В конечном счете усиление драконов упирается в дуэли (это самое жесткое ограничение). Дело в том, что в дуэльных армиях подобраны отряды, равные одному ЭД (эталонному дракону). И увеличивать их численность из-за усиления 1 дракона (а следовательно, и 1 ЭД) плохо для геймплея. Наиболее интересные сражения, с точки зрения тактических нюансов, происходят именно на малых войсках. Когда ты атакуешь существ 6-7 тира без гарантий, что кто-либо сразу погибнет, и нужно добивать, фокусировать.
Добавлено через 4 минуты
AstralLeinВсе зависит от размера карты. Кое-где надо еще тупо добежать и не лишиться замка от противника сзади.
Предварительный эталон - 3 дня пути между стартовыми городами (по дорогам). Будут ли поддерживаться более дальние расстояния, сложно сказать заранее, до тестирования.
Логика очень проста: чем ближе игроки, тем больше между ними взаимодействия, и тем более стратегической выглядит игра (друг против друга, а не против карты). Но при этом надо оставлять некий запас времени на разведку и реагирование, чтобы игра не упиралась только в раши.
Логика.
Кто-то раскачался по этой системе.
А кто-то опоздал на 1 неделю... все кирдык. Победа первого...
Логика. Кто-то пришел на работу вовремя, а кто-то опоздал и пришел только к обеду (1 неделя - это как раз пол-игры). Кого из сотрудников уволят?
Между игроками равного уровня счет должен вестись на дни, отрыв в целую неделю - это по сути деклассирование (уничтожение слабого игрока сильным), тут и не должно быть никакой борьбы.