Russel_lDHlСделал шаблон - измененный незначительно 8мм6а по дорогам и по наполнению 6лм10а, с немного измененным размером зон (как мне показалось, с таким размером зоны менее кривые получаются). В итоге чаще всего от стартовой локации у игрока 1 дорога + одна бездорога (часто - портал/лифт). Как у синего, так и у красного.
Односторонники были, но в зонах прилично удаленных от начальной и в 3х генерациях из 15. Причем в трёх генерациях, это был портал в к/либо зону в дополнение к общирной дорожной сети; не было единственной дороги упирающейся в портал входа/выхода.
Один раз была к сожалению генерация с дорогой под скалами (постараюсь понять, из-за чего такое получается). Но точно перевеса по дорогам за красного или синего игрока, у меня не было. Имхо, довольно жизнеспособный шаблон для XL+U.
Велкам, попробуйте этот микс.
Из пожеланий - поменять охрану некоторых проходов:
19-27 9=>6
22-28 9=>6
11-20 6=>9
21-12 6=>9
Так система охран выглядит логичнее и улучшается "читаемость" шаблона.
Еще рекомендую сделать проходы в угловые трежи одинарными, а не двойными. По уверениям автора шаблона "8mm6a без односторонников" такое изменение привело к тому, что односторонники перестали генериться вовсе.
Также неясна логика, почему в угловые трежи охрана 9К стала. Там супер-трежа теперь ? (не могу сейчас посмотреть начинку шаблона).