Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#472
Старый 09.09.2017, 18:44
  #472
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknightIf you look just the math, the best way to get maximum variation will be this tree:
- perkA
- perkB
- perkC
- perkD
- perkF
- perkE
- perkG
- perkH

following the formula for combinations we have 7!/(3!*(7-3)! = 35 available choices. Math is a part of the project but it is not everything.
Не согласен, в вышеуказанном варианте есть фундаментальный изъян - random. Нам важно иметь только 3 умения 1 уровня, а не 7, иначе будет сложно прокачиваться (Dyrman вообще предлагал систему из 2 умений 1 уровня).
Также надо понимать разницу между свободным выбором любого умения и древовидной (структурированной) системой выбора, чтобы не утрировать.
Это не значит, что умения 3 уровня зло, всего лишь, что умения 2 уровня дают больше гибкости.

В вашем варианте от каждого умения 1 уровня идет только 1 умение 2 уровня, что существенно упрощает прокачку (по сравнению с развилкой на 2 умения, или ужасными 3-4, как бывало в оригинальной игре). И это хорошо. Но есть минус - некоторое снижение вариативности, которое еще более раздувается требованием иметь middle умение в обязательном порядке, как чересчур сильное. Плохо не снижение вариативности, а двойное снижение вариативности.

A few pages behind you said that more creatures and raw stats are always better than attack and defense bonuses. What do you change you mind?
Не поменял. Смотря с чем сравнивать. Если сравнивать Vitality со стандартными умениями в оригинальной игре, то это хороший бонус (уровня +3 параметра), но не более того.
Но в вашей модификации параметры отыгрывают в 1.5 раза слабее из-за ослабления до 3.33%. Т.е. не Vitality супер сильное, а +2 бонусы на его фоне мусор, в этом не противоречия. В ваших параметрах я бы оценил силу Vitality в +5 к защите, либо +3/+3 к атаке и защите (+2/+2, если игра затягивается более 2 месяцев). Battle Frenzy где-то в 1.5 раза сильнее (в 2 раза, если бы Vitality работал в чистую защиту и не защищал от магического урона).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием