Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#769
Старый 25.08.2017, 00:12
  #769
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Колдовство - базовая характеристика, которая должна отыгрывать без прокачки каких-либо перков, тем более редких баз (как минимум, для класса Варвар все 4 Силы = приглушения - редкие 2%).
Нам может тупо раздавать на левелапах колдовство, что же, под него прокачку ломать, беря ненужные перки? Хоть как-то оно должно отыгрывать, и эти 70% отыгрыша обеспечивают случайные бонусы (70% оценка за случайность бонуса).
Как раз по механике бонусы выглядят интересными, т.к. каждый день меняются, например, с +5 колдовства в один день может быть бонус +5 к нападению, а в другой - +5 к знанию и отыгрывать будут каждый раз по-разному, можно ежедневно адаптировать тактику под новый бонус. А если бы просто перекидывал в статы на постоянной основе, тут бы никакого интереса не было.

Но если таки завязывать на перки, это могло бы выглядеть примерно так:
Развитая/искусная Сила Света = увеличивает знание на +50%/100% от колдовства
Сила Разрушения/Сотворения = увеличивает нападение/защиту таким же способом
Сила Тьмы = увеличивает колдовство в 1,5/2 раза

Берешь силу против магии, качаешь множество Сил на максимум, раскручиваешь колдовство артефактами, получаешь кучу халявных статов, больше ничего не надо - побеждаешь.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием