Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#881
Старый 06.09.2017, 21:15
  #881
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Восполнение маны на арене:

Полностью натуральное.
Пример: герой стартовал с 3 знания (15 маны), в процессе прокачки и покупки артефактов дошел до 10 знания, но у него по-прежнему 15 маны.
На следующий день (перед боем) у него восстанавливается 10*2 = 20 маны, согласно натуральной механике (2 за единицу знания), итого 35 маны (при максимуме в 50).

Будет доступно посещение колодца, который полностью восстанавливает ману до максимума, но за доплату по 500 золота за единицу маны (если денег не хватает, восстанавливает ниже максимума). Это имитация того, что при игре на карте, чтобы выйти на полной мане против противника, мы должны тратить темп на посещение колодцев, либо экономить в пробивке (а темп конвертируется в золото по идеологии арены, поэтому за логистику дается золото). Потеря темпа = потеря золота.

Мистицизм: восстанавливает дополнительно 1 ману за каждую единицу знания, такой же эффект и на арене (натуральный).

Интеллект: увеличивает максимум маны на 40% (с 5 до 7 за единицу знания), такой же эффект и на арене (натуральный).

Темное восполнение: восстанавливает перед каждым боем 1 ману за каждый уровень героя, такой же эффект и на арене (натуральный). Если посещался колодец, то восстанавливать нечего (мана и так максимальна) и восполнение работать не будет (но остается родной эффект в бою).

Темный ритуал: снижает стоимость посещения колодца в 2 раза (1 мана стоит 250 золота, а не 500). Аналог ТР для карты, где применение ритуала частично тратит темп, но в целом его экономит (при настройке траты за ритуал 50% хода, а не 100%).

Тайное преимущество (СА темных эльфов): дает +5 к колдовству и +50 маны. Мана будет выдаваться немедленно, а не на следующий день (натуральный эффект).
Таким образом, в предыдущем примере с 35 маны из 50, герой выйдет с 15+50 = 65 маны. Фактически умение дает очень много маны, но отключает восполнение маны, посещение колодца и делает бессмысленным докупку знания, т.к. лимит маны и так превышен.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием