Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#807
Старый 28.08.2017, 20:44
  #807
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Хаос нужен не для выживания, а чтобы убивать. Дело в том, что пока ты будешь все это развешивать, боевик может успеть снести большую часть армии (каждый обкаст - это 100% хода, а не 50%), поэтому чисто физически даже таких мощных обкастов может не хватит, чтобы убить остатками мяса. Но чтобы продержаться подольше, пока герой орудует хаосом/призывом - возможно.

Я просто не вижу предпосылок, почему это не должно работать. Ты вкладываешь всего 4 перка в Свет/Тьму (базовый свет + мастер защиты, базовая тьма + мастер разума), и у тебя уже появляются мощные инструменты сдерживания, не обязательно максимизировать светотьму, все остальное можно вложить в другие школы магии, образование, чародейство.

Например, так - архимаг 15 уровня (показываю на оригинальном колесе):


Если сравнивать это с аналогичным билдом на соло призыве и с боевой школой (искусная защита + уклонение + глухая оборона + стойкость), то играющий в 4 школы получает вместо базы защиты: +6/+6 пассивного бонуса к колдовству и знанию (аналог +12/+12 в оригинале), и множество дополнительных сильных опций (собственно, сами обкасты света, тьмы и оглушающие молнии).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием