MentМогильный холод -- вроде было вполне неплохое умение, уместное в "нападении"... Минус заключался в том, что бьёт магией (или я путаю и это не влияет?).
Только это было умение в Защите - возврат 5% рукопашного урона обратно. Если бы умение возвращало хотя бы 10%, от него был бы толк (но не настраивается).
Защити всех нас -- что насторожило в умении? Некоторые брали его в начале игры, чтобы получить свою порцию гоблинов. Можно как-то творчески переработать и отдать в приглушение призыва, например.
Только то, что уже есть умение на гоблинов, причем в расовом - Помощь гоблинов. Нужно ли 2 умения, делающие одно и то же? Чтобы гоблины становились основной ударной силой (они и без того очень опасны в WGE).
Управление казной -- а сбор войск остался, что ли? Или переработался как?
Да, про сбор войск - см. 3 пост темы на первой странице. Умение адаптировано именно под боевых героев.
Тайны Хаоса -- хорошая штукенция была, помогает добрать нужных заклинаний какому-нибудь чернокнижнику (ну, в оригинале так было).
Убрал их потому, что там есть бонус к знанию, что не тематично (в магических школах нет умений, прямо усиливающих параметры).
Нетрудно заметить, что исходя из принципа
- Актуальность: актуальность умения непосредственно в бою
я убрал все умения, которые не дают бонусов в бою. За единственным исключением в виде ветки разведка/маскировка, позволяющей воровать артефакты с карты, поскольку для боевых героев это также полезно (артефакты дают бонус в бою), ввиду того, что артефакты появляются у них немедленно и их не нужно подвозить тараканами (которые могут и не доехать).