Я процитирую сюда свое полное видение силы отдельных существ, чтобы не повторяться:
1 = гоблин
1,25 = гремлин, фея
1,5 = ополченец, бес
1,75 = скелет
2 = страж, копьеносец, зомби
2,25 = демон, горгулья
2,5 = ассасин, лучник
3 = танцор, берсерк, призрак
3,5 = суккуб, шаманка
4 = бестия, громила, мечник
4,5 = цербер
5 = охотник, голем, кентавр
6 = монах, друид
7 = минотавр, маг
8 = медведь, хищник, жрец
9 = кошмар, единорог
10 = вампир, рыцарь, вожак, ведьма, грифон
15 = лич, джинн, виверна
20 = балор, жнец, ракшаса
30 = гидра, энт, тан, ангел, дьявол, некродракон
60 = светлый/темный/гномий дракон, титан, циклоп
Опять же, здесь, в угоду реализму (варгейму), а также в интересах тренинга, существенно снижена разница между пешими мечниками и конными рыцарями. А также между крестьянами и мечниками (хотя, справедливости ради, для крестьян используются более продвинутые модели - см. мод на замену крестьян).
Естественно, данные оценки я привожу в качестве примера, может где-то точки зрения пересекутся, настаивать ни на чем не собираюсь - это авторское видение, основанное на анализе различных варгеймов (для исторических юнитов), частично - исторических хроник (хотя точную оценку рыцарей оттуда тяжело почерпнуть), и банальном сопоставлении весовых категорий и качества брони/вооружения. Например, грифон - это летающий лев с массой 250+ кг (тело + крылья), понятно, что если такая туша спикирует сверху на монаха, от него останутся только мокрые тапочки, мощь такой птички вполне сопоставима с рыцарем с совокупным весом (конь дестриэ + всадник) около тонны.