Предварительная новая концепция по классам героев:
Каждая раса имеет по 3 общих профильных навыка (и имеет общие для всех классов 2 редких навыка).
Каждый класс имеет 3 первичных (по 20%) и 3 вторичных навыка (по 10%). Оставшиеся навыки распределяются по 2% (за некоторыми исключениями).
Любые 2 класса имеют как минимум 2 из 6 отличающихся профильных навыка (как минимум 1 из 3 - отличие в первичных).
Люди = Лид + Свет + Тьма (у всех классов очень редкие Хаос и Призыв - по 1%)
Эльфы = Уд + Свет + Приз (у всех классов очень редкие Тьма и Хаос - по 1%)
Маги = Обр + Хаос + Приз (у всех классов очень редкие Нападение и Защита - по 1%)
Гномы = Защ + Свет + Хаос (у всех классов очень редкие Призыв и Тьма - по 1%)
Демоны = Лог + Тьма + Хаос (у всех классов очень редкие Свет и Призыв - по 1%)
Темные = Нап + Тьма + Хаос (у всех классов очень редкие Свет и Призыв - по 1%, редкая Логистика - 2%)
Нежить = Чар + Приз + Тьма (у всех классов редкие Свет и Хаос - по 2%, нет доступа к Лидерству - 0%)
Орки (пока не готовы)
Первичные (и вторичные навыки):
4/3/2/1 Рыцарь = Нап + Лид + Лог (Защ + Свет + Тьма)
2/4/3/1 Паладин = Защ + Лид + Свет (Инж + Обр + Тьма)
3/2/4/1 Храмовник = Чар + Свет + Тьма (Нап + Уд + Лид)
1/4/2/3 Рейнджер = Нап + Уд + Лог (Защ + Свет + Приз)
1/3/4/2 Хранитель = Защ + Уд + Свет (Лид + Обр + Приз)
1/2/3/4 Друид = Обр + Свет + Приз (Уд + Инж + Чар)
3/2/1/4 Алхимик = Лид + Обр + Инж (Уд + Хаос + Приз)
1/3/2/4 Мистик = Уд + Обр + Чар (Лог + Хаос + Приз)
2/1/3/4 Архимаг = Чар + Хаос + Приз (Обр + Свет + Тьма)
3/4/2/1 Берсерк = Нап + Защ + Уд (Лид + Свет + Хаос)
2/4/1/3 Ветеран = Защ + Лид + Инж (Лог + Свет + Хаос)
1/4/3/2 Жрец = Обр + Уд + Хаос (Защ + Чар + Свет)
4/3/1/2 Демонолог = Уд + Лид + Лог (Защ + Тьма + Хаос)
4/2/3/1 Разрушитель = Нап + Инж + Хаос (Лог + Чар + Тьма)
4/1/2/3 Изверг = Нап + Лог + Тьма (Уд + Обр + Хаос)
4/1/3/2 Ассасин = Нап + Уд + Тьма (Лид + Инж + Хаос)
3/1/2/4 Ведьма = Обр + Лид + Чар (Нап + Тьма + Хаос)
2/1/4/3 Чернокнижник = Уд + Чар + Хаос (Нап + Защ + Тьма)
2/3/4/1 Жнец = Уд + Лог + Тьма (Нап + Чар + Приз)
3/1/4/2 Реаниматор = Защ + Инж + Приз (Нап + Чар + Тьма)
1/2/4/3 Культист = Обр + Приз + Тьма (Защ + Лог + Чар)
(пока не готовы)
3/4/1/2 Варвар
4/2/1/3 Вожак
2/3/1/4 Шаман