MarmotРаз уж мы об этом заговорили, вот еще странность или баг "в копилку", по-моему, нигде не описанная (по крайней мере, я нигде об этом не читал). Я рассказал о ней в ноябре прошлого года:
То есть, стрелковая атака не снимает Берсерк с атакуемого стека. Этим можно шикарно воспользоваться, когда у ИИ-противника такой стек единственный и он не может достать до наших стеков. Без Берсерка нужно было бы каждый раунд накладывать Слепоту на этот стек, переводя кучу маны, а тут халява!
В тот раз я это обнаружил случайно, а позднее выяснил, как это работает, и однажды, кажется, даже использовал намеренно.
В продолжение темы с багами. Всё-таки удалось реализовать бой 5 гидр хаоса против 90 рухов без потерь. Он проходится на 2 моментах: как раз баг берсерка, когда существо под заклинанием бездействует (насколько я понял, это связано с тем, что в определённой позиции оно должно бить в левую клетку двухгексового существа, стоящего рядом, но ближайшая клетка правая) и боязнь рухов получить сдачу от гидр на 2 и больше стеков своих войск. Берсерк и бездействие стека под ним, кстати, продолжается даже после наших атак. Вот видео (с захватом экрана какие-то траблы, пока не разобрался, в чём дело, залил так).
https://www.youtube.com/watch?v=Zxhcsw4f2RI
Добавлено через 6 минут
Bug-Race за 2 дня ломания головы пока так и не прошёл, очень хитрая карта)