Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#802
Старый 28.08.2017, 20:32
  #802
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

MentЕсли есть паладин, не понимаю, почему обязан быть ещё и рыцарь. По смыслу -- это как сделать "рыцаря" и "почётного рыцаря" отдельно, причём в качестве двух альтернативных классов.
Не говоря уж о том, что там мы упрощаем подбор названий юнитов (проще придумать название людским кавалеристам, чтобы не пересекаться с названием класса героев. А то класс паладина есть, класс рыцаря тоже, а для кавалеристов в итоге имён почти не остаётся... Ну, если ставить такую цель, убрать дублирования).
Образ паладина отличается от классического рыцаря, так же как ведьма от домохозяйки с метлой.
Паладин - это рыцарь с серьезными магическими способностями. Обычный рыцарь с магией не ассоциируется никак.

Что касается дублирования названий юнитов, это слишком жесткое требование. Если ему следовать, многие классы/юниты потеряют львиную долю харизмы. У меня, по крайней мере, не получается придумать такие названия. Рыцарь, паладин, друид, жрец, изверг, ассасин, жнец, вожак, шаман.

Добавлено через 4 минуты
Тогда имеем два варианта.
1) Обкасты снимать нечем. Окей, тогда зачем нам ещё одна школа магии, мы итак ведь получили серьёзное преимущество? Боевые умения только усилят его.
2) Обкасты снимать есть чем. Окей, повторяем наши обкасты, чтобы поддержать боеспособность армии. Зачем ещё одна школа магии?
1) Не обязательно преимущество, я не зря перечислил замедляющие/ослабляющие/укрепляющие обкасты, роль которых - выиграть время для героя, понизив урон противника в разы, а не убить его войсками
2) Не обязательно их повторять, можно играть на тех, что останутся. Дали кожу - ок. Дали проклятие - поконтрили благом. Дали замедление - прошло без контры. Переходим на следующий этап, к убивающим заклинаниям. Если же мы играем только на обкастах, 3 школа не нужна точно.

Площадная камнекожа снижает получаемый урон в 2-2,5 раза. Площадное замедление снижает инициативу противника до 30-40%. Если оба таких обкаста будут висеть, никакие боевые навыки архимагу для выживания будут не нужны.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием