Nargott И это как раз плохо, т.к. страдает вариативность.
Если в одной ветке есть 200% урон, а в другой - 50% оглушение (цифры условны, может это и много, но чтоб точно не слабо), а в третьей - 300% надзор, и они несовместимы, то они все будут отлично работать, но под разные условия.
Хотя я понимаю и авторскую концепцию, типа "средние умения 1 уровня берутся всегда, и это нормально". Но вариативность с ней все же меньше, чем без нее.
Usually in most perk trees the middle perk is fundamental (Offense -> battle frenzy, Occultism -> empowering spells, Defense -> vitality).
This makes Might and Magics heroes differ so we do not lose variety. Nobody asks the player to pick Combat. Some people like their heroes to support the army so they go for dark or Light and Leadership + empathy tree.
The reason behind how we arranged the perks and why the middle one comes as base perk are two:
- There are not enough perks to create 3 by 3 paths for each tree.
- The hero can pick restricted amount of perks (just 3).
Moreover ,there are plenty of strategies that do not require middle perks. I am away the next 2 weeks but when I am back I will start uploading some replays.
NargottЕсли будут другие вкусные альтернативы, типа 50% оглушения (а не 20%), или 200% урона на все геройские атаки, то далеко не факт, что буду качать именно надзор. Но сама сила навыка в PvE, конечно вырастет. Он ведь так и задумывался, как ключевой навык для Might? "Аналог" чародейства?
Цифры 50% оглушения и 200% урона я предлагал навскидку, в контексте возвращения тройного надзора, как конкурирующие умения, не стоит оценивать эти идеи отдельно без возвращения тройного надзора.
"Unstoppable charge" is not going to be back. Also base flat melee damage was increased significantly (factor of ~1.5) since ToTe. I think it was mentioned a few posts behind.
NargottВопрос был в том, возможно ли технически установить 0% penalty для всех типов территорий, или 25% - это вынужденная мера? (если забыть про умение Pathfinding)
Это не предложение так сделать, а именно - технический вопрос (нет ли багов, препятствующих этому).
Что же касается предложения, то я бы советовал подумать, а действительно ли так важно компенсировать дороги, во вред общей логике и удобству (стандартные дороги)?
Terrain penalty is a work of Magnomagus and Deflaktor as far as I remember so I am not quite knowledgeable but I will tell you what I know.
The idea was to make penalty equal for everyone so it is fair for everyone in PvP.
The only issue was with Grass that by default is 0% and it cannot be changed. So they decided roads on grass to have penalty to compensate.
Pathfinding bonus was increased from 50% to 75% to make the move boost a bit higher as the skill was useless.
Final line, all those terrain changes are done in regards to PvP first (same penalty for everyone) and technical restrictions later (grass cannot have penalty).