Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#471
Старый 09.09.2017, 18:33
  #471
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 762
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 762
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

NargottЯ предлагал лишь провести опрос, чтобы убедиться, что это народно поддержанная мера. Поскольку выглядит крайне непопулярно (отказ от Unstoppable charge в пользу каких-то очередных +1/+1).


Рассмотрим для сравнения схему из тех же 7 перков:
perkA - perkB
perkC - perkD/perkE
perkF - perkG

Общее количество вариантов:
ABC, ABF, ACD, CDF, ACE, CEF, AFG, CFG, CDE = 9 вариантов для 3 умений
AB, CD, CE, FG, AC, AF, CF = 7 вариантов для 2 умений
A, B, C = 3 варианта для 1 умения
Итого 9 + 7 + 3 = 19 способов прокачать навык (9 полных).

perkA - perkB
perkC - perkD - perkE
perkF - perkG

Ваша реализация: минус 2 варианта для 3 умений ACE, CEF (итого 7 вместо 9).
Дополнительно, если исходить из того, что perkC очень силен и обязателен, то:
- минус еще 2 варианта для 3 умений: ABF, AFG (итого 5 вместо 9)
- минус 3 варианта для 2 умений: AB, FG, AF (итого 4 вместо 7)
- минус 2 варианта для 1 умений: A, B (итого 1 вместо 3)
Итого 5 + 4 + 1 = 10 способов прокачать навык (5 полных)

9 / 19 против 5 / 10.

Т.е. то, что вы выбрали концепцию CDE вместо CD/E, это не так сильно бьет по вариативности, как центральные супер-умения (умения, которые ощутимо сильнее альтернатив).
Может быть, это не так уж плохо, но мое дело - указать потенциально слабые места, а стоит ли их исправлять или они не важны, решать вам (разработчикам).
If you look just the math, the best way to get maximum variation will be this tree:
- perkA
- perkB
- perkC
- perkD
- perkF
- perkE
- perkG
- perkH

following the formula for combinations we have 7!/(3!*(7-3)! = 35 available choices. Math is a part of the project but it is not everything.

NargottVitality намного слабее Battle Frenzy и потому я бы не сказал, что само по себе это умение фундаментально. Есть много других умений, которые выглядят не хуже, особенно в перспективах затяжной игры и ослабления роли низкоуровневых существ.

This is exaggerated opinion based on no real experience with the mod. Vitality increase pure health which can be further improved with defense or magic resistance capabilities. Also defend command gives additional defense bonus of 30% which further improve health points efficiency.

T1 health is roughly increased by 33%
T2 health is roughly increased by 15%.
T3 health is roughly increased by 10%
T4 health is roughly increased by 5%

Each starting zone has a set of T1, T2 and T3 dwellings that the hero can get. Every new castle can be converted and build to some extend just to collect T1-T3 units.

It is easier to collect low tier units than high tier.
At the point the battle occurs (Month 3 and onwards) all stacks are nearly the same strength and have impact in the battle. Sure battle frenzy is a bit stronger on number side but HP and damage act in different ways which:
- Damage value is valid throughout the battle as it helps you go on top of the enemy.
- HP value is valid throughout the game, the more you have the less casualties you have so at some point your army snowballs faster.

The same goes for comparing Balista vs First aid tent. Balista looks so much better at first hand because it deals a lot of immediate damage but First Aid tent revives troops throughout the game and at the end your army can be significantly higher number than what your opponent has.

NargottVitality намного слабее Battle Frenzy и потому я бы не сказал, что само по себе это умение фундаментально. Есть много других умений, которые выглядят не хуже, особенно в перспективах затяжной игры и ослабления роли низкоуровневых существ.

A few pages behind you said that more creatures and raw stats are always better than attack and defense bonuses. What do you change you mind?

Vitality and battle frenzy gives you just about that - pure damage and hit points. In a long protracted game where you get a lot of army skills like battle frenzy and or vitality are a must because they amplify your army power up to a state that no other skill can do. This is why they are fundamental perks and are at position C.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием