Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#272
Старый 31.08.2017, 13:28
  #272
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

FrozensoullЧисто теоретически - возможно, но для этого должно быть соблюдено множество факторов, например низкая скорость последнего вражеского стека или высокая скорость дружественных (либо безответка у вражеского стека), отсутствие неуправляемой баллисты, не раскачанный вражеский герой(либо отсутствие его в принципе) и мноожество других факторов. Слишком много "если". В любом случае это онанизм.Кроме того, палатка может быть уничтожена.
Вот именно, что это "онанизм", зачем мотивировать игрока это делать, когда уже есть специализированные сайты?
Для вас это не критично, потому что вы не готовы ради эффективности жертвовать временем (а других игроков на это поощряете).
Почему у палатки 100 выстрелов, а не 10? Разве 10 не хватает для большинства боев?

Как вариант. Уже было такое где-то реализовано? Интересно, как это будет выглядеть на практике.
Нет + я забыл, что для вас скрипты это проблема (вы ими не занимались).
Тогда, может попробуете просто поднять инициативу палатке и 10 выстрелов? Чтобы минимальными усилиями, но без абуза.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием