Хм...
Могильный холод -- вроде было вполне неплохое умение, уместное в "нападении"... Минус заключался в том, что бьёт магией (или я путаю и это не влияет?).
Защити всех нас -- что насторожило в умении? Некоторые брали его в начале игры, чтобы получить свою порцию гоблинов. Можно как-то творчески переработать и отдать в приглушение призыва, например.
Удача в пути -- ну, специфическое умение, однако, второстепенным героям было норм.
Управление казной -- а сбор войск остался, что ли? Или переработался как? Потому что вот сбор войск в оригинале был хуже, мейна нельзя каждый седьмой день оставлять в городе, а бонус при этом мизерный. Второстепенному герою можно, как и удачу в пути, но... Тоже не сказать, что отыгрывает. Управление казной, как ни странно, я считал нормальным умением, даже для мейна. Благо здесь у нас не тройка и в принципе слотов под умения больше, а золотишко не помешает. И в конечном роде всё завязано на связи навыков (что даёт прокачивать).
Тайны Хаоса -- хорошая штукенция была, помогает добрать нужных заклинаний какому-нибудь чернокнижнику (ну, в оригинале так было).