Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#601
Старый 04.06.2017, 11:46
  #601
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Хорошая новость: сейчас Foenix ведет активную разработку WarGame Arena (WGA), аналога RTA на базе WGE. Суть RTA в том, что это арена для быстрой прокачки героя, закупа артефактов и войск, после чего сразу играется финальная битва между игроками.

Принципиальное отличие WGA от RTA - добавление этапа стройки, т.е. арена включает в себя: быструю застройку города, прокачку героя, закуп артефактов и войск, и финальную битву.

Как и прокачка, стройка реализуется серийно, т.е. за 1 день. Каждый раз игрок делает всего 2 клика: построить строение и перейти на экран стройки (кнопка B). За это время город автоматически перестраивается и возвращает игрока на экран города, но уже с возможностью строить повторно. Номер "дня недели" для стройки показывает последняя цифра золота на счету игрока. Сами "дни стройки" пропускаются автоматически по факту возведения того или иного здания, за исключением 7 дня каждой "недели". На 7 день делается пауза для выкупа всех существ т.к. невыкупленные существа сгорают. Как только все существа выкуплены, "день" автоматически пропускается и происходит переход на следующую "неделю". Если игрок не может или не хочет скупать все войска, то ему нужно героем посетить гильдию воров на карте (рядом с городом), которая и дает возможность перехода на следующую неделю вручную. Одновременно с переходом на следующую неделю игрок получает от гильдии информацию о вражеском городе на момент окончания этой же недели (показывается зеркальный город противника, в котором можно увидеть выкупленный гарнизон и наличие фортификаций).

Стартовые ресурсы игрока: 3 тысячи золота, по 3 редких ресурсов и по 6 дерева и руды.
Стартовые бонусы: 3 тысячи золота, 6 порций профильных ресурсов или 1 случайный минорный артефакт.
Стартовые города: с таверной и фортом/гильдией магов (в зависимости от фракции), также у 2 игрока дополнительно стоит ратуша (уровень города на 1 выше).
Количество "дней стройки" 16 для 1 игрока (заканчивается на 2 день 3 недели) и 15 для 2 игрока (заканчивается на 1 день 3 недели).
В начале каждого "дня стройки", включая и первый, игроку выдается по 10 порций случайных ресурсов.

1 порция = 1 редкий ресурс, 2 дерева/руды или 500 золота. Порция соответствует тому количеству ресурсов, которое получается при взятии соответствующей кучки ресурсов на полноформатной карте (в механике WGE).

На 14 день (7 день 2 недели) каждый игрок получает дополнительный доход в золоте, равный суммарной стоимости гарнизона 1 недели (тех войск, которые он скупил на 1 неделе).
В финале стройки (после того, как все здания построены) каждый игрок получает аналогичный доход, но уже по суммарной стоимости гарнизона 2 недели (тех войск, которые он скупил на 1 и 2 неделе). Таким образом, рано выкупленные существа успевают окупиться, а самые ранние даже окупиться дважды и принести прибыль (имитирует ситуацию, когда рано выкупленные существа ускоряют пробивку и получение золота). Кроме того, в финале стройки каждый игрок получает дополнительно 30 порций ресурсов, что обычно бывает необходимо для закупа существ 7 тира при их наличии (имитирует посещение крупных банков/утопий).

А теперь самая важная деталь, касающаяся генерации порций. Генерация порций хоть и случайна, но она адаптируется под нужды выбранного билда и игрок может ей управлять, расставляя приоритеты (подобно тому, как он собирает ресурсы на карте)! Первый базовый принцип - чем меньше у игрока определенного ресурса (кроме золота), тем выше шанс его получения, и наоборот. Второй базовый принцип - чем больше у игрока всех ресурсов (кроме золота), тем выше шанс получения золота, и наоборот. Конкретная формула:
Шанс выдачи ресурса в случайной порции = (15 - X)%, где X - количество порций этого ресурса у игрока (количество редкого ресурса, либо 50% от количества дерева/руды).
Шанс выдачи золота в случайной порции = (100 - Y)%, где Y - суммарный шанс генерации любого другого ресурса.

Для профильных ресурсов вместо базового шанса 15 применяются другие константы:
Люди: шанс 20 для дерева, руды и кристаллов.
Эльфы: шанс 20 для дерева и кристаллов, шанс 25 для гемов.
Маги: шанс 20 для гемов и серы.
Темные: шанс 20 для гемов, ртути и кристаллов, шанс 25 для серы.
Нежить: шанс 20 для руды и гемов, шанс 25 для ртути.
Демоны: шанс 20 для дерева, серы и ртути.
Гномы: шанс 20 для руды, кристаллов и серы.
Орки: шанс 20 для ртути и кристаллов.

Общее правило таково, что профильные расовые ресурсы имеют модификатор шанса +5%, и еще +5% в случае, если существа 7 уровня активно жрут этот же ресурс в большом количестве (ангелы, некродраконы, светлые и темные драконы).

На арене около города имеется также внешний рынок, который позволяет выменивать недостающие ресурсы. В финале стройки рынок позволяет за 1 клик автоматически выменять все имеющиеся ресурсы на золото + недостающий расовый ресурс в точности для выкупа всех существ 7 тира (при их наличии). Также при посещении гильдии воров в финале стройки игроку показывается суммарная ценность всех выкупленных существ в гарнизоне города, благодаря которой можно делать выводы о силе того или иного билда (по 3 критериям: полученные войска, золото и уровень отстроенных заклинаний/кличей/рун).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием