моё мнение на счёт подземелий: сделать обширными, но уменьшив их число. Воссоздать к примеру запутанный Чёрный предел, в который если и попал то застрял надолго. В оригинальном Скайриме в него с поверхности можно попасть практически с любых двемерских развалин. И подобно оригинальной игре закинуть в него мощных артефактов ( гномий, драконий...) С надёжной охраной: нежить, гиганты, энты, циклопы, драконы и прочая шушера.
Тут же можно увязать Септимия Сегония: у каждого входа в этот Черный предел установить ключника. Но только беда - ИИ игры не умеет их отпирать...
На счёт установки ментора: в Скайриме Довакина не случайно отправляют к Седобородым на Высокий Хротгар....
Потому всё же его место на поверхности.
На счёт строений прироста: Довакина в Скайриме могут сопровождать сопартицы. Потому можно у каждого города поставить по жилищу юнитов 2-3-го уровня.
Все это конечно же на усмотрение автора.
Прохожу по тихоньку вампиршей карту. Ландшафт карты неплохо скопирован с оригинального Скайрима. Горы, болота, снег..
Понравилось.