Ха, кроме полезных для Природы заклов проклятий, еще и демонолог. Ничего себе зачем. Можно призывать тех же ядовитых тварей, леденых демонов и кучу еще всего, а в перспективе дьяволов.
А зачем вызывать юнитов Смерти , если можно вызвать юнитов Природы .
И вообще странные какие-то мысли обсуждаются про 4-5 магий . Однозначно , ффтопку . Если у тебя есть крутой маг , его нужно в бою всячески беречь , чтобы он подольше кастовал , а значит ратное дело и сопротивление магии must have . И герой должен быть не один , а хотя бы два (плюс качнутый лорд в замке). Как говорится , лучше 3 героя 17 уровня , чем один 23 . Так что , если не кампания или не какая-нибудь особенная карта , то экспы хватит на ветки боя , родной магии и еще какой-нибудь (чуть-чуть + алтари , универы , библиотеки и т.д ), у меня чаще всего это был Порядок . Со вторым героем тоже есть варианты . Можно брать тактика с боем (пока жив , войска имеют нехилый бонус) , а к магу Порядка хорошо катит маг Жизни .