Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#938
Старый 09.09.2017, 21:05
  #938
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Уриэль Септим ХПредлагаю усилить существ как в моде на высшие существа(там был и лазурный дракон вместо изумрудного, и ещё всякие уж слишком крутые существа), но при этом сделать большую стоимость и как вы и хотели, уменьшить прирост
Как минимум, можно поставить базу + грейд на второй неделе, а это уже 1+1 = 2 дракона, сейчас ценность 1 дракона около 6 тысяч (столько же стоит капитолий), 2 драконов - 12 тысяч, это весьма сильный отряд и без того, чтобы его усиливать, только лишь ради того, чтобы на 3-4 неделях новые драконы не поступали.
К тому же, не забывайте про очень сильный смертельный холод, который будет еще сильнее против супер драконов.

У меня главный критерий - как игра будет выглядеть в первый месяц, особенно на 1-3 неделях, поддержка мега поздней игры более 1 месяца - это хорошо, но лишь пока никак не затрагивает ранние сроки. Количество драконов в столь поздней игре, как минимум, вдвое ниже будет, чем в оригинале, из-за +1 прироста вместо +2. И это уже неплохо.

AstralLeinЗначит месяца два игра все же продлится. Ок.
Откуда такие выводы? Я же сказал, реально будет по стоимости поставить 7 тир в конце первой или начале второй недели, значит и реально поставить гильдию до 5 уровня в начале второй (хотя и непросто).

Вы же повысили опыт для уровня?
Сложно сказать, ориентиры в любом случае будут на +1 уровень в день (медленнее на уровнях выше 10-12).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием