NargottПо поводу колеса, сейчас - пока никакого, т.к. функционал перков скриптами пока не прописан. Есть заготовка под колесо (связи, классы) + концепция, которую можно прочитать в первых постах темы.
Ага, все-таки небесный щит вернул в свет, а телепорт в призыв

- правильно и сделал, но только схемку перерисовывать придётся.
NargottПо поводу наличия ифритов в игре и их места у магов:
1. Джинны/ифриты/мариды - 3 разных вида духов стихий, это более интересно, чем только голые джинны.
2. Ифриты - один из любимых моих юнитов в Героях 3, которые можно реализовать в Пятых героях (в отличие от пегасов, змиев и рухов, для которых до сих пор нет адекватных моделек).
3. Если вводить ифритов, то на базе модельки джиннов (других реализаций нет), следовательно в рамках альтернативы. Т.к. я считаю неприемлемой идею делать разных юнитов, разных фракций на базе одной и той же общей модельки, особенно среди юнитов фракции. Поскольку сие означает замену оригинальной модельки дублем.
Тут как раз использование одной модельки оправданно, так как ифриты это как бы джины испорченные магией хаоса, стоит понимать что джин не имеет связи с конкретной стихией - это дух связанный с изначальной магией, а она в свою очередь может принимать как форму склонную к порядку (Асха) так и форму склонную к Хаосу (Ургаш), собственно демоны в первую очередь предрасположены именно к изначальной магии, а уже потом к магии огня (как следствие своего местоприбывания в огненной тюрьме) - ну это по лору, который не играет для Nargott'а решающей роли.
Nargott1) критерий системности: у каждого класса помимо расового (0% шанс взятия, т.к. и так есть всегда со старта), есть 3 первичных (по 20% шанс) и 3 вторичных базы (по 10% шанс), еще 5 редких баз (по 2% шанс) и 1 невозможная (0%)
Вот это очень нравится - сам подобное сделал уже, но в рамках стандартных классов, да и действительно, зачем отдавать 10% на расовый, когда он так и так есть.
NargottОбщие профильные навыки:
Хуманы - лидерство
Эльфы - удача
Маги - образование
Гномы - защита (или инженерия?)
Орки - нападение
Нежить - чародейство (или защита?)
Темные эльфы - тьма (или чародейство?)
Демоны - логистика
Расовые невозможные навыки:
Хуманы - хаос (или призыв?)
Эльфы - тьма
Маги - нападение
Гномы - призыв (или логистика?)
Орки - образование
Нежить - лидерство
Темные эльфы - свет (или защита?)
Демоны - защита (или свет?)
Может так:Общие профильные навыки
Хуманы - свет
Эльфы - удача
Маги - образование
Гномы - защита
Орки - лидерство
Нежить - тьма
Темные эльфы - чародейство
Демоны - нападение
Расовые невозможные навыки:
Хуманы - призыв
Эльфы - тьма
Маги - нападение
Гномы - логистика
Орки - образование
Нежить - лидерство
Темные эльфы - свет
Демоны - защита