 Кбайт
ID:	14920
3 раунд Гремлины бьют верхний правый стек, гр. медузы еще в замке, нижний правый стек медуз освобождается Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Медузник2испр.jpg
Просмотров: 302
Размер:	68.6 Кбайт
ID:	14921
4 раунд Гр. Медузы освобождаются, Гремлины их убивают, Големы избавились от окаменения, но нижний правый стек медуз скорее всего пульнет в гремлинов, но на сломаной стреле много не убьют. Ну и в пятом и шестом раунде добиваем последних медуз Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Медузник3испр.jpg
Просмотров: 295
Размер:	76.9 Кбайт
ID:	14922


Если гремлины ударили слабо и от медуз осталась единичка, не стесняйтесь-добивайте стрелкой, также неплохо прописать гр. медузам слоу, а гремлинам камнекожу или ускорение.
Ориентировочные потери: 2-8 Гремлина, 6-10 Горгулий и 2-4 Голема.
Если желаете проверить, вот сейв Медузник на 4 Башня.zip

PS Для Башни взятие медузятни до отстройки Наг неактуально, респ как правило богат, но ведь бывают тяжелые случаи.
__________________
Avern вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 22:33   #41
Piterius
 
Аватар для Piterius
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Дніпро
Сообщения: 813
Piterius - уровень боевого духа Piterius - уровень боевого духа Piterius - уровень боевого духа
1440
Отправить сообщение для  Piterius с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем!

Цитата:
Сообщение от Gynnar

Взятие максимальной консервы (по 40 грифонов в пачке) за рампарт на второй неделе,автор-Forrest

Имеем Ивор 5-й левел. Экперт стрельба эксперт нападение. 3-6 (атака/защита).

Атакуем максимальную консерву с грейдженными.
Не на траве. Имхо это не принципиально.
Армия.
1 кент 9 дендров
70 кентов 6 юников 1 кент
30 эльфов 20 гномов (при изменении расстановки грифы сразу валят эльфов.)
(Стеки несколько жирноваты. Макс консерва что же вы хотели )
Но армия реальная взята с реальной игры без приростов. )

1-й раунд. Грифы белые атакуют кентов (минус 20). Эльфами уходим влево вниз. Единорогами напротив эльфов чз одну клетку. (впритык не достаем) Правые верхние грифы валят дрова (минус 2) единичкой верхней левой становимся к верхним левым грифам. Ходят основные кенты (ост 50) кроем эльфов внижнем левом углу. Правые нижние грифы атакуют гномов (минус 7) Левые верхн грифы валят единичку. . Последний пак грифов валит дрова -2). Дрова-защита. Гномы максимально близко к единорогам.

2-й раунд. Белые грифы валят дрова (минус 2). Эльфы - верхних левых стреляем (урон более 400). Юниками вейт. Кенты защита. Пак грифов что бил в 1-м раунде гномов убивает их же. Ходит наша последняя единичка, впритык к дровам меджу грифами что атаковали дров. Верхние левые летят в центр. Грифы убивают последнюю эдиничку. Еще одни валят дрова (минус 2) )стался один дендр. Юниками валим ближайших простых грифов. (благодяря тому что последний дендр выжил и держыт белых) .

3-й раунд. Белые валят последнего дендра, освобождая всех. (Имеем эльфы закрыты конями 50 шт, юниками 6 шт, (закрываем щас после хода эльфов) . Фактически битва уже выиграна. По изветной методике не до конца убивая ближайших грифов. Главное беречь кентов. ( то есть в первую очередь валим тех кто их коцает). При блинде битва вообще без проблем выигрываеться. (его вероятность высока облегчает все даже один за битву)

Ориентировочные потери. 3-4 единорога. все кенты. все гномы. все дрова

Дополнение от Gynnara-Это тактика универсальна для всех наций,где один из боевых стеков-стрелки (т е по такому-же принципу можно ломать консервы на второй,играя за башню,кастл,только не настолько крупные,так как в этих замках нету такого жирного 5-го уровня,как у эльфов)



Брал седня трешку на 123 с грейженым на траве.
1кент-9 дров-65кентов-6 уникорнов-кент-28 ушей- 32 дварфа
баз стрельба и продв оффенс и броня, взял дварфов побольше чтобы юников сохранить.
так вот, первыми ходит не гр пачка, а мои юники) встаю я ими перед белыми грифами (не бью, ибо слепь может помешать создать карман), а они сцуки вмазывают эльфам - итого минус 7
вышли 21 эльф, 50 кентов и 6 юников
сейв не цепляю ибо ТЕ (мож поэтому по эльфам? ) мало кому интересно, но факт остается фактом
__________________
Хаос - это порядок, которым сложнее управлять.


icq: 407907277
skype: piterius_i


Piterius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 22:53   #42
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11184
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1764
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем!

Цитата:
Сообщение от Piterius
сейв не цепляю ибо ТЕ (мож поэтому по эльфам? ) мало кому интересно, но факт остается фактом
Я когда тестил тоже задумыался об этом. В тестах даже с одного сейва битвы происходили по-разному... Я сделал вывод, что фиг знает, что стукнет в голову этим грифам и кого они укусят
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 23:19   #43
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Alex_R - уровень боевого духа Alex_R - уровень боевого духа Alex_R - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем!

У меня тоже было немного недоверия что белые ударят НЕ эльфов ... тестил сэйв консы макси с грейженым на портале за Ивора ...
Выделил для себя 2 основания по которым считал логику действия белых грифов
1. Расстановка
...в зависимости отрасстановки, если кенты в 1-м или 6-м слоте (эльфы в 3-м)
или Эльфы в 6-м, а кенты в 3-м - тогда бились полюбому не Эльфы в первом раунде ... а вот при других рассстановках иногда били по эльфам.
2. Сила стека эльфов
... там по сэйву их было примерно 32 и есть мнение что грифы либо эльфов конкретно боялись (ответки) либо просто ответка от эльфов была сильнее чем от кентавров.
3. Герой
Ивор - спец по эльфам, который их и усиливает ... повышая эффект пункта №2
P.S. Кажется что-то подобное слышал при разборе взятия утоп и т.д. когда драконы боятся бить стек троглов например если их число (сила стека) больше определенного числа ...то же самое про ангелов
Alex_R вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2009, 04:11   #44
Kash
 
Аватар для Kash
Регистрация: 31.08.2008
Сообщения: 2198
Kash - уровень боевого духа Kash - уровень боевого духа Kash - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем!

Довольно часто грейженые бьют эльфов.
По моим наблюдениям - когда у нас больше мяса.
Т.е. как бы понимают, что они проиграли и бьют тех кто наносит больше урона. А когда мы эту грань не перешли в соотношении сил - чаще бьют мясо и блочат стрелков. Хотя элемент рэндома тоже есть - с одного сейва по-разному ходят иногда. Хз короче. Неприятна ситуация, когда грейженые бьют кентов, тока вздохнул: типа ура, на тебе - мораль млин, и бьют уже почти всегда стрелков, да и кентам больно. Лан, я не про это хотел написать)
Цитата:
так вот, первыми ходит не гр пачка, а мои юники) встаю я ими перед белыми грифами (не бью, ибо слепь может помешать создать карман)
А я бы вмазал, и все время так делаю.
Слепь - это во-первых уменьшили белых без потери хитов коней, во-вторых никто не помешает нам шмальнуть по верхним и убежать в верхний левый во втором раунде. Вроде работает всегда, насколько помню
Kash вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 16:03   #45
Ivanhoj
 
Аватар для Ivanhoj
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 408
Ivanhoj - уровень боевого духа Ivanhoj - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Ivanhoj с помощью ICQ
По умолчанию Re: Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). Читать всем!

Цитата:
Сообщение от SEM_56
Привет всем, вот прочитал посты и не нашел как же выносить нагабанк, поетому вот вам пример для разнообразия:
Минимальный нага- банк, 2 королевские наги и 8 простых.
У нас Шакти 3 уровня с продвинутым нападением и 118 троглами, по идее еще гарпии и войска 3 героя быть должны, но без них.
Скорость. Первые ходят грейженные наги-7, затем все наши троглы-6, у наг простых скорость 5.
Расстановка. По единичке троглы, основной стек под №2.

1 раунд.
Королевские наги не достают основной стек троглов, бьют центральную единичку №4.
Несколько раз протестил данный расклад. Сейв взял из реальной игры. Первым ходом грейженые наги всегда убивали единичку № 1, поэтому снимать ответку было нечем, но основной стек троглов всё равно обычно убивает грейженый стек. Но всё-таки троглов лучше иметь побольше, хотя бы на десяток. Дальше очень важно правильно подставить единичку № 3, за две клетки от левого края, иначе наги из левого верхнего угла её обойдут и нападут на основной стек троглов. Потом, если нагам не выпадет мораль и троглы будут наносить максимальный дамаг, наги по очереди валятся и потери составляют всего 15 троглов. А если фарта не будет, теряется половина троглов, можно и слиться, но это если уж очень не повезёт и нагам будет подряд идти мораль.
__________________
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
Ivanhoj вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123