Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#806
Старый 28.08.2017, 20:40
  #806
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

1) Не обязательно преимущество, я не зря перечислил замедляющие/ослабляющие/укрепляющие обкасты, роль которых - выиграть время для героя, понизив урон противника в разы, а не убить его войсками
2) Не обязательно их повторять, можно играть на тех, что останутся. Дали кожу - ок. Дали проклятие - поконтрили благом. Дали замедление - прошло без контры. Переходим на следующий этап, к убивающим заклинаниям. Если же мы играем только на обкастах, 3 школа не нужна точно.
Ключевые слова -- "не обязательно". Это всё определённые варианты, которые можно реализовать в бою, но неизвестно, дадут ли они сколь-нибудь ощутимое преимущество. Я ставлю на то, что это мнимая вариативность и она будет играть слабее тупых боевых навыков.
Площадная камнекожа снижает получаемый урон в 2-2,5 раза. Площадное замедление снижает инициативу противника до 30-40%. Если оба таких обкаста будут висеть, никакие боевые навыки архимагу для выживания будут не нужны.
А хаос -- нужен?
Ment вне форума
Ответить с цитированием