Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#243
Старый 24.08.2017, 07:34
  #243
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

SRDДействительно, если подходить к данному вопросу с той стороны, с которой к ней подходит Nargott то грифон должен быть на 6 уровне, а рыцарь на 5, но тут ещё вот какая проблема - а хорошо ли, что мы в итоге будем иметь армию, где с 1 по 5 уровень летающих юнитов нет, но на последних двух летают оба??? - то есть наверно лучше что бы в чем-то схожие юниты одной фракции не находились по соседству, а были разбросаны на различных уровнях отличающихся не на 1 тир, а на 3 (+/-1) тира
Это ни разу не проблема. В том же инферно из Героев 3 именно так дела и обстоят, ифриты-дьяволы 6-7 тиры. Другое дело, выглядят ли грифоны сильнее рыцарей.

По поводу атакующих и защитных гидр - логично, хотя и никак не связано с собственно самим переносом на 6 тир (т.е. ребалансить можно и без переноса).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием