Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#374
Старый 26.08.2017, 22:05
  #374
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 762
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 762
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

NargottСогласен, это просто грубая оценка с некоторыми допущениями, но по ней видно, что шансы на 5-6% навыки достаточно высоки (около 80%).
А редкие (2%) навыки в норме и не должны ловиться, только когда повезет. Они же редкие.

Впрочем, может быть, авторы модификации считают, что редкие навыки также должны оставаться относительно доступными, поэтому там 4%?
Пусть 2/5/10/18 может показаться жестким, но вариант 2/6/11/16 как минимум для тестирования мог бы подойти. Если уже тестировали, тогда ок.
It is ok. It is better to have greater variety. The bunch of people that played competitive PvP has managed to come with interesting builds and no complains have come forward. It turned alright so if it is not broken we don't touch it.
NargottВерно (при +3). Но обычная удача дает ~7% урона за perk.
Если будет бонус до 200%, то порядка ~10% урона за perk (при +3) и ~7% (при +2).
Not sure what 200% bonus means. Do you mean if the creature has 200% bonus damage because of higher primary skills?
NargottПроблема в том, что игроки не будут качать это умение, если оно не будет выглядеть привлекательным. Бонусы порядка +1-2 это меньше, чем бонус +2. Советую протестировать хирды и убедиться, что средний бонус выглядит точно не хуже, чем +2. Учитывая силу тех отрядов, которые получают бонусы. Т.к. если будет +1 для важных отрядов и +3 для всякой мелочи, это будет не ок.
a point of primary skill is 3.33% difference, not that big deal. Also this debate is pointless unless somebody makes a 6 month in-game army and come up with real bonus numbers.
Also this skill was very thoroughly tested a long time ago when we found out it works only for fortress. I cant come up with any numbers now but I definitely don't lose my sleep because of the difference.

NargottДругими словами, навык сделан очень слабым, но умения в нем достаточно сильные, чтобы это скомпенсировать?
Тогда умение +1/+1 к атаке/защите тем более не актуально, поскольку требует сразу 2 уровней (один на слабый навык, чтобы открыть возможность прокачать умение, и второй - на само умение).
Depends on how you look at it. Depends on the circumstances. Avenger perk is unreliable as it depends on enemy maneuvers that is why it is followed by this bonus.

NargottИнтересно, т.к. в моей модификации экзешника (не от 5.5, но на базе старого RPE с 24 классами) я использую 0.0 ATB на массовые заклинания и игра пока еще не ломалась. В каких ситуациях игра должна ломаться?

How did you do it, we very much want to make it that way. I don't recall what was the issue anymore it was done by Deflaktor.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием