Замок полностью отстраивается за месяц (в WGE чуть быстрее, в оригинале чуть дольше). Что делать на карте остальное время? Играть в РПГ? Отстраивать вторичные замки? Так они уже должны хвататься на 1-2 неделях и отстраиваться с небольшим отставанием. Если же вторички невозможно схватить уже на первой неделе, это означает, что первая неделя неполноценна со стратегической точки зрения, т.к. прием экспансии попросту вырезан. Если невозможно прийти к сопернику тараканом на первой неделе, это означает, что отсутствует следующий стратегический элемент, разведка. И харрас (отжатие тараканами шахт, ресурсов, тараканов противника). И раш (убийство противника на первой неделе). Исходя из этого, я стремлюсь сделать максимум стратегических приемов доступных рано, чтобы не играть в неполноценную стратегию на первых неделях, но это же и означает раннее взаимодействие с противником, а следовательно шансы проиграть уже на ранних этапах, как и на всех последующих. Т.е. теоретически можно играть и год, но шанс, что кто-то не проиграет раньше, имея высокий шанс проиграть каждую неделю, очень мал.
По сути, я стремлюсь дать максимально широкий арсенал стратегических действий доступным и актуальным уже в первые дни игры. Чтобы обеспечить разнообразие уже в начале развития, а не после его окончания. Высокая динамика и короткие сроки игры это побочный эффект, но первична именно стратегичность.
Это, кстати, не означает маленький размер карт. Логистика же в моде также разогнана. В течение 1 месяца можно полностью разведать карту любого легального размера. Ход героя почти равен протяженности зоны (типичная зона представляет собой область, соразмерную экрану). Неделя = 7 ходов = +7 новых зон. И это только на 1 таракана-разведчика.