SaninНа мой взгляд каждый хл+у хорош по-своему.
Кроме того, каждый хл+у шаблон ещё и плох по своему.
Так что формулировать стОит не только, какой геймплей мы хотим видеть, но и что работает не так, как хотелось бы, в уже существующих воплощениях.
Вообще же, то, что написал
Sanin - очень полезное обобщение.
Сначала стОит задуматься об идее, которую мы хотим воплотить, и сформулировать её хотя бы в первом приближении.
А уже после этого использовать оценки в стиле "хорошая схема, плохая начинка". Не потому что это "неправильные" оценки, как раз наоборот - для того, чтобы яснее понимать, почему именно на этом именно шаблоне то или иное решение "хорошее" или "плохое", и легче договориться об этом друг с другом.
Почти все чего-то хотят, и чувствуют, когда где-то что-то не то, но когда начинается конкретное обсуждение часто в одну кучу начинают сыпаться аргументы из разных тем. И не всегда те, кто их сыплет, отслеживают эти темы.