Вообще я всё же решил переместить преданность машин в машинерию - маги конечно имеют совсем уж мало перков в расовом скиле, ну что поделать

то есть сейчас у них 5 перков при том что у других до 8 (это не считая суперумения)
Так же я увеличил бонус к инициативе от рунных машин с +3 до +5, ну и увеличил хп машинам, палатке дал 5 выстрелов
Ещё один момент - приглушение магии у орков и так было бесполезным, и теперь я ещё и лишил их части перков (опять же больше развивал общедоступные перки и многое ушло туда и ко всему прочему считаю что пассивные перки из магических скилов не должны быть в приглушении, ну то есть если например проклятые земли есть в магии тьмы при помощи которой и происходит это самое проклятие, то каким манером этот перк должен открыться герою, если он не развивает магию тьмы, а пытается её глушить)
Вообще я бы убрал приглушение магии если бы оркам можно было бы добавить в город гильдию магов (в Н6 и Н7 орки как и все могут пользоваться магией, а идея с приглушениями мне не нравится) но к сожалению это не сделать поэтому приглушения надо оставлять и в идеале сделать их более рентабельными так как сейчас это полное фуфло, но пока что приглушения останутся такими какие на скрине.
__________________
✍
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...