Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
Показать сообщение отдельно
#564
Старый 03.08.2017, 16:50
  #564
^
MiRyA
 
Аватар для MiRyA
📖
Регистрация: 28.07.2017
Адрес: Минск
Сообщения: 88
Регистрация: 28.07.2017
Адрес: Минск
Сообщения: 88
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

В том то и дело, что жилищ нет. Увы их нужно делать. Однако возможно они есть в том самом моде на город наг.
Просто как я вижу себе город наг:
1. Все что связано с новым городом (модели на карте, модели в меню города, новые постройки и т.д)
2. Жилища наг (с 1 по 7 и застава).
3. Герои наг с реализованной возможностью ходить по воде, если в армии героя только наги (например, всем нагам дать расу способность 'нага' и сделать скрипт проверяющий все ли в армии героя - наги, и если да, дающий возможность ходить по воде).
4. Если нельзя ввести новый расовый навык, то привязать наг к наиболее близкой фракции и создать скрипт заменяющий город изначальной фракции, городом наг, а все ее жилища - жилищами наг, если при создании игры выбран герой-нага.
5. Создать скрипт, меняющий застройку изначальной фракции на застройку города наг, чтобы город наг был не просто визуальной заменой изначального города, но с новыми юнитами, а имел свои постройки (примерно как мод NTBF).
6. Уникальные объекты наг.
7. Добавить все то, что я, может, забыл упомянуть.

Добавлено через 4 минуты
Это вроде называлось hex-редактор (16-ричная система счисления 0-9, A-F), но говорят, он не всесилен.

Фича в том, что EWA - это сборник модов, составленный так, чтобы они не конфликтовали, то есть мод на наг реализовать сложно, потому что мода нет, как такового.
__________________
Нужно построить Зиккурат!
Нужно построить Зиккурат!
MiRyA вне форума
Ответить с цитированием