Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#454
Старый 02.09.2017, 21:10
  #454
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 762
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 762
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Nargott2dredknight:

Интересное ограничение.
Мое отношение к конвертации городов резко отрицательное, однако в контексте такого ограничения, оно возможно, не так и плохо.
Хотя ограничения слишком мягкие, например при 16/24 городах для 2 игроков, получается можно плодить аж до 9/13 одинаковых городов (по формуле towns/players + 1)?
Я бы предложил дополнительное ограничение на доминирующие расы: если игрок контролирует более 50% городов одинакового типа, то он не может конвертировать свои города в этот тип.
Your math is correct. The formula is already having in mind dominant races as when doing the math it also take the neutral cities in mind.

For example if you have 2 players (Player A - Haven, Player B - Inferno) and 6 castles and each player controls 1 castles and has 2 neutral castles in his territory with the following distribution:
player A) Owned - Haven, Neutral 1 - Inferno, Neutral 2 - Inferno.
Player B) Owned - Inferno, Neutral 1 - Sylvan, Neutral 2 - Necropolis.

Player B will be able to convert just one of the two castles he has because formula allows not more than 6/2 + 1 = 4 inferno castles on the map.
This will be valid until Player A convert any of the inferno towns to Haven. At that point of the game inferno will be able to convert his second neutral castle.
NargottКстати, а не хотите ли реализовать шаблон для генерации карт Diamond из Героев 3?

Could you show how it looks and what are the specifics?
dredknight вне форума
Ответить с цитированием