Чето таки взгрустнулось, и наваял шаблон.
Поскольку вопрос баланса дорог весьма чувствителен, то сделал в 4-х вариантах:
v1.0 - дефолтная версия
v1.1 - без деревень в центральных трежах, это по идее уменьшает шанс "утечки" компа к оппу, но делает 2 трежи из 3-х бездорожными и увеличивает длину "беспосадочного" пробега по пути к оппу.
v1.2 - с мульти-проходами к ближайшим деревням, это увеличивает шанс, что туда пойдет дорога, но и увеличивает риск получить односторонник
v1.3 - и то и другое
Схему смотреть через TEditor, мне влом ее рисовать. Если кому не влом - нарисуйте плз.
Вопщем нужно погенерить все 4 варианта и определиться с оптимальным. Лучше сразу тестить в цифрах - статистика по 20-30 генерациям на каждый шабл обычно достаточно информативна.
Начинка зон везде типовая. Охраны в центральные трежи можно увеличить (если нужно).