Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#743
Старый 15.08.2017, 18:18
  #743
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Вы из тех игроков, кто не читает предупреждения про то, что формат карты еще не балансировался, а просто пробует.
Естественно, темные эльфы читерные, т.к. у гидр пока еще старый оригинальный прирост, а сила новая - соответствующая 7 тиру.

По поводу тяжелого класса - смысл названия не в весе, а в том, насколько тяжелая у юнита защита, насколько тяжело его ранить. Одно дело бестия в неглиже, другое - латник в полном доспехе. Принципиальная разница в том, что пробить латника с первого удара не так-то просто, а вот пробить бестию - легко, ведь это всего лишь женщина с ножами . Наиболее близкое по смыслу понятие Armored - бронированный. Но это слово в русском языке слишком громоздкое.

У берсерков скорость не 7, это вы какой-то другой мод еще параллельно ставили.

Возможных отображаемых классов - всего 3, не более. Так бы я еще добавил класс "летун".

P.S. А, прошу прощения - не так понял, вы же пишете именно про дуэльный формат. В таком случае не понимаю претензий, хаос нормально работает, но его нужно целить на уязвимые войска - у которых много защиты и мало суммарного ХП. В следующей версии эта хардкорность будет снижена, и хаос будет более универсальным, представляя угрозу и для низких тиров (но это не усиление хаоса, а именно - перебалансировка юнитов).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием