Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#379
Старый 27.08.2017, 13:53
  #379
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknightJust did a quick test Armorer decrease magic damage by 15% combined with forge master you get roughly ~33% . Not sure why it does not cut it at 35% as it should.
85% * 80% = 68% (32%)

If "Armored spikes" give +4 at once it will be way too big of a buff for early game. Frankly I do not think it matters much even if it did work the way you are proposing because the skill points in MMH55 benefit the player way less than in ToTe.
Я вкладываю в эти +2/+2 целых 2 левелапа (один - на повышение бесполезного проходного навыка на +7.5% ответного урона). Точно могу сказать, что в нынешнем виде никогда не буду качать +1/+1 раньше 20 уровня (когда бонус станет +2/+2). То есть, если с хирдами я еще сомневался, отыграют ли они, то тут сомнений нет - перк до 20 уровня бесполезен для своей стоимости (2 левелапа).
Очень сильно сомневаюсь, что бонус +2/+2 может что-то сломать в ранней игре. И это не +4, а именно +2/+2 (что чаще всего слабее).
С другой стороны есть альтернатива в виде х1.5 урона, которая однозначно комбинируется с ударом мстителя, и потому вкуснее, а после - взять подмогу. И все это явно привлекательнее, чем какие-то +1/+1.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием