Xlamus;101702Очень лублу фениксов, их много, высокая скорость, костер нетрудно построить, дешевые до неприличия, иммунитет к огню.
Этот кастер нетрудно затушить

Добавлено через 10 минут
Quaker;101627 Мораль отряда – вероятность повторения действия отряда в бою. При положительном параметре морали и некотором везении отряд может действовать два раза за один раунд, а при плохой наоборот - бездействовать. (Примечание: Мораль часто называют Боевым Духом войск). Боевой дух армии модифицируется разными способами: навыком "Лидерство" героя, артефактами, посещением объектов повышающих (или понижающих) мораль, наличием таверны в городе (для гарнизона), наличием в армии героя (или противника) существ повышающих (или понижающих) боевой дух, а также: +1 если армия состоит из отрядов одной расы; -1 если в армии есть нежить (исключая армии Некрополиса); -1 если армия состоит из отрядов трех разных рас; -1 за каждый различный по расе отряд после трех (Например: три разных расы - мораль -1, четыре -2, пять -3).
То, что ты скопировал ФизМиг - это круто, довольно трудно сделать

Quaker;101627 Величина морали (+1,+2,+3) дает вероятность повторных ходов в процентном отношении соответственно (4,2;8,3;12,5)%.
А вот эту информация ты где взял?
Quaker;101627 Но если у одного игрока будет лидерство +1, а у второго +3, то в боях бывает такое, что повторный ход бывает чаще у того, которого +1. Это бывает иногда очень обидно.
.
Просто машина считает процент "вероятности", который невозможно предугадать.
А вот с этим конечно согласен