Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#462
Старый 05.09.2017, 14:39
  #462
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Такое предложение по многострадальному Combat:

1) базовый Combat = +30% к урону при ответных атаках
2) развитый Combat = Levelup
3) искусный Combat = Levelup

Идея в чем: 10% бонус к ответным атакам смешон, т.к. невелик и при этом ситуативен (примерно как повесить +5% на стрельбу). В то же время если давать хороший бонус и поддерживать его 3 уровнями навыка, то это будет общее сверх усиление ответного урона, что может быть потенциально опасно (особенно при игре на готовности). Плюс авторы мода явно не хотят усиливать Combat. Тем не менее, существуют мягкие способы сделать это, т.к. авторы, судя по всему, не особо ценят эффекты Levelup, которые в то же время хороши, если игру не затягивать.

Другая альтернатива - 10/20/30% урон к ответным атакам (как сейчас), но дополнительные Levelup за каждый уровень навыка (итого до 3 Levelups). Смысл Levelup прост: герой в этом навыке, судя по умениям, лично участвует в бою и таким образом набирает дополнительный опыт.

При поздней прокачке эффекты от Levelup-ов могут показаться сильными, но это компенсируется бесполезностью многих умений в этом навыке при огромных войсках.

По Preparation, есть идея, если вы полагаете, что штраф необходим, давать не -2 к нападению, а -1 к скорости. Это выглядит более логично, если ставка делается на агрессивную оборону.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием