Нагляднее всего видна разница в подходах на примере боевой механики:
- в MMH5.5 за каждую единицу разницы нападения/защиты урон возрастает на 3.33% (в оригинале на 5%)
- в WGE - на 10%
Т.е. грубо говоря, параметры в MMH5.5 играют в 1.5 раза слабее, чем в оригинале, а в WGE наоборот - в 2 раза сильнее.
Добавлено через 2 часа 17 минут
По поводу именований расовых навыков, сейчас так:
Люди - Подготовка
Эльфы - Мститель (но есть класс Мститель)
Маги - Ремесло
Гномы - Руны
Демоны - Демонология
Темные эльфы - Оккультизм
Нежить - Некромантия
Орки - Гнев крови
Предлагайте свои варианты, если имеются.