Дело не в количестве классов, а в том что я уже писал в соседней теме:
1) Для 24 классов нужная большая специализация, чем для 8 классов, иначе пойдет много повторов
2) Большая специализация означает меньшее количество профильных навыков (6 + расовый, а не 8 + расовый)
3) Меньшее количество профильных навыков приводит к однообразным билдам в затяжной игре с уровнями 25+, при этом модификация MMH5.5 явно ориентируется именно на затяжные игры (даже сроки в 6 недель здесь считаются быстрыми)
Т.е. снижать количество профильных навыков - не вариант. А значит, повторения будут, но можно их снизить, если решить проблемы с некоторыми переполненными нишами (такими, как хаос + призыв + чародейство + оккультизм + образование + SP 45%). Другое дело, что это все потребует перелопачивания баланса.
К сожалению, похожие классы не нивелируются разными расами, т.е. войсками. Играя за любую расу, игрок может нанять некроманта, друида, чернокнижника или элементалиста с идентичным отыгрышем. Если бы стояло ограничение - не нанимать героев чужой расы, то да. Но такое ограничение невозможно, поскольку игрок играет в стратегию, где на карте есть множество городов разных фракций и ничто не мешает ему ни смешивать войска, ни брать чужих героев.
Вообще, как я понимаю, цель 24 классов в этой модификации заключается в том, чтобы игрок мог полноценно отыгрывать воина, полу-воина и мага за каждую расу, обходясь только родными героями. Т.е. дать каждой расе 3 разных класса, а не дать игре 24 разных класса.
Ну а слабые умения - это зло, но его природа вряд ли связана с 24 классами. Здесь основная проблема в том, что вместо усиления мага в поздней игре ставка сделана на ослабление воина (как на уровне характеристик, так и на уровне умений).