Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Показать сообщение отдельно
#3738
Старый 20.05.2017, 17:29
  #3738
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Роман RRRВ общем я так и делал с эльфийками, вставлял кусок части тела. Но у меня при внесении его в 6 майку, он поменял цвет и отличается от тела. Делал в максе сначала. Если бы не отличался - было бы не так заметно, действительно.
А по инферновкам решил не заморачиваться ( там еще и руки проседают) персонаж сильно изгибает спину.
Два варианта у меня- удалить вовсе эту анимацию, второй подольше- пришить в позе радости- неактивную модель. Динозавр будет активный, а героиня просто вскинет руки на неск долей секунд.
А так вообще обидно что мы не можем скелет из игры вытащить.... Сейчас бы куча новых моделей было.

Скелет можем вытащить (это Granny Skel) - уважаемый товарищ Pesmontis показывал как с помощью его утилиты ArchAngel и какой-то старой версии 3ds Max - проблема засунуть обратно в нормальном виде, там что-то нужно было корректировать в развесовках костей и их привязке к мешу... уважаемый товарищ zAhaR пошёл другим путём, но он использовал какой-то другой софт для этого...

На счёт смены цвета кусков - напиши на моё мыло - psatkha@mail.ru - скину ссылку на нужную утилиту!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием