Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#697
Старый 05.08.2017, 00:59
  #697
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

AstralLeinДемоны напротив с защитой ладят. Маги изучают воинское исскуство. Нафиг возможные и невозможные навыки!?
У магов есть 2 проблемы с нападением. Первая - это концептуальная. В нападении есть ветка, посвященная прямой атаке героя (героическая атака с увеличенным уроном, оглушение, ослабление), это мягко говоря, не про мага. Маг не будет никогда бить лицо, ведь у него есть магия (и мана).
Вторая - это балансная. В нападении есть перки стрельба и боевое безумие. Оба отлично работают на гремлинах (низкоуровневые стрелки). При этом дополнительно есть спец по гремлинам - Хафиз. Как вы думаете, какая база наиболее сильна Хафизу? Естественно, нападение. Значит, при возможности выдать эту базу, герой должен иметь эту базу со старта. Иначе получается, что он будет всю игру ее стремиться получить, без альтернативы игры во что-то другое. Но если нападение под запретом, то у Хафиза не остается иных путей, кроме как довольствоваться машинками, которые для него как раз лучше подходят по неигровому смыслу.

Добавлено через 2 минуты
"SRDприказ вожака это почти что дубль воодушевления
Именно приказ очень важен для орка, т.к. он снимает ослепление и выдает кровь, как и другие кличи. Воодушевление кровь не выдает. А молитва в лидерстве не нужна, т.к. в ВГЕ ее кастует один из видов шаманок орковских.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием