концепции прорубания через сложные локации и эксплоринга через шорткатики
А это не геймплей?
Но я и не знал, что так много игроков неверно выражается, коркор, это всё.
Если бы ты поиграл, ты бы понял, о чем они и о чем мы. Но так как ты не играл - тебе не понять.
Вообще, я бы мог сразу написать, что оценивать игру по убогости абуза какого-то сложного места от двух неосиляторов с хв - не совсем объективно, но это и так очевидно, да и разговора бы тогда не получилось.