Идея нравится, но блин RTA и все её производные убивают стратегическую часть игры. а ведь Герои - это в первую очередь стратегия.
Вообще у меня такая мысль появилась - ограничить макс уровень героев с 40 до 20 - вот уж реально будет решалой не убер-герой, а стратегический гений самого геймера, так как роль армий возрастёт в сравнении с ролью самого героя, а значит и возрастёт смысл в захвате шахт/городов/двелов и т.д. - то есть стратегическая часть станет важней и проигрыш в первой схватке между главными героями не станет приговором для побежденного, а то всё любят у нас сделать убер-героя и потом уже пользоваться такой вещью которую принято называть "тотальная зачистка"
PS: предчувствую, что сейчас в меня полетит град тухлых помидоров

Добавлено через 3 минуты
я конечно понимаю, что вопрос с высоким уровнем героя решается увеличением необходимого объёма получаемого опыта для перехода на следующий уровень, но это лишь частичное решение имхо
__________________
✍
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...